fiddler吧
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    手游《战双帕弥什》修改思路,请教一下各路大佬! 最近在肝一个手游《战双帕弥什》,通过IGG修改器修改其角色攻击力后,在关卡中可以生效,但是结算的时候会显示数据异常并战斗失败。 很显然游戏在关卡结算的时候是有检测的,那么是不是可以通过抓包的方式去破解呢?于是说干就干,我用最传统的办法,fiddler去抓。 刚开始能抓到的数据少得可怜,判断是游戏检测了本地代理,绕开了代理,所以我又用了全局代理软件强制游戏使用指定端口
    Funnyuncle 1-14
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    Fiddler可以抓取浏览器访问各种网站的会话,当然包括架设在本机Web服务的会话。对于要抓取本地网站的会话,需要注意访问的方式。访问的网址不能使用localhost或者127.0.0.1。正确的方式有以下几种: http://计算机名 http://ipv4.fiddler http://ipv6.fiddler http://localhost.fiddler 只有使用以上四种方式,Fiddler才能抓取访问本机网站的会话。 ----------------Fiddler基础教程
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    在Fiddler中,当鼠标移动到工具栏的Online图表上,会显示网络连接情况。但是很多时候,大家会无意中点击Online图表右侧的X,关掉整个工具栏。要恢复显示功能,只需要单击Tools|Show Toolbar命令,就可以恢复显示了。
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    警告信息:Incorrectly formed Request-Line.abs_path was empty (e.g. missing /).RFC2616 Section 5.1.2 这是由于网页请求内容的不规范造成的。当网页请求的路径中缺少/,就会触发该警告信息。对于用户来说,忽略该警告信息即可。
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    使用Fiddler抓包的时候,它会默认把所有的网站会话都抓取。为了寻找特定网站数据包,我们需要使用主机过滤的方式,排除不需要的会话。但在实际使用中,访问一个域名的时候,会同时产生其下属二级域名的会话。而Fiddler不太智能,它会把一级域名和二级域名区别对待。往往需要我们手动填写多个域名。这个时候,可以使用通配符的形式来处理。例如,*.baidu.com表示所有的百度二级域名会话;*baidu.com表示一级域名+二级域名的会话。
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    数据抓包不仅可以获取用户的访问数据,通过一些细节还可以还原用户的操作,发现用户的行为习惯。例如,在分析HTTP数据包的时候,我们可以根据HTTP请求先后顺序找到用户访问网站的顺序。如果结合HTTP中的Referer属性,还可以判断用户请求网站的方式。当HTTP包中包含该属性时候,该属性表明用户是从某个网页发起的该次请求,往往意味用户点击了某个链接而打开了一个网页。如果不包含该属性,说明用户是在地址栏中直接输入网址访问的网页。 当

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