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2564现在我是11级的老东西了,开个水帖让小东西早点上黄牌
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40隔壁糖丸爷爷都变成糖丸奶奶了,不求什么有深度有升华有高度的剧情,只希望能正常点,黄太鸡入关对我很重要
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1阿巴阿巴阿巴
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2166就算求助被削了经验每条也+11啊😭
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159领域展开,荡蕴平线
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67楼下细嗦
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17有点好奇,顺便氵个经验
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63I am the bone of my sword.体は剣で出来ている.吾为所持剑之骨Steel is my body, and fire is my blood.血潮は鉄で 心は硝子.钢铁为身 火焰为血血潮如铁 心似琉璃I have created over a thousand blades.几たびの戦场を越えて手制之剑已达千余纵横无数战场而不败Unknown to Death.ただの一度も败走はなく.不为死所知(未曾一次败退 )Nor known to Life.ただの一度も理解されない.亦不为生所知(未尝得一知己 )Have withstood pain to create many weapons.彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.曾
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42最近突然想到的 可不可以设定主角是屏幕前的玩家,而不是一个实质性的人物玩家以一种意识植入或者类似于夺舍的方式,操控游戏内的人物进行活动,这样不就解决了男女主的问题了么大伙都能带入自己是主角,皆大欢喜() 参考来源就是育碧刺客信条的animus,屏幕前的玩家通过一个神奇的机器来体验别人的经历
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20我理解的一般向手游:王者荣耀,金铲铲,lolM,吃鸡,这种,游戏性强,受众面广,适合各个年龄段和性别 二游的一般向:腐女,河豚,CP÷,ML,厂商孝子,在一个坑里蹲着,然后互相投翔
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681.用unity是正确的,手游ue4对国内看来还是太早了,特别是对中小厂 2.地图别搞太复杂,太多纵深,优化和体验都会差,复杂的地图可以等过几年技术成熟了再上 3.动作设计尽量做减法,起码常驻和开服角色做成那种操作简单的,动作这东西做好确实是加分项,但本来也自带门槛,太硬核容易劝退人 4.不要只想着设计的好的角色放限定池赚钱,常驻池也要放几个好的留住玩家,不然容易导致歪了就破防弃游 5.刚刚玩的晕3d了,建议这方面也注意下,不过
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78观隔壁开服有感,如果真想玩蓝原还是得多关心一下优化问题吧。优化不行就会变成差评发动机,纵观游戏界一直是这样,无论端游手游,黄鸡的技术力让我很是担心啊
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1035进来水经验了
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125匆匆忙忙上线 没有制作一款好游戏的耐心,三测明明问题很多为什么不多打磨几个月,压力这么大吗?游戏内玩法不够差异化,懂得都懂 米池这个糟粕,我相信很多人看到米池一点氪金 想法都没有雪豹这个角色就算是内部爱也不应该进常驻,最好的做法是风头过去之后当做限定UP角色还有首次UP男角色我是真的看不懂超出我的理解范畴就算是尼尔机械纪元也知道用2B搞点擦边,人家战斗系统不好玩?女角色本身也不够让人眼前一亮还有很多人忽略的问
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86希望月卡党满勤能拿到90%角色,官方可以再开通进一步付费,比如皮肤,誓约…… 总之就是1.分布消费(降低获取角色的获取难道,把原来抽角色分散成一小部分,让玩家随好感一步一步消费)2.多选择消费(让玩家可以选择性消费)
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