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11自己第一次造塔,感觉相当迷茫,就在那瞎摆
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23吧务真的有必要整理一下魔塔的发展,讲讲为什么会发展成为这样。
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157我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,
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188670本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
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20记得远古时期就有“血瓶以物品形式保留”这个功能,老玄机奇塔里有简单粗暴的生命提取器,最近的强者之路里有智慧之瓶,感觉从技术力上应该不难实现类似的功能,如果担心血瓶数值不一致发生bug或者无限滚雪球,可以设置过了特定节点强制清空包里的血瓶之类的机制,总之这个功能应该能比较好地提升游玩体验。为何吧里这些人气很高的现代蓝海塔最终还是都采取了把血瓶留在地上,让玩家来回跑图来捡的形式呢?
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10500多层了还没找到
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0不包括水南镇北边的乐城镇与河台镇
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31第六章出了烟斗,导致没钱直接出对剑,只能出影刃。星界出大骨灰,这样有没有问题。
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21最近因为一些情节很想通一遍新新2,通了教程塔信心满满挑战原版,奈何脑容量不足被红蝙蝠挡路 试了flash游戏修改大师和CE都没法修改,一个说flash版本不对一个数值一直波动我不懂怎么修改(似乎是因为新新2的随机数设定?胡乱猜测) H5的新新2也并非原版,少了一些味道 在此求助万能的8u给一个可以修改原版新新2的方法或者版本,感谢大家
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622如题,此贴会持续更新,但是否能圆满完结有待商榷,lz会努力攻克但困难难度还是不简单的,看着玩就行了。
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8本人特别喜欢这个塔,而且非常喜欢扣钥匙和拆塔,因此发了这个贴,献给喜欢追求极限的玩家作为参考,这个贴我会持续更新,可能后面会打的没那么好,反正俺会尽可能精益求精,嘻嘻,反正目前俺大概就是全网打的最细的(第1次能玩这么好哇酷哇酷)也欢迎各位来指导讨论,觉得俺有啥不妥的地方也可以发出来,俺情商低不说可能看不出来#强者之路困难模式省钥匙#
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267前情提要(太长建议不看):https://tieba.baidu.com/p/7209970910 上面这个帖子里的内容很多,不过不看也无妨,接下来我也会简单汇总一下,讲一讲我之前对魔塔发展的理念和规划。 可能有人要问了,不是要聊H5吗,怎么又扯到什么魔塔发展规划了,别急,这其实是事情的起因。 重要提示:本文章不会点名批评除我自己外的任何个体人员。 下面是正文: 最初对于魔塔的理念认知,大概是在08年前后,那时期贴吧红海盛行,制作者以难度高为荣,我也是曾经
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10初始塔部分,有一层有一个红衣魔王雕像,好像是什么正魔王骑士?还是正魔王雕像来着,好像还有个怪守着有剧情。后面印象中也能用魔王模型打,但好像其实本身是个骑士。 打到后面会出塔 去各种地方打架,会换不同的人,有点修仙rpg的感觉了
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15有人觉得三原塔的时代过去就没必要再回来,现代塔应该有现代塔独特的风格; 有人则在追忆过去的传统时代,思考复古的可能性 我觉得其实创作者的自由是不应该被时代拘束的,“风格”究其本身只是为了更好地叙事而存在。作为作者,你只要能自圆其说,让看客能意识到你的魔塔到底在表达什么,让看客愿意沉浸其中,怎样的风格都是合理的。
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47最近塔吧里讨论AI拆塔的声音好像又起来一点了,本人从高中开始就想过这个问题,当时想的是决策树剪枝与最优解问题,也做过一些简单的塔去实验,但是跟想象中的完全不一样,跑出来的也基本是垃圾。。。 后来发现,对于简单的单层塔(无镐无破无飞)用神经网络得到最优解的。大一的时候曾采用简单的梯度下降来跑单层塔,失败于神经结构错误,后来转用拓扑神经网络跑出了结果(非max)。 我想,梯度下降适用于监督学习,我的目标是从一个楼梯
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6准备重新打一下以前的攻略找不到了
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401.ybgx第二章,jst正面击败二教团苦修士,逃出生天。 2.ybgx第七章,王迪连斩迪皇,sf,渊皇 3.2274传第一章,2274英雄六阶击败佣兵工会传奇长老(假设跟普拉斯多一个战力) 4.2274传第三章,2274在没有遇到老婆的前提下一个人杀穿不朽山谷逃脱
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1如题 刚到第五章城镇 手上有6w经济 可以全买瓶子吗 还是说刚刚好够点火把就行 后面的传奇之石怎么来的 也是靠买瓶子换吗 还是说会爆很多
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66经人提醒标题有歧义,改了下标题 在b站发现有不少人都被骗了,就此写个反诈宣传,凡是这样的视频内容,一概都是诈骗,千万不要信,能拽回一个是一个。 1:人物 魔塔作弊玩家鼠乙己/疯狂幻想啊/流星雨aas/菠萝吹雪爱冒泡/其它宣传盗版永不复还的 2:行为 宣传盗版永不复还为正经续作/直播盗版永不复还内容/宣传所谓盗版永不复还的制作进度/拉踩正版永不复还/宣传盗版中胡乱涂抹原作的内容 视频基本都没经过永不复还作者的许可,例如自称其
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21某剑神沙雕群友发的提问,特此来水一贴
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49由于2274初心积累流天赋比较多,而且前面打的良好的话可以省下一大堆钥匙,所以某个在复还毫无作用的天赋在2274却能异军突起:匙之力。 爽点:洛克混乱一片绿,第四章每个怪减少数百万伤害。而几乎不影响前两章。 第一章:仅夜叉,用一张咸鼓卷轴打幽灵boss。 天赋反斩,御剑,敏捷,3虚招。 第二章:落地赤红勋章,接着夜,慧,散(可以考虑咸钱先出慧光,问题不大) 天赋:力量点满,想点回血就暂时别点力量,但回血最多点到7(最后要洗掉)
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53之前打到幽暗森林后 钥匙仅剩8 3 0 0(开了幽暗森林传奇必开?蓝门后剩余) 又去看了一波前辈们的传奇视频 对比了一下钥匙数量羞愧难当 在加上又没时间继续玩了暂时放弃拆塔 最近终于闲下来了没事干 我一定要二章重开把传奇大佬省下来的红钥匙给抠下来 继续尝试通关记录 二律背反史诗级好塔 赞 开始抠起来
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3首先把炒鸡蛋和永不复还里面的一些境界层次列出来: 炒鸡蛋: 弹幕体系: "渣包","沙包前期","沙包中期","沙包后期","沙包巅峰"; "上级沙包前期","上级沙包中期","上级沙包后期","上级沙包巅峰","准触手"; "触手前期","触手中期","触手后期","触手巅峰","半步大触"; "大触前期","大触中期","大触后期","大触巅峰"
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64魔塔还是玩的是情怀。现在的魔塔很多精美度远超童年时的魔塔,但是系统太复杂,作者做起来很麻烦,关键是叫好不叫座,愿意深入体验的人太少了。令人惊讶的是50层魔塔改版倒是火了,跟大家想要体验童年分不开关系?
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8在哪下载的?没找到这个游戏啊,是外服的?
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6想用给勇者加个$game_actors[1].mag魔力值,该改哪个脚本的哪里才能加?