中世纪工程师吧
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一夜回到中世纪!

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  • 10
    概述 我们延续了这段稳定性调整时期,在这周的更新中我们准备了新的问题修正和改善,比如物体间的碰撞声音和改进操纵工具,现在能更快地旋转物体了。 视频来自:优酷 修正 - 在一堆野人来袭时增加了野人的音乐 - 默认将床的建造者设为床的所有人 - 修正G键菜单中子方块的滚动 - 操纵工具能更快地旋转物体 - 修复在游戏(Game)设置中本地字符丢失的问题 - 修正在专用服务器(DS)上不生成袋子的问题 - 修正通过分解方块获得资源 - 修正方块在
  • 24
    - 修复在多个粘贴操作下剪贴板不保留漂浮对象的问题
    Silent535 4-30
  • 14
    又到了我补档的时间了(喂喂!上次的还没补完呢),我先把新的几次补了....这几次都是Bug修复,也没什么新玩意,吧里似乎变得更冷清了。作为人太空工程师的兄弟,我们吧人数还没到人家的1/10呢。不过看看版本号,还是对未来有点期待。OK,序言到此。
    10-7
  • 5
    看到修正第1条的时候我突然想起了我在游戏刚发布那会儿吐槽的我那个悬空火把阵.....不知在后来版本中会怎么样了,可惜地图被我手欠(剁手)删了,没法测试。
    dt543 10-13
  • 8
    概述 我们为显示选项(Graphics)添加了一个新的滑块,用于调整草的密度。这会调整在世界中生成草的多少,或者完全关闭草的生成来提高帧率。此外,我们支持了将食物物品从存储屏幕中移动到工具栏中以便使用。工具栏中的物品可以在“G”键菜单或存储屏幕中重新进行排列。还有,我们增加了你在你的存储中分散物品的效率,通过按住Shift并拖动物品。在“K”键菜单中也有一些按钮用于移除世界中一些散落的可收集物品。这些特性,包括移除散
    kees1994 9-8
  • 8
    中世纪工程师发布已经半年了,咱们吧的人数也已经突破900大关了。不过大家还是要活跃起来啊,吧里太冷清了啊,虽然跟游戏的现状也有点关系。好了,不废话了,这段时间更新信息这里特别乱,跟我失职也有很大关系,再次表示歉意,希望大家能够谅解。
    十三丶一 10-28
  • 14
    概述 对野人的行为进行了优化。现在他们会选择目标,在可能的情况下攻击玩家或者破坏木头来逃跑而不是从石头那儿跑。当野人攻击时,他们会在靠近玩家的时候大吼。有时野人会一次生成一群而不是只有一个。他们可以在跑动的同时进行攻击了。此外,我们为武器和攻击增加了粒子效果包括血液、碎片和火花。再有,生存模式建造的新屋顶方块已经被添加到游戏中了——木屋顶、干草屋顶和他们的其他变种(边角,倒的边角)。同时你如果杀一
  • 11
    概述 人物数据 - 健康,耐力,饱食度 - 已被添加到中世纪的工程师中。这是我们在游戏中引入的主要生存功能之一。你的人物会受到健康、耐力和饱食度的影响。玩家人物的健康值会随着时间慢慢恢复,你可以通过吃(蘑菇等)来加速。吃食物也会补充你的耐力和饱食度。当饱食度栏达到0,玩家健康值将开始降低。耐力值随着玩家的动作(例如砍树)而降低,同时当玩家休息时(站立,行走或蹲下),耐力会增加。人物的耐力也会受到他的身上存储
  • 10
    概述 在这次的更新中存储系统已经被加入游戏中了。玩家现在可以在玩家内置的存储空间中存储物品并且可以查看存储容器中的所有物品。此外我们增加了更多生存用的方块的建造过程模型,屋顶的第一阶段未完成模型。并且玩家不再能在未完成模型上继续建造了。敬请期待在未来的更新中更多的生存模式特性! 视频来自:优酷 特性 - 存储系统(“I”键) - 更多方块的建造过程模型 - 在攻城模式中,在你退出前增加了确认画面 修正 - 修正玩家不再
    十三丶一 10-28
  • 27
    概述 今天让我们来介绍一下舌尖上的中世纪。你可以采集在森林中的植物和蘑菇。在灌木丛和草本植物上所生长的果实,可以在采集过后一段时间后重新长出。而蘑菇和根类则只能采集一次,采集后它会消失并重生在其他地方。这个首先推出的生长、采集系统,将会是生存模式的重要组成部分。虽然现在还没有饱腹度的概念,但生长系统将会是以后的发展的重要前提。我们会在将来的更新中加入更多的功能和选项。 另外,我们加入了更多在生存模式
    十三丶一 10-28
  • 15
    概述 在这次的更新中我们为生存模式引入了建造的系统。从现在起,你将需要采石和砍树来获得建造原料资源。你还需要用车或者手将资源搬运到建造点附近。在建造时,资源会从你身边的材料中消耗(目前的范围是7m,也就是3个大方格的长度)。我们计划在未来实现包括使用周围的箱子和桶中的物品来建造。 你可以放置一个方块,通过鼠标右键来使用锤头建造它—要放置一个方块,你需要拥有所需资源列表中最底层的资源。如果你想将一个方块分
    郭庆1988 10-21
  • 13
    概述 我们现在引入了攻城模式!这是第一个仍在开发当中的将会帮助游戏发展和扩大的新模式。这个模式可以被设计成你的城堡设计的快节奏试验场。你可以当攻城方或守城方,分别在对手的袭击中保卫你的城堡或发动攻击占领城堡。游戏中同时游戏的最大的玩家数量为6人,不过在未来会增加。 快速入门指南 守城方 - 守城方的玩家在攻城开始时在他们的城堡附近出生,随后应跑回到城堡中,关上身后的大门并严密地把守住这片区域。 - 目标:在设
    eqagtwe 6-14
  • 13
    Hello, I am Ondrej Petrzilka (lead developer for Space and Medieval Engineers). In this blog post I would like to shed some light on our current and future plans with Medieval Engineers. Currently we’re working on three big things: castle siege (that has just been released), survival, and clans. Before I continue, let me emphasize that everything I say in this blog post is subject to change. The process of game development at our studio goes through multiple stages (idea, concept, development, testing, feedback, more development…) and during the later stages it’s likely that some of the
  • 8
    概述 在此次的更新中,我们向中世纪工程师引进了计算方块损害的系统。你不再也不能就用一个锤头或其他工具来摧毁一面石墙了。我们同时增加了,这样你就能很容易地看出哪些方块受到了损害。 此外,这个补丁包含了一个用于抛射器上的可锁定的新绕绳筒,这样你就不用每次发射后重新连接绳子了。它也可以用于大门(打开/关闭)或是滑轮机械系统(比如升降机)。绳子的最大/最小长度可以手动调节。 视频来自:优酷 特征 - 方块损害系统 - 新
  • 17
    - 修正管理员在专用服务器中的权限(禁止....等)
    zl03134 5-24
  • 11
    概述 游戏现在支持Xbox手柄了!你现在可以选择用Xbox手柄来游戏。目前有一个用作测试用途的默认键位,但请不要犹豫将你的反馈以及你想在游戏中使用的键位提供给我们(在不久中这也会被加入到太空工程师中,这关系到Xbox One版本的开发)。这次其他的更新包括mod指导、多方块的mod示例、农民的声音、树的根部以及破坏的性能优化。 特征 - Xbox手柄支持 - 增加更多农民的音效 - 破坏性能优化 - 加入树根 - 官方的指导说明: 多方块mod的指导: http://steamc
    5-19
  • 22
    概述 中世纪工程师终于加入多人模式了!你现在可以和你的伙伴们一起玩了,合作建造中世纪城堡或整个城市并保护它们免于野人的突然袭击,或者组成队伍互相战斗。这最初版本的多人模式支持目前所有已经加入到游戏中的特性,并同时支持创造模式和生存模式。目前的多人模式基于现有的太空工程师的多人模式,不是我们最近一直在忙活的新的多人组件——基于Raknet(我们仍需要一些时间来完成这个新版本)。 注:每个服务器中AI的数量是有限
  • 9
    概述 在这周的更新中,我们增加了更多的屋顶瓦片和大半径的城垛及平台。 多人游戏即将加入了!我们的团队正在一起处理各种各样的其他重要特性上最后的细节,所以期待在即将到来的几周中听到更多好消息吧....敬请期待! (视频见楼下补充) 特征 - 新的城垛和平台(大半径) - 新的屋顶方块 新方块 - 大的圆屋顶瓦片 - 圆形石城垛(大) - (位于网格中心的)圆形石平台(大) 修正 - 修正你不能从螺旋楼梯走到木地板上的问题 - 修正粒子效果LO
  • 11
    - 修正如果你设置白天为24h后时间不流动的问题
    4-30
  • 13
    - 修正在大型世界的边界处出现大型石柱的问题
    eqagtwe 4-17
  • 10
    概述 第一个动物AI——鹿,被添加到游戏中了。请注意,这是最早的原型,仍在制作之中,这意味着鹿的动作和行为是不完整的 - 目前他们能在受到威胁时作出反应。玩家可以通过世界设置启用它们。在一个世界中,它们目前可被添加的最大数量是4只(这未来将会增加),他们只能在有大型森林的地方生成。 同时,玩家现在可以在蹲下时使用操纵工具,并且新类型的屋顶已经添加。 最后,我们改进了工具,现在可以支持制作简单mod及简单复合方块的
  • 15
    - 修正在出生在晚上的情况
    wzx1996 4-6
  • 18
    - 修正调整日光时屏幕闪烁问题
    晓之赤 3-31
  • 23
    概述 在本周的更新中,我们引用了最早版本的生存模式。生存模式最初的特征就是人物会死亡。你的人物现在可能会因从高处落下来或被一些东西砸中而死亡。他也会因被野蛮人咬而死亡。 此外,我们增加了新的设置面板,能在创造模式中使用。可以通过按“K”打开它,你可以切换夜间模式或移除方块碎片。 此外,我们增加了一批新的方块。最有趣的是“绳钩”将自动脱离一定的角度,可以由玩家配置绳。另一个有趣的物品是可挣开的绳子,这种
    3-6
  • 26
    俯瞰图 正门 乱七八糟 瓮城,射击孔阴人 会客厅 教堂(看到十字架了吗,勉强当个教堂吧!) 领主室(好简陋,没办法,这个领主太穷了) 承重图,目测塌不了!
  • 21
    概要 野蛮人已经被加入到游戏中!这是最早的AI模型并且仍在完善当中。野蛮人会在地图中游荡,寻找国王雕像并将其摧毁。目前,因为只有创造模式,玩家不会被野蛮人杀死,所以野蛮人们仅仅会满地图地跟着玩家。当他们接近一个自动生成的或玩家放置的国王雕像时,他们会摧毁它;他们也会破坏任何阻挡他们去路的建筑。野蛮人可以通过设置陷阱来杀死,例如一座塔倒在他们身上,他们从悬崖上掉下来,他们被石球击中等等。我们也添加了更多
  • 25
    目前只有创造模式,只好建一下城堡, 现在是一期工程完毕,山下的桥头堡(入城检查站)完毕。
  • 378
    基本的我还是懂的
  • 17
    福利来啦,地址在二楼,大叔镇楼
    2-22
  • 16
    今天游戏发售,看到很多刚入门的玩家询问如何制作投石车、绳子该怎么用之类的问题,那这边就开一个帖子,告诉大家怎么制作一台基本的投石车~(在没有完成之前请不要插楼)
  • 28
    新方块 - 国王雕像 - 篝火 - 消防水桶 - 火把台 - 10x10的旗帜 - 方形石柱 - 原型石柱 - 木桶 - 木箱 (可以改变具体颜色) - 木制床 - 木质桌子 - 木质椅子 - 10x 质量的投掷器 特征 - 查看结构完整度 (“N”键) - 断裂的碎片现在会逐渐变得透明然后消失 - 改进了小方块的建造/涂色 - 更新了帮助界面 - 改进了复制和粘贴 - 改变了默认操作 (自由观察和在第三人称视角中放大缩小与方块结合控制方案相冲突) - 小方块现在能符合实际地倒塌 修复 - 修复了当结构完整
  • 23
    一下是游戏开发者乔治马马科斯(George.Mamakos)的一篇报告: Dear Engineers! We have good news for you! Medieval Engineers is going to be available for purchase during a 24-hour pre-launch window. This is your chance to get the game before it officially launches on Steam! Early access to the early access! When? Starting this Wednesday, February 11th at 14:00 CET (8 AM EST). Where? Only at our eshop: https://shop.keenswh.com. You will be able to activate the game on Steam through a link which will be available upon purchasing. Duration? The sale will last for 24 hours, but y
  • 59
    6/2013 – this was some time around the day we started preparing the trailer for Space Engineers. We realized that the volumetric-block idea could be used for another game as well and that we did'n need to stick to space forever. 1/2014 – new programmers were coming to the team and we started to consider working on Medieval Engineers. We bought tons of books about medieval and ancient technology and discussed the subject with various medieval fans and experts 4/2014 – the first real work on block designs had started, but things were progressing slowly because there had been a lot of w
    eqagtwe 2-2
  • 26
    一楼度娘好了-_- 居然吞我贴
    DELTA97 2-3

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