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150这是个历史模拟游戏,它应该尽量模拟出历史真实条件,然后让玩家在这些条件下辗转腾挪带领国家前进。 他不该是个历史审判游戏,历史上这时期是百年国耻,大清是辣鸡,但是辣鸡是各种因素种出的果,不应该为了莫名其妙地历史审判大清而给他上一些虚空罪名强行debuff,就为了让大清"符合历史上的辣鸡形象"吗,那这还模拟什么呢?
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3本人萌新,玩的越南,开始就被征服了成了自治领,后来发展起来了GDP都第6了,要交好多钱,请问怎么独立啊😧
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2求知道的大佬告知 5年太久了
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118“认可”的本质是对非欧洲大国的一种削弱,但我觉得这更该做出欧洲在税收,金融和军事上的优势。 历史19c英国税收一直在10%以上,到游戏结束时已达到gdp的25%,而大清灭亡时税收也才达到gnp的2-3%。英国支出常年高于税收,债务长期在GNP的100%以上,而大清只能“量入为出”,一鸦才打两年财政就要崩溃了。 反倒是“认可”,1836的欧洲对中国肯定已经没有启蒙时代的滤镜了,但真的至于不认可吗? (那得是几十年后的事了) 薯片战争输给英国又
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8总GDP和生活水平哪个重要?玩大国最高能到多少生活水平?
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1下午更新了晚上回来继续玩发现又崩了。点击其他国家就游戏崩溃。是我的问题还是mod问题啊。RA确实是好mod。很有代入感,就是这崩溃咋整啊
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0异议非法为什么还要5年的冷却不听话的通通拉出去斩了
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97像大清本子这种落后国家前期基本都是要爆铺大学来追科技 比如大清每个省铺上十几二十个大学科技追赶快得一批(其实本来也没落后太多) 这个让我感觉非常不现实 首先现实里未开化压根就没有铺大学的意识 就算铺大学也没有好的学术环境和资源效果肯定是大大不如西方的 其次就是科技扩散和创新力受大学数量影响太大了 导致大清这种国家光通过铺大学哪怕识字率低的要死都能快速追赶甚至领先科技 我觉得这也是大清在游戏里过强的一个原因
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3有无大佬教一教做合并/分割地区的mod怎么做?对代码基本是半点不通的,求手把手指导
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5开局我玩的大清,拆港囗,躲薯片战争、铺厂、点浪漫,(中间有段,忘了干啥)然后改移民控制,结果在46年直接来个高支持度儒生革命,迫使我跳队,直接成民国了。然后50年代给我来了个出乎意料的变化,英国转红了!!!我直接一脸懵?!之后弄了个三民主义,送来了个国民革命军的法律,然后继续发展。到60年代奥匈帝国也给我整了个意外,好家伙他也转红了?!那一刻我感觉欧州那边TM好红!然后印度那边独立了,印尼也独立了。我跑去打
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3最好是现在能正常用,没有太大问题的。
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6一些8u不能在Steam留言,因此做了一个频道
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0如题,这版本玩小国加大英帝国没市场一体化,只能找德意志和法国加市场,但这两都喜欢跟英国过不去,这两国的海军加起来都被英国暴打导致我的市场接入度老是很低,被这两菜鸡气吐啦
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32为啥我gdp发展特别慢呢?? 我刚开始就把科研顶到上限了啊改了自由放任 因为埃及刚开始兵很多吗 埃及这种一开始就有很多兵的要怎么发展??
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1开局不是我的地,用统一中国整合了结果还是收不上税
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