星矢重生吧
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    本人仅以圣斗士星矢重生吧举例,操作步骤如下: 1、选择图1红框中吧名。 2、选择图2中投诉吧主。 3、填写内容。 填写内容时注意以下4点: 1、客观陈述事实。 2、延用法律法规具体条款,指出版主违法所在。 3、提供版主违规证据截图。 4、要求吧务严格处理,并保留向上级主管部门、行政部门举报的权利。
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    面对困难,挑战困难,战胜困难,没有困难,那就制造点困难 趁着榜前能留下名赶紧截图留念,后续陆陆续续打上来了就没了
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    想必大家也知道,游戏分析砖家也就是霸者大大已经弃坑了(我也差不多了)经过大佬们极力挽留,他虽然还是不回归,但也答应不定期解包,帮大伙们提前拿到信息。 周年庆的新15已经决定了,就是圣光天使路西法,中排辅助,当然了在官方贴吧发这个应该全部被删了吧
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    注:专属究极星级不参与普通究极比较,仅针对专属角色评价
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    游戏里的伤害的计算公式,永远是一个游戏的核心内涵,重生的伤害计算涉及攻击、防御、增伤、减伤,扩大的说,还有攻击增加、防御降低、忽视防御等等。 楼主前期经过测试,发现增伤、减伤的算法基本就是减法,即攻方的增伤总值-守方的减伤总值,最终得数就是伤害的增/减伤比例,当然,实际上游戏换算还是很复杂的,相同增减伤属性是相加,不同是相乘(如觉醒技增减伤和普通增减伤),再计算最后总值。 攻击防御换算就很复杂了,楼主
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    如何判断一张新卡值不值得出手,是困扰广大玩友的一个问题。毕竟资源有限,一旦搞了张看似很强,实际鸡肋的角色,小V准备弃坑,中V也得缓半年。 楼主根据多年经验,统计出一套角色评分算法,并根据最终得分,给出角色的定位。 楼主把角色能力分为输出、生存、击退(击飞)、控制、免疫、辅助、治疗,总共七个方面。 其中输出超过同位置平均水平+1分,远超平均水平再+1分,生存同样判定。 击退,一个击退技能+1,忽视免疫再+1(单体单排
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    斗士考验是游戏里最花时间的玩法,可以说如果每天半小时玩游戏,就有2/3时间花在斗士上。斗士考验难度又偏大,就像名字一样,考验了玩家对斗士技能属性、技能释放时间、技能连击数、阵容搭配等等的掌握程度。加上部分关卡boss技能搭配恶心,有时候让玩家觉得精神受到折磨(如斗士十三关),很多玩家累觉不爱,直接放弃斗士考验。 楼主觉得,虽然斗士有种种问题,但通关斗士却可以获得大量资源,是普通玩家获取游戏资源的重要渠道之一
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    黄金魂到现在已经出了八个神黄金,虽然大部分都不尽如人意,但实际上各有特色,策划还是下了很多心思的。下面将已出的八个神黄金按照现在的表现排个座,供大家选择角色时参考。 1.神圣处女座沙加★★★★★ 必杀技:全体击退并降攻45%,极大减少伤害 觉醒技:分别对前中后排击破、沉默、致盲效果,由于击破和致盲不算控制,不会触发捷克守护 3技能:控制对面攻击力最高角色5秒,并且停止必杀CD 4技能:释放时对敌方全体造成僵直,2.5秒不增加
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    趁着有点时间,趁热打铁再写一篇,不然下次不知道又得等什么时候。 话说网游里隐藏属性比比皆是,手游有隐藏属性的好像不多,但重生就是一款有隐藏属性的手游,币格还是很高的。 重生的隐藏属性分两类,一是众所周知,但在游戏里没有体现的“属性攻击”,即毒、火、电、冰等攻击属性,另一类是99%的玩家都不知道的攻击属性“物理/念力攻击强度”。 一、属性攻击 说到属性攻击,大部分人可能都以为游戏里只有火、冰、毒三大类。确实,
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    游戏发展到如今,氪金越来越严重,什么攻略都不如冲冲冲有效。所以也懒得发攻略帖了,今天有时间,给大家扒一扒游戏的内核数据。 卡牌游戏,技能是核心,重生的技能机制很多玩家一直都在探讨,比如小技能有没有CD,增加攻速能不能提高小技能释放频率等等,还有就是经常有玩家发帖抱怨,某某角色伤害又被削弱。 当然,众说纷纭,凭的都是自己的感觉,游戏运营近5年,仍然没有权威解答。 这里就给大家彻底解惑,一切数据来源于游戏官方
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    三巨头与库恩,打不死的超级老卡,打不死的小强们~队伍在八百万时换掉黄瞬为黑瞬,纯黑礼服集合! 在新版本的圣衣柜和巅峰突破下战力突飞猛进,作千万战力留念。 之前贴详细有过阵容搭配及个人思路想法,这里不过多码字讲解。差别仅黄皮瞬换黑皮瞬后黑瞬主位输出。 (谨慎模仿,在当今传星冥撒等超强势新卡前,跟四年前的卡有质的区别,竞技用可能会吃亏) 下边放上鄙人骨灰级的主力卡(坚韧)
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    目标:一亿伤害 队伍:觉醒毒人、觉醒艾撒、天五神辉、前排女性或神、奶 要点: 1、毒人觉醒可对boss造成boss攻击力3%的真实伤害,最多叠加8层,该伤害需要毒人在隐秘行踪状态下才能触发,但毒人隐秘行踪持续时间短,最多叠加3层,所以必须用艾撒觉醒复制毒人; 2、毒人只需要觉醒,天二无用,但培养不够,遇到路西法之类群攻boss,容易被秒,所以按照实际需要培养,不挂就行,艾撒同毒人; 3、神辉用来背身boss,否则boss会清除毒人的隐秘行
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    二楼发剧透图,其实很多人也看过,在官方那里发肯定被删
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    “致命一击”与“暴击”,个人浅析 鉴于全游里只有“致命一击率”,而未曾见过“抵抗致命一击率”和“致命一击伤害抵抗”这样的属性。总结如下: 如那张伤害图所示,左侧准星图标为致命一击,右侧爆炸图标为暴击,我的估计,致命一击与暴击的区别就是,致命一击只受自己脸白脸黑能不能打出致命一击的影响,而一旦打出,不受对方任何属性影响,直接把造成的实际伤害翻一倍进行结算,698022 X 2 = 1396044。暴击伤害,则会根据对方“暴击伤
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    2020.5.29日,开一个成长记录贴吧。
    雷禅 2-12
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    原来以为这游戏还能玩几年,但这次被策划的骚操作吓到了。15资是什么概念?很多人都没仔细想过,看看13资和14资差距就知道了。不仅仅是战力差距,还有花费差距。现在14特殊天九要30W钻,15资呢?按照价格比例,60W钻没跑。月卡党攒60W要多少时间?你们自己可以算算。很多人以为短时间就只会出一个15资,慢慢来就行了。这里我只能呵呵,如果是这样,策划搞什么15资。第一张来了,二三四五六七八九十还会远么?15资满足不了胃口了,16资还会远
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    新人关于折扣端选择的一点建议,最近这里总有一些折扣广告牛皮癣所以特别说明一下。 你们不要相信任何贴吧的折扣端广告,我不是说他一定就是假的,主要是存在风险,下面我详细说明一下。 一.这些所谓折扣app的说明 1,假的情况。 链接是下载某某平台app,现在有很多这种端口。广告里有圣斗士重生这款游戏不代表app里真的有,其实他只需要骗你进去下载一次就行,这样他的后台下载量和顾客量就会增加,等于你用流量免费给他打广告宣传了。
    真欢胖 1-24
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    (因为下午有事情,发帖子比较充忙,有些细节没考虑好,魂石计算也有错误,贴吧又不能修改内容,故删除原帖,重新发一篇) 游戏里加全体属性的玩法共有五个:众神、神器、纹章、祭坛和秘卷,众神我前几天已经单独分析过了,没看过的可以点击这里https://tieba.baidu.com/p/6614328019,神器和纹章就不详细探讨了,基本所有人都能随着时间搞满,秘卷是土豪的追求,普通玩家随着原力慢慢开就行了,所以这里着重讨论祭坛玩法。 祭坛是玩家110级开放
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    今晚给团里人算了算众神加的属性,这里发出来给大家分享一下,让玩友们对众神有更深的认识。 首先,众神共分前、中、后、物理、念力、全体六种神殿,可以增加生命、攻击、双防属性。 其次,众神分金币、钻一、钻二,共三层可购买的属性,其中金币钻一钻二增加的属性比值为2:1:1,每个角色升级、升星、升阶还可以对相应角色的众神属性进行百分比加成。 所以众神加成的属性算起来非常麻烦,楼主这里仅仅以众神增加前排物理属性为例(
    天蝎 7-16
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    100%让冥瞬站在米罗身前挡枪冥瞬觉醒的办法分享一下。 一月份的时候质疑过这一点,最近打算上冥瞬,通过测试得到结论: 1、进攻时布阵,只要点冥瞬头像三次(上阵下阵再上阵)之后再上米罗,进入战斗后就是冥瞬居前,请注意,每次进攻时都需要重新操作一遍,否则5人阵进入战斗就是米罗在前了。 2、布置防守阵容也这般操作,防守阵不论对手打几次,都是冥瞬居前不会变动) 测试过程:先用了三人阵测试,老希冥瞬米罗VS青龙冥瞬米罗,百
    真欢胖 2-18
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    不知不觉中,跨服原力已经取代了原本的箱子活动,成为每月固定项目之一。 由于大多数玩家都有在跨服原力中欧豪的体验,对箱子活动的消失也没有了感觉。这充分说明,跨服原力在收益上是超过箱子活动的。那具体有多少收益呢?相信绝大多数玩家都说不出所以然,下面就给大家分析一二。 首先是几率,每次抽取,获得兑换卡和红包的概率各位50%,另外每十次抽取,可以额外获得兑换卡一张,见下图 当然,只是50%几率出兑换卡,但每次出几张兑
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    Ω星矢~14~物理~后排~天赋加暴击、破击 成长:生命:139.56、攻击:49.3、物防:18.69、念防:17.04 初始: 生命:420 攻击:136 物理防御:60 念力防御:51 命中等级:28 闪避等级:20 招架等级:24 破击等级:20 暴击等级:28 暴击抵抗等级:24 生命恢复:150 能量恢复:60 必杀技·天马流星拳 沿着天马座星位以每秒钟可以发出数万拳的超越光速的拳法。 天赋:释放期间处于霸体状态。 觉醒:宇宙星辰箭Cosmic Star Arrow:星矢的最强奥义,是星矢完美掌握自身弑
  • 75
    10月份写了篇分析前排的帖子https://tieba.baidu.com/p/6287406344 想继续中后排,可一直提不起兴趣,主要被贴芭机制给恶心了,发帖被吞不说,还经常出现只有自己能看见,其他人都看不见的神秘事件。 这次再试一次,如果还被吞,以后告别贴芭。 为了防止被莫名吞贴,不再提及根“介各”相关的字眼。 废话不多说,言归正传。 中排历来是辅助卡云集之地,也是渣卡最多的位置,造成这种现象的原因有三: 一是中排的站位,容易受到伤害,身板不够硬,
    港澳湾 8-10
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    黎明中的花朵,终会凋零,书写下一些回忆(不定期更新)
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    不得不说,一个手机游戏三年多了,就在国内游戏市场上来说,已经算是“夕阳红”了。当然,从某个侧面上来说,一个手机游戏能够运营这么久,而且还会有人源源不断的充值买单,而且是大单充值(7776),已经实属不易了。这里面有为情怀买单的,有为习惯买单的,当然,很多也是为对手买单的。不管是什么缘由吧,从这个层面上来说,这游戏总也算是成功的了。 我,就是这众多玩家之中的一分子。 都说雁过留声人过留名。虽然这个游戏我断断
  • 19
    给大家做点方便,圣器副本分布图,顺便纪念一下90级开始,白嫖的艾尔要换裸虎了。
    awgfju 9-25
  • 55
    原力箱子取代原力限时已经很久,虽然箱子活动不如限时性价比高,但却可以满足广大玩友的刺激心理,加上实打实的反钻而不是道具,给人心里感觉比限时划算太多。 可实际情况呢?说实话,楼主也没有一个准确的概念,所以开个楼,对比下原力箱子和原力十连。 原力箱子出了这么久,大家对原力箱子的收获应该都有数了,楼主认为,不考虑脸白脸黑,按照每次最划算的28888档来算,原力箱子大约8000钻获得300个道具。 原力十连就比较麻烦了,因为
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    做一个角色攻略吧,方便新手选卡。
    港澳湾 6-21
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    最近想写篇斗士考验补遗帖,但又无从下笔,大部分以前帖子都说过了,剩下的零零碎碎,写出来又非常罗嗦。 索性开个答疑帖,欢迎新手们提问。 不过关于某某卡好不好、阵容推荐这类问题就不要问了,这个取决于你的消费能力、区里对手的阵容以及当前游戏进度,没有最优的答案,非要给,给出的阵容也是千篇一律。
    谢分人 12-5
  • 505
    这方面的贴子一直没有,楼主也不太敢写,只能浅谈少许,抛砖引玉,毕竟和大多数人想的不同,楼主的原力差的让大家无法想象,在区里是垫底的水平,没错,倒数第一。 这么久以来,楼主都是凭借极差的原力和国家队、超国家队、哈迪斯号甚至路西法号角力,究其原因,我认为是我选择了性价比最大化的道路,每一个原力书,每一滴甘露,都物尽其用,下面简单说下我对原力的理解,如有缺漏,欢迎补充。
    仕wen 1-25
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    看多了新区玩友因为搞了不符合自身vip等级的14卡,100级后,后继无力而弃坑。有感而发,给新区的新手们推荐几张值得用的13卡(12卡因为迟早要升13,也算在13卡里),希望萌新们不要再被策划引诱,上来就搞一堆14。 一、到底上几个14比较合适 vip8及以下,只适合1-2张14卡,vip9-12,2-3张14卡,vip13-15,3-4张14卡,这是各个V等级收益能力决定的。 重生是一个养成类游戏,不是快餐类的游戏,从开新区时间就能看出来。每天都开新区的游戏,基本能玩半
    夜曲 2-19
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    现在很多游戏都非常无耻,经常乱改游戏里的角色,小V玩家千辛万苦培养一个强力角色,被策划随手一改,就可以弃坑了。比如当年火过一段时间的刀@塔传@奇,比如现在还在火的某某荣@耀(这游戏是明改,整天乱改老卡,自从我爱的阿珂被他改的面目全非,就从我手机里消失了)。一个游戏玩的时间长了,玩家对自己手上的人物都是有感情的,策划乱动角色,很容易造成一小波老玩家弃坑。经常乱改角色的游戏,是无法做成经典的,看看现在网上
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    有兴趣看以前帖子的话,可以点我的头像去我主页找。 一如既往先晒阵容
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    经常看贴吧论坛有人无脑吹好感、吹人物、吹阵容,在这里我想说的是,那些人说的大部分都是正确的,但是,没有任何参考价值。为什么?因为圣斗士星矢重生是个非常有内涵的游戏,就像现实生活一样。在现实生活中,能遇到任何事情都用一个办法解决么?准备分三篇文章写,分好感、人物和阵容三块,也许能力有限,不够详细不够完善,欢迎拍砖。 精力有限,这篇文章只说说好感。剩下两篇,等有时间有精力了再继续。 好感的作用我就不细说
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    最近楼主一直在官方写攻略赚外快,很久不在贴吧写了,见谅 除了主力之外,平时日常玩家们还会用到一些工具卡,这些卡在各自擅长的领域继续展现着只属于自己的风采,为游戏增添靓丽的风景线,今天楼主来汇总一二,可能有缺漏,题外话,没必要全养
    火子huo 9-17
  • 37
    圣域争锋这个PVP副本,很多人都搞不懂得分规则,老是看着竞技场排名二十以后的人八胜轻松六百多分,自己十胜有时候都不到六百,这是为什么? 其实圣域争锋得分规则很简单,你的战力越低,对手战力越高,胜利获得的积分就越多。有些人要喊了,这些我都知道,无非就是打战力越高的积分越多呗,能不能有点干货。好吧,下面干货来了。 1、战力评定。 知道积分和战力差有关,那战力是怎么计算的呢? 首先,对手的战力就是对方在圣域争锋副
  • 13
    游戏里,有个最容易让新手忽视的地方,那就是好感。大部分人只懂得好感高可以免疫击飞击退和僵直,好像好感就这一个属性了,其实不是这样。好感在游戏里的作用远远不止这一点。 下面说说好感的一些知识吧。 一、什么是好感 好感,就是人物属性标签里最下面那个好感度里显示的,好感总共分五组,每组对应不同的游戏角色,每个角色好感的最高上限是黄金99级,好感值上限约为31750。 增加好感要使用好感水晶,每组对应一种。好感水晶来源
    要多少钱 10-12
  • 140
    曾经山猫是军团boss的最佳选择,可惜随着冥王降临的开启,以及军团boss新增史昂和加隆后,山猫已经力不从心,加上红胖巨蟹组合越来越多人知道,曾经的辉煌慢慢褪去,逐步退出历史的舞台。 为什么这样说? 首先,军团最后两个boss史昂和加隆会清除buff,山猫根本打不出伤害。开区一年以内区的军团,除非v18好几个,否则大部分得在这俩boss卡住好几天,弱一点的两周都打不通。杰甘特巨蟹组合就不一样了,只要军团里有三个人有,加隆一人一下就o
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    在群里聊才发现,原来很多人都不知道怎么用杰甘特+巨蟹打军团和冥王。在这里给大家分享一下。已经掌握的也别喷,这不是BUG,只是技能合理搭配,且策划早就知道了,君不见军团新出的BOSS副本都是免疫百分比掉血,所以光明正大的用吧。 首先,这个组合比山猫组合成本高太多。巨蟹只要觉醒,但杰甘特一定要五天赋。 其次,怎么打BOSS呢?杰甘特的五天赋是拉出目标的灵魂,这个灵魂持续五秒,灵魂消失时,所受的伤害会反馈给目标本体。 巨蟹
  • 146
    帖子不定时长期更新,勿催!

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