-
-
15
-
11908年恶劣海况3bb,3ca,3cl,5dd碰上对面1bb,3ca,5cl,12dd,10tb 出来一艘tb其他全部干沉,我方沉2cl,3dd这个算不算还可以,我是不是也要搞个dd海玩玩
-
1如题,一打开游戏就提示停止工作,啥原因导致的,系统是WIN7
-
8
-
5
-
16
-
7高级驱逐舰设计,大清的高级驱逐舰,3000吨级的指挥塔(主炮塔)又大,后面还有空隙不能放烟囱,烟囱也很大,放完了烟囱和炮塔,几乎没有什么位置可以放鱼雷了,还不如2000吨级的驱逐舰放的鱼雷多。求教,如果可以发个图看看。
-
23
-
18
-
0求助,1930年,不在战争中,骚乱涨的特别快,每个回合能涨15%左右,请问,影响骚乱的因素有哪些啊,谢谢!
-
52-30万吨停在别人门口就是没有入侵选项,只能干瞪眼,开回港口呢,又到处乱跑触发一大堆事件,一个回合要半个小时,抓敌人又抓不到。
-
171.一般各个年代的舰队中,各种船一般是各几艘组成一支舰队啊? 我试过纯BB,面对鱼雷艇真就无语死了,要打好久才能清玩鱼雷艇。 2.还有港口负载的能力有什么影响啊?比如把过多的战舰堆在一个港口有什么debuff吗?
-
0
-
0现在随便造个bbbc就是3-4年起步,船厂的吨位也不够,海都被锁了船还没好,尴尬的是钱攒了不少
-
36
-
81相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
-
68众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
-
2请问怎么修改造船时间,后期造条高速舰要48个月……晕死了
-
4发现一个很搞笑的事情,每次读取存档GDP都会有随机+-变化,1896年我330亿,各种SL结果到1900年变成290亿……最后发现连进入和退出设计船的模块,GDP都会变,这游戏简直
-
101好久没玩了8用重巡船体沿中轴线堆8.9寸双联装炮吗?感觉轻巡不管怎么设计都不好用0按着吧里的帖子下载了asset,但用asset打不开游戏的文件……可能什么原因?0331收复胶州湾打了两年寄了200w的人,对面就寄了一万不到261513其实是两个问题,能不能增加主要国家的数量,在中美英德法奥俄日西以外手动增加其他有自己舰队的国家。 第二个问题是怎么给ai国家上上强度,我该修改哪些内容,看了吧里教程会改自己控制的国家了,但对修改ai国家还有些疑问。211511236辣眼机翻看的挺难受,自己稍微校对了一下,一些比较明显的错误给改过来了,解压到根目录下即可,含原汉化备份。后面有空会继续校对,欢迎大佬们批评指正,地址见楼下4983肯定有很多提督大人对于不能把地图全部染色感到十分不爽,因此简单研究了一个强迫症福音,能够爽玩的改档方法(对游戏平衡影响相当大,但原理可供参考) 本方法强制地图填色的原理是使玩家扮演的国家对所有地块都拥有强宣称,但对游戏平衡性的影响就是玩家未掌控的地块有概率直接爆发起义归顺玩家,而玩家本身动乱较再高也不会丢地。 游戏里的存档文件,对所有地块“provinces”都有三个描述字段,“controller”“claimplayer”和“controller”18我就想玩铁王八大战,近距离对射,不想后期隔着几十公里对炮,能不能修改每回合获得的科技点数,或者修改回合时长锁死科技?220安装mod是通过替换文件实现的,那么第二个mod文件不就把第一个mod文件给覆盖了吗?完全搞不懂1这涂色游戏也有个问题,就是统一大半张地图以后就开始无聊了 所以我现在是直接该存档到一个被灭的国家重生下,比如带英和本子(这两家的高速战舰强) 比如最新一版是民国连灭日本、俄国、拿下印度澳洲统一大半个欧亚大陆以后,把本子转封到君堡,cos一把拜占庭复兴。 这样你会有一个落后的科技、落后的经济,但是科技和船型未来可期的操作国,还有一个占据世界三分之一的强力BOSS。 又,才串档正在造船,一年间电脑操作的民国已经把我95没人水吗,试了下自定义,终于鼠标移动到敌舰上不卡了