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8看了吧里都没有人讨论这个,我个人感觉ZA很有可能延续LA的那套系统啊,不管咋样和传统战斗系统差别都挺大的
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3有些大量出现只有晚上有 醉了
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46那为什么沙暴下不能瞬发流星光束?
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2不停进出村直到出现大量出现,无闪再重复这一步骤,平均进出村6 7次才出现一次大量出现,就这样刷了几十波大量出现,闪率为0
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4有没有大佬知道3ds上白金怎么搞配信道具
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3看了n多帖子什么50%几率,还有性格值怎么算也搞不懂,看图签是珍珠限定,到底哪个方式能获得毒粉娥?
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2如果我在朱紫用薄荷改变了宝可梦的能力变化 把这个宝可梦传到了home 用其他版本 比如剑盾接收 用薄荷改变的能力变化还会存在吗?
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10如题,二代一直强到八代,算是超级续航了,但是在九世代没落了。给个集沙不过分吧,而且和宝可梦描述也很贴合一点也不违和。
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133威力100,命中100。和威力110,命中90。 这两个招式哪个强?
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240在我玩过的游戏里,宝可梦确实是最休闲的那种,可以吃着东西随便打。但某些小绿牌张嘴就是“闭着眼乱放技能就能过”,我很怀疑是模拟器或者活力碎片给的自信啊。实际上按我看来在多数作品你至少要从1.看攻略2.熟悉宝可梦属性克制和招式3.等级压制 里面选一个才能通关。结合近日某事来看,感觉这又是有目的的刻意抹黑了。
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181. 朱紫 喜欢骑着故勒顿在原野上自由奔跑的感觉,喜欢走着走着就迷路的探索感,想起刚解锁冲浪后大胆环游四海仍然记忆尤新。 2. 白金 旧作中各方面都感觉最协调的作品,一个词概括就是经典,且不像火红叶绿一样会给我一种过于古老感觉。 3.黑白2 地图和剧情登峰造极,胜于白金。但偏偏感觉不如白金那么纯粹,五代画风不讨喜,综合稍逊白金。 4. 心金魂银 双地图流程很长,整体还是很丰富的。但相对的一周目感觉不够饱满。个人不喜欢成都