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人生如戏,人本游戏

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    现在,很多游戏一开始便引入排位的概念,这令我十分不解。哪怕游戏本身操作或策略属性不强,也一定能通过充值多少而分出个强弱。游戏显然是为了娱乐的,可竞技什么时候成了一个不可缺少的因素?单机类游戏尚还好,网游则似乎全是如此。想当年泡泡堂一样,纯粹让人一起开心的游戏似乎不复存在了。娱乐的目的是通过在游戏中变强而让自己得到快乐,这个快乐的来源可能是,通过了原本无法通过的关卡,打败了本来无法打败的对手,看到了
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    又见之所以招喜欢的人喜欢,我想有很大一部分原因就是05版的衬托 在古偶出现的时候,大量的流量明星,毫无演技,表情夸张,台词都能是数数,让人提到偶像剧就会觉得反感(最早的偶像剧好戏那个也不至于如此),随着时间的推移,一部分偶像剧演员,吃了早期的红利之后,现在有了一定的基础,反而成了实力派的代表,有的是真实力派,有的则只是粉丝滤镜。在此背景下,晚出的作品,只要演员不是熟脸,立马被打成了流量偶像剧。 又见怕
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    有人问,如果24版的月如是你的女儿,你愿意么,她为了朋友两肋插刀,为了不爱自己的男人走南闯北,最后为了一个朋友和一个不爱自己的男人丢掉了自己的性命,这样的女孩儿是你的女儿,你愿意么? 这个问题本身很有问题,我们对下一代的期许,和下一代做了什么事,以及下一代立下的志向,本来就是三件事,怎么混为一谈呢。 不过,我倒也在想,如果有个女儿,那么她应该像什么样的人学习,成为什么样的人。 历史也好,故事也好,有很多
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    说起侠义,我会想到这些人 金庸笔下的乔峰,郭靖,洪七公,令狐冲,武当七子,江南七怪。 古龙电视中的陆小凤,楚留香,李寻欢,沈浪 在我看来,称之为侠的人,具备两个特点,一,路见不平拔刀相助,二,武功高强视死如归。 首先,从侠的内核,或者说故事剧情来讲。 称之为侠的人,武艺不见得多高人一等,但必然不畏强暴,面对功名利禄,美色当前,坚守底线,锄强扶弱,哪怕战死敌手,也不会后悔,不会低头。所以在金庸宇宙里,那么
    O型血橙 7-26
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