次世代吧
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次世代游戏

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    想要获取的可以传送我企鹅 :991289525 内含max游戏场景、卡通角色模 型 、MAYA建模、maya贴图、三维特效 、Zbrush雕刻、雕刻人体、3d建模、等
    椄鼆 13:47
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    次世代课程有想一起拼课的小伙伴吗?
    Nuoa 13:36
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    本人现在正在做游戏建模,目前从业已经六年了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。 首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的
    致呼 10:15
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    自学记录向……之前是在zb吧记录的,想来想去做的毕竟是次世代,从5月份开始想学这个建模流程作为就业方向…回想这充实的两个月学习了maya max sp md Mari zb xn toolbag rizomuv还有各种插件与建模流程。。说起来真是……一个个坑摔过来……碰到问题的时候求告无门……(不过目前都解决了) 现在做的这个低配21号,时间线是5月份做了一个菜到爆炸的煤油灯。。那个时候不知道uv切口会这么明显emm……毕竟第一次嘛,还有就是设备不行……sp是一片黑的
    小小源 00:55
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    有一起学习次世代的吗,感觉一个人学不太下去
    火车王 9-25
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    凡事都有积累沉淀的过程,这行被嘘吹这么多年了是个培训班的上来就说自己学生学完就能五千八千,啥也不说清楚上来就说月入过万,大家晃晃头都知道不可能了吧。
  • 18
    所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过游戏建模这一行是偏向于技术的,一个好的建模师月薪10k+是很常见的,但这个需要有自己刻苦学习,不断积累沉淀的成果。 在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
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    次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面: 1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。 2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。 3.新的游戏引擎技术的发展。 简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。
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    “次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代的制作流程大致为:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、渲染,使游戏的环境角色达到电影级别的精度。 它需要用到以下这些软件: 建模软件3dsmax、 Maya uv拆分软件Unfold3D 雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模) 烘焙软件
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    最终环节了 到底该选角色还是场景啊 我要纠结死了
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    问下,次世代建模=pbr建模流程吗?最后都是是要去Maya用阿诺德渲染?
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    黑旗长期招收次世代角色设计师、场景设计师~~ 坐标:杭州/合肥
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    求大佬解答下 这个锋线怎么做哦
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    次世代或者手绘入行前分3点讲,入行后一切都好办了 1培训结构的坑 2就业需求 3简历投递
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    次世代游戏时代的巨浪滚滚而来~~ 在这条船上的乘客请扶好把手,系好安全带 巨浪太强,不晃会被撞到地上
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    问下各位在工作的大佬,我是一个想学次时代建模的一个大三毕业的学生,我这几天在学信网上面看见一个在找次时代建模的工作,他可以接受新人,然后我就和那个公司联系,第二天我去了那个公司,他说有岗前培训4个月,没有工资,反而要交2万多的培训费,还说可以培训完后,可以每个月拿工资分期返还,请问下这个靠谱吗?【图片】
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    各位兄弟姐妹有没有比较好的培训机构推荐啊 坐标成都 现在在火星时代 完美世界和完美动力纠结中 有没有学过的小伙伴传授下经验啊抱拳了
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    3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3D建模时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事那方面的工作等。也就是我们所说的,定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。
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    我想4月份去武汉学习次时代游戏建模,不知道哪个培训班合适,有去过的朋友么 能帮我解决一下这个纠结的问题吗……拜托了,有更好的也欢迎大家推荐一下
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    学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯的对3D建模这行有兴趣?
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    (如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦) 1、在maya中新建一个基础模型,之后导入ZB进行增加细分(注意:导出的文件为OBJ文件)。 2、在ZB里对模型进行雕刻。 3、之后对雕刻后的模型拆分UV,这步骤可以到Unfould3D或者UVlayout里进行。 4、接下来就是烘培法线贴图与AO贴图了,具体可以在次世代武器道具模型《屠龙宝刀》完整制作教程里学到。 5、最后再使用ps制作模型的贴图,基本的次世代游戏道
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    一、多维子材质的应用 游戏制作中会根据制作物体的体量大小来估算物体使用的贴图数量,常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图,所以我们通常会通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量。 二、多维子材质的设置 1.通过M键或者工具栏下方位置打开材质编辑器,点击standard切换为多维子材质。 这个时候会弹出一个窗口,第一个选项的意思是新建一个全新的多维子材质,第二的选项的意
    儒笙mple 8-20
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    Maya,是很有名的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。游戏角色与场景建模常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。 PS,即Photoshop,是很多人熟悉的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功
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    大佬们这种手柄怎么编织
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    去年跟 视辰信息科技(上海)有限公司 合作,做的汽车之家的项目,时间过去了一年多,直到现在,也才结款30%,并且我们两个制作方也一直在尝试跟他们进行沟通,包括与对方老板沟通,但是并没有回应,各种理由推托。我们本身两个制作公司都是武汉的,由于疫情原因,公司遇到的困难也比较大。 上传的合同文件图中,不知道什么原因,有一个参数错误。 希望大家引以为鉴,看到这家公司的项目,多家小心。希望该行业的同僚们不要再入此坑
    LostJesus 8-19
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    (如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦) Flatten和Unflatten功能用于可视化模型的UV,用户甚至可以使用TransPose或雕刻笔刷调节UV。   在相同的拓扑模型之间复制和粘贴UV。   根据多边形组创建UV孤岛。   使用UV Master的高级算法重新展开带有UV坐标或接缝的模型。   使用专用的AO计算方法将贴图接缝隐藏到模型不显眼的位置上。
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    一、对称和镜像 对称和镜像都是在建模过程中,在制作对称物体是常用的两个命令,目的就是通过对一半模型的操作,来直接获得另外一半的模型,从而提高模型制作效率。 二、关于对称和镜像的操作 1、镜像在我们的工具栏。 2、选中物体,点击镜像之后会弹出一个窗口。这里补充一下,不管是对称还是镜像以物体中心轴来做模型复制。 3、对称是一个修改器,位置在修改期列表里面。 三、对称和镜像的区别 1、同上新建一个box,并且转换成可编辑
    儒笙mple 8-18
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    1.调整AO,填色扣选区。 2.给扣完选区的位置寻找合适的材质。 3.确认转材质NOR需要的强度。 4.返回,转NOR图,作为结构叠加来强化DIF。再刻画细节、增加颜色变化,一步一步完成DIF。 5.完成SPC。 6.导入引擎、查看器或者其他查看软件,查看效果偏差,进行全局的贴图效果的调试。 7.完成贴图制作。
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    作为国产早期的‘吃鸡’手游,《荒野行动》从发布以来一直都在抢占先机。但是前不久腾讯正式发布运营了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,而且两款游戏一经发布就得到了广大玩家的喜爱和支持,但这样使得《荒野行动》的玩家大量流失,原本以为即将‘凉凉’的《荒野行动》,从最新的报道来看,似乎要回炉重造,涅槃重生。
    light 8-18
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    以下内容为我自己的看法,根据我在网上的了解,现在pc端是没办法运行次世代游戏的,只有次世代主机能运行,或者说次世代好像就是因为次世代主机而引出来的,就我了解,至少在我二十几年来,身边的人除了有买一个switch之外,别说次世代主机了,很多人连ps4都很少听说,还有些做游戏建模的朋友,玩的游戏除了lol和dnf还有一大堆l j 手游之外,pc游戏都很少玩,然后听说好多单机游戏还要花钱买,他们就更不乐意了,甚至一点都不想了解,但是
    夜輝 8-17
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    基础知识/学习视频资料获取 一、为什么要重置变换 游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。 二、重置变换对于对称修改器的影响 1、我们先新建一个box,y轴旋转45度。 2、给box加载一个对称修改器。并且打开层级里的仅影响轴。我们会发现物体的轴向是歪着的,并且对称修改器
    儒笙mple 8-15
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    1.选择一张适合的图片,对图片进行适当的处理与裁剪,切割成为适合游戏的规格的图片大小。 2.用次世代制作的特色软件Zbrush把图片上的细节用模型雕出来,在Photoshop中修改贴图,alpha通道贴图以及导出法向贴图。 3.利用alpha通道贴图做进一步处理,在凹凸贴图中加入细部纹理,并用彩色贴图去色,再利用Photoshop的nvtools的插件将其转成法向贴图。 4.将来源贴图去色,过滤出高光的部份,根据材质的不同整体调整灰度来区别其受光度,再针对细节与结
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    一、 专业3D建模软件 1. 3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。我们的学生也需要经常用到3DS Max来构建模型。网上关于3DS Max的教程和学习视频非常多,使用者众多。
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    需要感觉每个部件的大小。 需要感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。 需要把控整体的颜色效果。 而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。 想要更多建模学习资料或者对建模感兴趣的小伙伴可以加入我们的建模交流圈1035看数字048不要看文字814连起来就好、在线等你哟! 虽然在在游戏建模,通常都会有手稿才做参照。但是对于颜色例如:红色,在3D MAX中考虑到灯光问题,不可能说直接使用红
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    (如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦) 1、打开Maya,点击渲染按钮。我们看到默认的是黑色渲染背景。 2、点击视图窗左上角的第二个按钮:Camera Attribute ,如图,弹出了摄像机的属性编辑器。 3、拖住编辑器的滚动条找到 Enviroment 点开。点开Color,选择自己需要的颜色。 4、确认选中的颜色后,关闭编辑器。 5、再次渲染,背景色改变成功。
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    换教程一起学习的私聊
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    1、游戏建模师的主要工作? 在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。 3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
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    3dmax室内夜景灯光怎么布光 3dsMax室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。 看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。 室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。
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    初中高级次世代场景美术招聘,走过路过的小伙伴们看过来。坐标成都
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    目前创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制,zbrush高效制作UV让CG艺术创作的流程再一次加速。 在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。 ZBrush处处都是惊喜,ZBrush®免费提供的UV Master(UV创建大师)可以称得上是革命的创新,它可以帮助用户使
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    1.构思,之后制作原画。 2.用3DsMax或Maya制作,用ZBrush雕刻低模。 3.将高模拓扑为低模,展开UV。 4.烘焙法线贴图。 5.绘制贴图。

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