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三国全部战争游戏

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  • 24
    简单介绍下更新的大汉势力。以薄弱的力量复兴汉室为目标,占城能得许多名将,兵种以汉系基础兵为主,区域不同所能得到的精锐兵种不同,根据区域可得的特色兵种有几十种。 剧情上没刻意的要求,追求自由发展,建议先去找些适合防守的区域获得发展起来的机会。 以下发出部分剧透截图,没那么多功夫详细介绍
    白鹭原 9-27
  • 13
    先说说我自己的情况,我是一名战狂,基本从开局就一路开始疯狂扩张。操作娴熟,不论什么难度,打仗战损极低。(剧情战斗除外,前期高难度下,玩家兵力配置不够用,剧情战斗难度又极高,容易高战损) 我的安排优先级如下 ①打仗,并且招募少量骑兵骑将 ②修建“道路”这个建筑,然后沿路修建营寨。 ③招募农民 ④研究科技 ⑤修建经济建筑 ⑥招募将领 ⑦征兵
  • 17
    第一次发帖写的不好请大家谅解。 张绣,武威祖厉人。骠骑将军张济的从子。东汉末年割据宛城的军阀、军事家,汉末群雄之一。初随张济征伐,张济死后与刘表联合。后降曹操,因不满其言行而突袭曹操,复与刘表连和。官渡之战前夕,听从贾诩的建议再次投降曹操,参加官渡之战,官至破羌将军,封宣威侯。在北征乌桓途中去世,谥定侯。 历史剧情肯定就得按年份说事了,前期在26回合左右会触发宛城之站,前提是不能打其他城池,尽量守住宛
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    首先开局打吕布,触发曹操偷袭定陶,之后选勾继续剧情,占领许昌 打叛军城标准配置就是曹操,夏侯渊,曹丕,吕虔,曹休 围而不攻围三缺一,待敌突围可收付许昌至洛阳一带叛军城
    billliuinn 8-18
  • 54
    中世纪2:全面战争的MOD,这个MOD以三国历史为蓝本,以战斗规模宏大、逼真的战争风格为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战,战区划分等等。 八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。 帖子索引: ①三国泗水流系列主体整合版 ②系列各剧本最新补丁 ③各剧本大体内容介绍 ④游戏常见问题与答疑 ⑤势力剧情简介
    別离我 11-18
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    游戏大半年没玩了,再回来已经快过年了,来贴吧转了转发现没人写董卓和刘表的攻略。分享下游戏心得吧。给还在玩这款游戏的兄弟。先写董卓的吧。 战略难度:极难 战术难度:极难 围城暴兵 用兵如神和兵圣不开 192开篇局势:董卓开局局势非常恶劣,东有朝廷(4-5回合背叛)曹操和袁术,西有韩遂,马腾,北有吕布和胡,南有刘表,张鲁。还有尚未发育成熟的刘备。基本就是全民公敌的状态。如果选择高难度开局,必须要把战略和战术层面做到
    qyt000823 6-14
  • 48
    东汉末年,宦官外戚荒淫乱政,四方权贵拥兵自重,皇权衰微。 自董卓进京以来,把持朝政,提拔逆党,任用亲信,废少帝而立陈留王,殊不知天命在刘,天子刘协继位,帝出长安,如蛟龙入海,大显神通。 现今帝麾下文武不多,但均是忠心耿耿的保皇派。 武将:大将军韩韩暹 征南将军杨奉 征北将军李樂 衙将军东承 骑都尉徐晃 匈奴右贤王刘去卑 文臣:赤泉候杨彪 尚书僕射钟繇 大汉环宇忠志之士不胜数,且看汉帝如何扫平诸侯,复我大汉。
    莊周夢 5-24
  • 2
    也玩了挺多势力,较以前版本,帝出长安版更注重的为战略,打架的次数相对较少。 70回合前经济保护,基本上随便打,但是70回合后,20-30个城池估计总收入只有5W左右,每回合将卫固定支出大概在1.2W左右,还有些建筑类支出和军队维护支出,稍有不慎经济就崩盘,所以一定得注重经济。 因为经济不止你减少,电脑也会减少,电脑摩擦的次数多了,经济也会崩溃,以致于造不出兵,这个时候你可以不费吹灰之力灭之。 刘表开局思路: 北有张绣,可
    园中囚笼 11-29
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    开局就是一个剧情提示。西凉马腾、韩遂侵我陈仓重镇,直接干!
  • 41
    应群主大大邀请再写一篇帝出长安剧本的刘备历史剧情。 这剧本重点要记住几点大变化。 战斗消耗经济,由于城和营地免维数量多,得利用好这方面作用; 名字前面带圈圈的将可在10次胜利后点选强大的兵种,但是有些其他势力来投的没有,刘备的赵云黄忠就没有,马超有。 刘备开局要点: 不要蛮干,丢掉南面的城给袁术也无妨,走历史剧情就是要熬时间; 要走历史剧情选择无外交官; 第10回合曹豹背叛,不要留兵在下邳,打赢的话会不符合历史
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    吕布势力特点: 兵精将勇,势力最强步兵 陷阵系列,一流骑兵并州狼骑,并州重骑。 武有鬼神吕布,良将张辽,重骑中的巅峰将--高顺,皆带兵将之首选,麾下还有其余八健将,人可以一当十。 主谋臣陈宫,入徐州可得陈登父子。 战略开局: 吕布开局战略十分恶劣,西南有曹操如芒在背,北有袁绍呈虎吞中原之势,东有刘备蓄势待发,南方虽有盟友袁术,但其狼子野心,妄图篡汉称帝,必不为同道。虽形势十分严峻,看我飞将扫八荒统六合,还大
    莊周夢 5-24
  • 64
    国庆新版本曹操搞起来,四方盗贼如蚁聚,六合奸雄皆鹰扬 吾好梦中杀人
  • 46
    本攻略只供参考,不做讨论~ 不想与无谓的人争论无用之功~
    g7873024 4-12
  • 29
    安装方法:建议请先备份 hanzhishang文件夹。建议请先备份 hanzhishang文件夹。建议请先备份 hanzhishang文件夹。解压后复制 hanzhishang文件夹到游戏的mods里替换,切会群雄剧本时需要重新打回2019版补丁。或者用备份的hanzhishang文件夹。 不一样的风采世界不一样的体验享受,等你来加入!!!感谢你关注三国泗水流吧~
    绍. 8-4
  • 268
    (图片贴):将领卫队介绍
    远帆67 11-11
  • 139
    玩了7次刘备,打算写完刘备历史剧情路线攻略分享给大家。 战略难度:困难 战术难度:困难 是否有围城暴兵:有 用兵如神:不开启 第一篇:从诛黄巾,到讨伐董卓。 要点1:黄巾兵用三兄弟骑兵卫队来回冲锋就行,最好是优先斩将,接着张飞大喝,他们就纷纷白旗。 要点2:三英战吕布时要选择围城,等三兄弟刷出来完了会默认攻城,这样就是三兄弟同时围攻吕布了。 要点3: 困难的讨董战斗比较容易,破门后直接进去即可,避免和被克制的兵种交
    earthwoung 4-18
  • 3
    官网:三国泗水流吧新吧规 ---------------------------------------------------------------------- 删帖封禁: ★重要:本吧禁止发汉之殇1.04贴,汉之殇有自己的贴吧,违反条例者删帖封禁处理。 ★图片:不允许发表黄色,暴力,恶心,血腥等图片,违者一次删帖警告,二次封禁3天 ★新闻:本吧不议论国家大事,不讨论归属问题,不相互抨击主张,各抒己见! ★广告外交:不允许发表广告贴,非别吧吧务指定的外交贴和游戏介绍贴一律视为广告贴。所以在发外交贴
  • 87
    抓来精锐,还能抓来将军,而且是带特殊卫队的将军,这样是不是可以满足我们这种收集控了? 慢慢玩,以后抓完强将和妹子
  • 37
    简单写下陶谦剧情截图,文案不好不会配文,说不上是攻略,也不一定完整,很多图忘记截了。 开局主要就是搞外交,同盟周边势力,让他们一致对付共同的敌人曹啊瞒。
    虎步军 5-4
  • 100
    此次修改未动所有游戏脚本和数据,安全放心。 【音乐】——替换掉了原汉之殇所有背景音乐,所有配乐大气磅礴,十分符合三国这个主题,替换掉了战场音乐,大地图音乐,战斗胜利音乐,所有违和感的西洋风格的背景音乐都被换成了国风音乐,进入游戏听了激情飞扬,酸爽十足! 【图片】——替换掉了大部分过场图片,重新制作了新背景图片,更符合心中的三国。 【重要提醒】覆盖前请删除你的汉之殇data下面的【loading_screen】文件夹,以免出现
    YJC111abc 2-19
  • 22
    ==================================================================================================================== 步兵介绍 步兵的设计基本原则: 原则1, 克制关系:长武器兵种克制骑兵;骑兵克制短武器带盾的步兵;短武盾兵克制长武器兵。即长克骑,骑克短,短克长。 原则2,突进步兵:为了能从视觉上区别突进类兵种,所以设置了站位为圆形的一般归类此突进步兵。此类步兵依靠短距离的冲刺冲锋阶段进入疯狂的斩杀模式。反之在没这段预跑阶段的话则打不出爆发,伤
  • 338
    撸主不太会玩弓骑兵~所以不太熟练~有什么技拙之处~望各位勿喷! (泗水大大麾下虎贲校尉-张少峰)
  • 590
    游戏中的问题请集中在这里跟贴提交,也欢迎针对游戏提出宝贵的意见,建议先熟悉游戏后再提交意见,如果了解得不深入就提议的话容易陷入YY。 ========================================================== 常见问题答疑: 1,中世纪2是很多年前的游戏了,为什么不选择罗马2,阿提拉来开发三国MOD? 答:用这些新游戏来制作成独立的三国MOD需要非常大的工程,至少需要一个10人的团队,全职工作一年多才可以搞出来,光薪水成本就上百万了, 我们也希望有土豪投
    qyt000823 2-24
  • 93
    新版,城池攻防新规则: 投石车,弩车,霹雳车这种在极难战略或者极难战术前提下玩家不再可用。(还原古代攻城战中这类器械都不是用来破城门的) 攻城之前有个经常利用的BUG,就是开局布兵远离城墙,这样电脑就只会把兵放到广场不守城墙了。 现在攻城新规则是,开局不可远离超过城箭塔的射击范围,否则会被判定中敌人“空城计”。简单和中等战役难度不限制。 守城新规则:困难战术难度下,城门被敌人破或者占领后将会动摇军心,极难

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