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16暑假前丢到服务器里测试了一个月左右的时间,然后修了很多以前在单机测试不出来的问题,所以现在开服是
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8没错,又是我更新. 1.17没有增加什么新东西,但主要是修复一些重大的BUG. 接受了大家的意见,僵尸太强,人类
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261.15好像会出现炸炸炸的情况,现在把估计是会炸的插件修复了一下,有需要的可以下载. http://pan.baidu.com/s/1hq3xFKS
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6所有僵尸成为BOSS,血量乘1.5倍,死后不可复活 胜利条件是杀光所有敌人 参数:zr_bossmode_random 10 地址:http://pan.baidu.com/s/1o6ECVyU
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2在倒数的时候统计上一回合的数据---> {"杀死感染者", "杀死生存者", "杀死感染者BOSS", "对感染者造成伤害&qu
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5因为要高考了,时间真的很紧,电脑基本都不用了,所以除了修复问题外,没更新什么.希望今年高考真取到个好成绩,回来再继续更新ZR. 1.13 修复了命令购买BUG
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4在原来的基础上新增了向前冲刺一段距离。 主要是换个模型,因为恶魔之子和恶魔猎手的模型一样的。 http://pan.baidu.com/s/1eQirDn0
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15技能介绍: ①毒气,按E使用 ②自爆,死后自动触发 参数: zr_boomer_speed 0.2 //毒气发射间隔 zr_boomer_poisondamage 5.0 //毒气伤害 zr_boomer_ra
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6以DS的地狱野兽源码为蓝本编写,BOSS之一,有两个技能: ①重锤:按右键使用,跳起落地后发出强力震荡波,震飞附近玩家并震掉武器 ②冲刺:按G键使用
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10为何没人写僵尸呢ZP那么多僵尸随便改改就能用 PS:本僵尸已添加至服务器 -------我有@小飞CS 的照片,要的留邮箱
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2每次买子弹都要按M按啥的..太麻烦了 于是就写出这玩意出来 buyammo1 补满主武器子弹 buyammo2 补满副武器子弹 插件+代码: http://pan.baidu.com/s/1i3
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101.1(更新了插件包和源码包) 优化了代码 修复了在某些版本中出现切枪使速度变慢最后无法移动的问题 增加了判断是否开启支援BOT的接口并在子插件中做好
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6修复BUG: 1、控制台刷debug 2、修改实体属性为BBOX,可触碰 3、建筑系统返回值 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntjZuPj 源码事例: Zrb弹药箱插
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17前言:RT,之前我也出现过这个问题。但后来我凭着自己的摸索,最终还是解决了。我不知道为啥会这样,但多说废话了。2L解决方案。
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6为了应某些渣网速党的需求,从现在起,我把资源和插件还有代码都分开发 1.05(只更新了插件吧和源代码) 改进了百分比机率计算方式 修改了zrsemclip:幽灵
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131.04 修复了1.03所带来的BUG,去掉SetEntitySemiClip和zrsemclip的穿透特征码 地址 http://pan.baidu.com/s/1xQxUA
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5修改zrweapon 调整僵尸属性 修复尸体消失过快问题(现在可以实现尸体堆积如山的效果,如果你电脑吃得消的话) 修改每局更换队伍系统(人类胜利继续当人类)
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7这次ZR也没更新啥,但主要是修复炸的问题. 1.02 修复一定机率开局炸服BUG 增加管理员菜单项:重置游戏 增加介绍菜单
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81.01 主插件: 修复CheckRound()重叠执行问题 增加连接提示 增加4个接口: //获取当前亮度 native zr_get_light(light[], len) //设置当前亮度 native z
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6/* ammx编写头版 by Devzone*/ #include <amxmodx> #include <fakemeta> #define PLUGIN "单向显示模型" #define VERSION "1.0" #define