凯恩酒馆吧
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  • 6
    萌新求教一下在类似战网变换的地图中能让hackmap显示地图中金箱子或者隐藏金箱子的位置嘛就像显示上锁箱子那样,如果能该怎么设置,谢谢
  • 411
    所谓“新解”,就是不落俗套,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,从不同的角度出发,自然见解也就不同。 本文我写的很多关于绿色装备和暗金装备的名称来源,大多是来自游戏代码和游戏背景的分析和考据。 在正文之前,先附上我重新翻译的暗黑破坏神时间线和世界地图。
  • 22
    鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法: d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下: {0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包 {4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱 {3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间 {4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱 {2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏 当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱
  • 8
    小风姐,龙爪踢击消耗武器耐久吗,还是鞋子耐久
  • 47
    本文的作者是笨笨龙骑士。
  • 10
    本文作者为marsgod,替别人活着就是他的新浪博客。 结论:敲石头的结果在敲石头的游戏被创建的时候就已经确定了,其他因素不影响在该游戏敲石头的结果,例如你换别的BB来敲,结果也一样。 就像一个游戏被创建之后,游戏的地图就确定了,不管你进来几个人、杀什么BOSS都一样
  • 18
    原创作者:等风来 发布日期:2016-02-28 下面仅以投射物类攻击(Missile Attack)为代表,简单说一下关于遭受攻击时的格挡(Blocking)判定流程: 1. 判定是否为投射物,否则退出判定。 2. 判定投射物是否为有源投射物,否则判定失败,即无源或检测不到来源的投射物无法格挡。 3. 读取Missiles.txt,检测是否存在非法数据。 4. 判定投射物是否能被打断,如果ResultFlag_Hit=true,则跳过格挡判定流程,直接命中,即连续性投射物无法格挡,否则进入步骤4.1。 4.1 如果投
    Schweezit 4-26
  • 2
    请问风大,假如我要将佣兵的属性显示位置整体往下挪,如果能这样做的话该对那个文件动手呢?
    珠宝匠 5-29
  • 13
    其实一直在玩 13d,所以没法用 HM…但粗略看了下 cfg,还是蛮喜欢里面的一些功能,所以拿吧主给的源码做了少量的 13d 移植。 移植的时候没仔细看,玩起来后发现原代码里还是有些小的问题。 这里提供下修改的方案,给有兴趣的朋友们节省点时间。 当然都是基于 Sting's Hackmap For Diablo II fixed by ding (v1.13c.1.4) 这个版本的源码,不清楚后续作者有没有改进,不过看样子是很久没更新了…
    hxwangbh 5-28
  • 5
    最近做了个全底材可gambl e的MOD,然而发现gamble变成了赚金币游戏了,具体是自带加技能的底材的卖NPC价往往比gamb le价还要高。为了保持原本十赌九输的机制,打算改动底材的ga mble价格 想问下各位大佬,特定底材的gambl e价是由什么公式决定的? 能否通过改TXT来改动实际游戏中特定底材的gamble价格?
    Schweezit 5-16
  • 7
    想设个开关地图快捷键,但不成功,配置文件和注释(见下一行)看过了,求指导 ---------------------------------------- Reveal Level Automap Key: 0 //开当前区域地图 Auto Reveal Act: 0 //自动开全部地图 AutoMap Toggle: 1,VK_OEM_2 //自动显示地图 ----------------------------------------- 一开始把Auto Reveal Act改成0,这样一进游戏地图是未探测状态,这个没问题 但接下怎么设置 Reveal Level Automap Key 和 Reveal Act Automap Key 项的参数,都不能在游戏里生效 想问下,通过hm开的地形图是否等价于
  • 23
    部分SF存在这个BUG,具体原因就不说了,利用这个BUG是可以使用得到更高的DEF。 具体适用范围包括带ED的ETH暗金防具和ETH防具底材,具体操作方法就是先使用镶嵌物(比如1#符文)进行镶嵌,然后使用15#和TP卷轴洗掉,反复操作即可不断提升DEF,这样可以达到的BASE极限一般是2037。
    wyatxc 5-7
  • 3
    请教一个有关元素吸收的问题。 给怪物增添了50%的元素吸收属性,按公式计算这时候应该是属于免疫状态,使用法师进行攻击,普通的法术技能(火球冰环之类)在怪物损血后无法造成伤害,处于免疫状态。 冰封球这个技能却可以直接击杀怪物,这是因为在一帧内收到过量伤害直接秒杀了无法回血吗?
  • 4
    具体原因不多说了,就是刺客使用CoS导致游戏被报错退出的BUG。 依然利用的是d2hack.script来进行简单的patch。 1.11b D2Game.dll 0X62CD7 74 EB 1 1.13c D2Game.dll 0X9D247 74 EB 1
  • 4
    请教一下大佬,洗出这个火山术士头的概率大概是多少啊 , 直接用前缀数量乘以后缀数量就是结果吗?洗个一万次洗的出来不? 有最容易洗出来的物品等级这一说没?@等风来Lietome
    Schweezit 4-26
  • 16
    本文的作者为华之羽翼。 HackMap需要作出修改的一般是cfg文件和VCB文件 一般来说是修改cfg文件,VCB文件只
  • 2
    请教一下风大@等风来Lietome 火炬的变量出现的概率是一致的吗?还是说符合正态分布?
  • 2
    请教一下,在mod里添加了新地图,有的新地图hm无法标注出地图中的怪物是为什么呢?
  • 0
    RT,最近不止一个人问到我这个问题:右上角下载的IMPK玩家版,使用UDIETOO时会白屏,导致无法正常运行修改器。 不多BB,下面直接说最简单的解决办法: 找到玩家版整合了font的patch_d2.mpq文件(超过18M),替换成1.11b原版patch_d2.mpq(不到5M),即可正常运行UDIETOO了。 如果想要保留font可以用mpq编辑器提取一下,相关工具如优兔和MPQ修改器在DCB网盘都有下载。
    0.0.0.* 4-13
  • 2
    想请教一个问题,bin文件修改后是否是不可逆的,又如何判断和原版的区别呢?
  • 23
    Animation Frame —Dtalon Fpa Specific 动作帧数—Dtalon详解 BY Louis-J
  • 6
    本文的作者是Go_Limyh,重新整理者为Louis-J。
    LouisJ 4-8
  • 4
    本文的作者为Louis-J。 由于从v1.11开始,Blizzard把许多Functions拆开放到不同的地方。对电脑来说,只不过是换了一行内存地址,但对Reader来说实在是增加了许多麻烦。 v1.11b,Blizzard又让其变了一次。 所以,许多Reader都宁可解析v1.10,况且,v1.11/v1.11b各程序只是有些小改动(如某些函数语句的改变),其功能基本都没有改变。
    LouisJ 4-8
  • 21
    本文的作者是悄然花开。
    LouisJ 4-8
  • 14
    这吧全是大佬啊
    LouisJ 4-8
  • 4
    1.09D的聚气与CTC无效问题能否解决?如果可以,怎样简单解决?
  • 8
    原创作者:等风来 发布日期:2015-12-02 第一步:去苹果APP商店下载最新版本的Opera mini,然后打开,点击设置(下图这个按钮)。 第二步:新版Opera更新了服务器端算法,这里需要修改为老版,点击流量节省菜单(下图这个按钮)。 第三步:将默认的Opera turbo更改为Opera mini,点击 Opera mini(下图这个按钮)。 至此结束,之后会提示是否保存cookies,选择保存即可,PLUS版直接可以浏览图片,非PLUS版浏览图片请设置缩放75%或使用横屏模式。
  • 6
    个人总结的一些新手常见的高频热门问题。 具体看图吧,比如制作HACK彩色的物品掉落图片,俗称霸屏之类的小问题。
    霛雲 3-12
  • 15
    简单来说,黑科技是通过修改实现,白科技是通过操作实现,而灰科技则是介于二者之间。 现在游戏键盘和鼠标很多了,大部分都具备快速响应以及简单的宏设置,可以直接实现类似以前的辅助软件(AutoKey)的功能。 关于暗黑的游戏设置非常简单: ESC > 选项 > 控定设置 > 选择下一项技能 > 按键 除了最经典的四向TP以外,再额外简单举几个例子: 远古时代KcSor的一键Nova,现在的一键开副手BO等Buff,弓马切手触发AMP,刺客的按比例放置不同陷阱
  • 8
    圣骑士来自维斯特玛骑士团(Knights of Westmarch),而不是萨卡兰姆之手(Hand of Zakarum)。 The Paladin is a battle-ready warrior for whom faith is a shield, and fights for what he believes to be right. His steadfastness gives him powers to bestow blessings to his friends and wreak cruel justice on foes. There are those who call the Paladin an overwrought zealot, but others recognize in him the strength and goodness of the Light.
  • 2
    变身diablo https://v.youku.com/v_show/id_XNDA3MjYyNjU1Mg==.html?spm=a2h3j.8
    0.0.0.* 2-22
  • 240
  • 11
    IMPK战网定于2019年1月11日20:00开始1.11第四赛季。 届时所有第三赛季建立的人物将会转换成非天梯模式。 第四赛季开始后,只有新建立的天梯模式人物才可以创建和加入天梯模式的游戏房间;非天梯模式的人物将不能进入天梯模式的游戏房间。 按照惯例,普通区服务器组将在新赛季开始的三天后开放。即2019年1月11日晚20:00开放VIP服务器组;2019年1月14日晚20:00开放普通区服务器组。 1.11第四赛季基本设置将和本赛季基本一致,细节稍有不同: 我们将会恢
  • 2
    一个大家都知道的事实:85场景的怪物神殿可以让87/88的怪物掉落出90/91的物品。 先说怪物神殿,游戏内部文件Shrines.txt的定义索引名字为Warping Shrine,效果(Effect)列说明为nearest monster becomes unique,不过这个说明只不过是怪物神殿实际效果的一部分而已,完整的说明应该是:怪物神殿的触发效果是将约两屏内最近的普通怪物转化为金怪(Unique)或蓝怪(Champion),其对应怪物等级分别在原有的基础上+3和+2。那么需要注意的就是,这个特效必须通过普通怪来转化
  • 8
    注册表可以将以下文字保存为 impk.reg 就可以了: REGEDIT4 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Diablo II] "BNETIP"="221.122.111.222"
  • 6
    原创作者:等风来 发布日期:2016-07-21 艾可申·弗瑞姆就是Action Frame,简称AF。 想了解AF,请先看下面的一组数据。 Sor 105 FCR // 8 Frames (AF=5) Pal 125 FCR // 9 Frames (AF=6) Nec 125 FCR // 9 Frames (AF=5) Dru 99 FCR // 11 Frames (AF=7) Bar 39 FCR // 10 Frames (AF=7) Asn 102 FCR // 10 Frames (AF=6) Ama 99 FCR // 12 Frames (AF=7-9)
  • 2
    测试服务器地址 IP: 103.219.31.157 测试时间:24小时内 测试内容:服务器网络 测试国度:IMPK 备注:账号、人物,均沿用上次的测试服务器 有玩上次测试服的继续使用上次测试服务器账号 换这个注册表就行 上次注册表已经没用了 没有的直接加载这个注册表 重新注册ACC就行 目前仅测试电信服务器 其他国度服务器未开启 注册表修改: "bnetip"="103.219.31.157"
    prsiss 12-16
  • 4
    各种资料都显示A5 pet拥有怪物的CS属性(5%),查看Hireling.txt里面并没有显示这个佣兵有这个属性啊?请问这个属性设置在哪里了? 看到这个帖子里的测试,他调用了这个monster的CS属性,我在skill.txt itemtypes.txt 都没发现有这个属性,请问这个属性是怎么调用啊
  • 3
    最近有人问起关于KN的安全问题,所以我这里就简单说一下,主要针对的是新手玩家。 先说低配的三个关键点: 1. 尽量提高自身生命上限,能BO一下更好。 2. 针对BUG蛇的毒镖,堆40-50DR。 3. 针对老尼的尸爆,堆DR%和火抗。 第1点就不多说了,下面从第2点开始说,DR和DR%字面上区分很明显,一个是数值减少,另一个是百分比,对于BUG蛇的伤害类型(具体原理看全角色技能补遗的毒枪部分),选择前一种直接堆DR是最好的减免手段,40-50DR掌握好节奏基本可以
  • 7
    在追求攻击最大化的前提下,各个pvc角色的背包空间一直处于挣扎状态 检DD的方便和高效率的清场永远是不可调和的矛盾 本贴也不可能完美解决这个问题,而只是提供一种新方法 要不要用,如何使用,全凭个位看官自己的主观喜好,下面言归正传! 既然本贴的标题叫新bug回城,那么首先要复习一下传统BUG回城 传统BUG回城+辨识,是指将回城书和卷轴放在方块内,而方块放在储藏箱内 这样身上可带7片gc,留出两列8个空位来拾取物品。 缺点是出发前不
  • 37
    原创作者:等风来 发布日期:2015-12-02 【Assassin技能篇】 雷光守卫 Lightning Sentry 亡者守卫 Death Sentry 刃之怒 Blade Fury 刀刃之盾 Blade Shield 火焰爆震 Fire Blast 雷电网 Shock Web 火焰复生 Wake of Fire 复生狱火 Wake Of Inferno 支配利爪 Claw Mastery 速度爆发 Burst of Speed 魔影斗篷 Cloak of Shadows 武器格挡 Weapon Block 能量消解 Fade 心灵爆震 Mind Blast 毒牙 Venom 心灵战锤 Psychic Hammer 影子战士 Shadow Warrior 影子大师 Shadow Master 虎击 Tiger Strike 龙爪 Dragon Talon 神龙摆尾 Dragon Tail 飞龙在
  • 7
    看相关帖子,变形后首先啊要计算下面两个参数,才能进行攻速计算 当我们使用变形技能后,基础动画速率被武器速度修正为: Delay = [ Hitshift*人形的FramePerDirection /[(100 + WIAS - WSM)*人形的AnimationSpeed /100]] 变形后的AnimationSpeed= [ Hitshift*NeutralFrames/Delay] 注:NeutralFrames等于该变形形态的NU动作的FramesPerDirection动画长度 在计算Delay这个参数时,观察这个公式,最后需要向下取整。而公式的变量在分母上(WIAS-WSM)。当WIAS非常大的时候,分母会大于分子,公式
  • 1
    states.txt文件里面,colorshift这里填入一些数字可以改变角色变身怪物的颜色。不过我这里从1填到100,角色变身成Diablo的颜色有黄的,有绿的,有紫色的,有白色的,但是找不到地狱diablo的那个青黑色。有没有什么办法可以把地狱diablo的颜色搞出来。@等风来Lietome
  • 3
    为什么牛王套只能在牛场出,是硬代码规定还是txt文件里设置的
    無名 10-18
  • 5
    @等风来Lietome Sor的Es被打没蓝后有时候会破有时候不会破了。破了又需要重新开,没注意到的话容易撞死,但有时候又怎么空蓝都不破蛋。似乎与Es和Tk具体级别有关,但没找到详细资料

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