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6别再为爱受苦
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2打倒玩魔王的勇者,想表白队里的妹子,战队里的两个队友早都先下手了,然后还一起把勇者踹进了传送门里(别人说过的一部漫画记不清楚了,想重新找!麻烦各位大佬,有认识的发一下)
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0勇者变强的最后一个系列,萌萌的角色配合高玩的剧情,十分推荐
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0这是玩游戏呢还是玩广告,干啥都得看广告也太真实了
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0这游戏名字看的我有点不敢玩了,还是下载玩了下游戏比较普通,没有其他特色
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0游戏的立绘看起来比较一般,玩法系统比较普通,亮点偏少。
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0游戏中的战斗机制枯燥,玩家在战斗上只需要进行开始战斗,剩下的唯一的变动可能就是偶尔会出现下闪避了,在战斗过程中不能吃药,不能逃跑,也不能放技能等等,因为它压根就没有技能,所以游戏在战斗上更加偏向数值流派,也就是说玩家要多刷,以此来提升自身的数值,然后在重复的进行刷刷刷来闯关,所以就导致战斗机制显得十分枯燥和单一。
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0游戏感觉许多的设定还是很有趣的,内容上也比较全面,能有一个不错的耐玩性和趣味性。 就像是游戏中的关卡机关的设计,分别有红、黄、蓝三种钥匙,分别对应相同颜色的机关门,以及炸弹用来炸石板和压力板一样的机关,以上多种机关也让游戏在单一刷刷刷闯关的同时显得不在那么枯燥单一。
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05星期待,我很期待自己打造武器,希望是比较刚,关卡不要太大众,就像别的游戏龙珠啊斗破苍穹呀完美世界啊什么的那种
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0我眼睛出问题了吗,我居然以为这是进化之地2╭(°A°`)╮这个封面。。。原谅玩想歪了
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0只兔:不败的勇者我反正觉得是挺好玩的但是我觉得不足的就是多出点武器吧!后期能不能把那个黄雀也搞过来?或者是双刀那样子会挺帅就这些哈哈。另外有时会遇到bug,真的太硬核了,对于我这种手残党实在是不友好
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0游戏感觉许多的设定还是很有趣的,内容上也比较全面,能有一个不错的耐玩性和趣味性。 就像是游戏中的关卡机关的设计,分别有红、黄、蓝三种钥匙,分别对应相同颜色的机关门,以及炸弹用来炸石板和压力板一样的机关,以上多种机关也让游戏在单一刷刷刷闯关的同时显得不在那么枯燥单一。
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0游戏中的战斗机制枯燥,玩家在战斗上只需要进行开始战斗,剩下的唯一的变动可能就是偶尔会出现下闪避了,在战斗过程中不能吃药,不能逃跑,也不能放技能等等,因为它压根就没有技能,所以游戏在战斗上更加偏向数值流派,也就是说玩家要多刷,以此来提升自身的数值,然后在重复的进行刷刷刷来闯关,所以就导致战斗机制显得十分枯燥和单一。
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0同时游戏还有一定的故事性,每隔几个关卡就会有一个人物来发布任务,每个任务都会或多或少的出现一些故事来完善游戏的背景世界观。
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0不是吧啊sir,2年了还在研发,你该不会是我的世界:地下城 的人吧
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0里面的角色看上去不仅不会腻,游戏业不会特别差,推荐
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0其实画风挺怪异的,整个游戏感觉玩法上面也有点老套了,体验挺一般的吧
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0一般般吧,有几个问题,第一操作很麻烦,第二要是走到怪物的前面就不能打到怪了,关卡就会卡死
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0其实画风挺怪异的,整个游戏感觉玩法上面也有点老套了,体验挺一般的吧
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0蛮有趣的游戏,感觉上有点需要策略性,可玩性还是蛮高的
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0勇者与探险游戏玩法和随机性还是不错的,就是送的东西有点少,有点小扣
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1勇者斗恶龙 3D RPG魔王与勇士真的是永恒的话题,作为最经久不衰的话题之一,围绕着他的各种作品,无论是动漫也好还是游戏也罢,多多少少大大小小的游戏都见过好多好多,而这款游戏讲道理是我见过的大部分游戏中做的特别差的那几款之一了
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0个人感觉体验还是比较差,这个游戏的内容设计有问题,虽然它相对于魔法来说稍微高端了点,还有点剧情的代入,但是各种各样杂七杂八搞心态的设计太多了,无限刷新的各种上取下来的重复性任务怪也无限刷新,游戏中还存在闪避设计,像道具什么的全是消耗类型的。还没有技能的设定,玩家的战斗中没有代入感,道具什么的全是固定值,几乎没有任何多的就是一个固定的套路,全部设定完毕了,不像魔塔中你每一个钥匙你前面觉得用的爽了,但