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1战斗方面 1.战斗本身其实没有什么考量的,需要注意的就是到时候的细节,打击感。 2.模式分为两种,剧情和街机。 剧情:需要注意的就是打败敌人不会掉落东西,同时武器受限,补给受限。 街机:普通场景没有不停出现的敌人,打死就是打死了。没有剧情,没有分歧,不可回头。有连击,战斗掉落。 需要注意的就是普通敌人强度可以低一点,然后数量多一点,以达到连击的效果和街机感。可以参考双截龙,大雄无双和佣兵模式。 (话说我想起来我
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0经核实吧主仇九琪虹亦 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 天国银河吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0吧里什么都没有
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5如题,不知道几个人还记得我这个小学生
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0有关解密的思考。 1.我本来想完全弱化解密,很大概率是因为当初搞的解密好多人吐槽,另一部分是因为我自己解密能力很弱,不会解密自然也不会设计解密。 但是我有了新主意。我原来的想法是做完HG以后,去做一款独立游戏,是有关各种朋克的。(我很喜欢蒸汽朋克,源于《爱,死亡与机器人》里的一集动漫),是一款ARPG创新类的解密游戏。但是我后来意识到,即使我做HG攒够经验,我也很难自己去完成一款可以上架的独立游戏,因为如果全部的素
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2剧情节点。不断写。
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0基础模块 1.基础的arpg,分为主武器,辅助武器和投掷武器。 2.人物升级。 可以同时用于剧情和街机。 增幅属性这方面不能太高,以免影响游戏平衡。 最好是在基础属性这方面搞得比较简单,比如打一场普通难度剧情的收获便可以将一个人的3个属性升到3级(满级),将3个人的全部属性(每个人大概8个基础属性)升到1级。 3.武器升级。 大部分武器应该都可以升级,升级分为改装和附。 前者只是简单的改装,可以通过打街机,剧情,BOSS和小游戏获得。这
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10我看了一下吧主你的帖子,那啥其实谷主没有退坑还在做游戏
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到天国银河