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0我有一个场景 比如正交投影500*500*500 ,然后在里面渲染集合图形,并缓存每个图形的深度Z。我想把图形的深度Z转到正交投影的X.Y,Z的世界坐标(0-500)范围中,始终不对。 搞了好久,求助。。。
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0有大佬知道我的opengl配置好之后再开新项目还需要重新配置是什么原因么
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1学到导入模型那章了,需要用到assimp,这库需要下载来用cmake进行generate,折腾了半天才弄好就不能像人家stb_image一样,复制个头文件完事吗
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7opengl入门大概需要多久,需要先学cpp吗
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4妖妖斯 妖爱爱 散流灵
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113opengl的功能强大,本人从事这边的东西,也做过不少东西,成品啥的也有,吧里有朋友有问题来问哈
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1我利用一个着色器对一个2D平面(512*512)进行渲染,利用了该平面的albedo和normal,如何将渲染结果以平面的形式(512*512)导出为png或jpg图像
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3有没有类似Qt的DrawImage或Dx里DrawBitmap之类的函数,能将m×n的图像放大到am×bn,并且能平滑的函数? 我试了一下DrawPixels,感觉效率好低而且没找到平滑的方法,有没有其他的函数可以实现的?
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4对于很多矩形,写入的话,岂不是很麻烦
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2而且代码量差别特别大 有什么区别吗?
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0有需要请私信。
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3不知道为什么在 gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) 那始终返回 0
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4openGL小作业求助,私聊联系
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2顶点缓冲对象VBO我大概知道是显存上的顶点数据的引用,元素缓冲对象EBO是为了减少重复顶点数据而对顶点数据的引用,但VAO的作用是什么?为什么不绑定它就无法运行?
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