游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

  • 20
    做了一年Unity开发 有框架完整的MMORPG手游项目经验,但是我不管怎么删除技能都像是一名开发。游戏经历比较丰富,只要拿到面试机会我有信心靠三寸不烂之舌摆弄是非。大哥们能看看我有哪些东西应该删除还有哪些东西应该添加呢,人在广州,有大哥能内推就更好了。(不要问我为什么好好开发不做转策划,因为本人终极铁头娃
  • 18
    21号接到网易互娱发的终面通知,本人是即将硕士毕业参加校招的。在网上查了很多,两种说法:一是说从系统、文案、数值里选一个抽题,那么我会选系统(这个选择方向在电面里也问到过);所以想问一下系统策划需要考核的方向或者能做的准备有哪些?二是说三个方向都会考,给个大本子填背景故事,人物设定,数值设定,设计活动等。那就是说全都要准备了。现在很方,在最后这一晚大佬们建议我做些什么准备呢(就系统策划而言吧)
  • 0
    请问无敌是什么意思?以前老想着无敌无敌的,现在想到无敌如何用数据指令表现出来就头疼。 请问游戏无敌状态是什么?现在我保护队友给他赋予一个免疫所有伤害BUFF,但是所有人都被链子牵引着会受到90%/(连接总单位数量-1)的伤害。所以为什么敌方打保护单位没有受到伤害,而其他人要受到伤害。 我想要知道无敌是100%免伤,还是受到伤害=0,还是高额无限血量护盾也可以0伤害,还是免疫致命死亡,无敌帧还是血量就固定怎么样!其他游戏的
    众口味zh 01:26
  • 13
    首先,说一下我自己。我毕业以后做过两年游戏私服,后来又搞过两年游戏工作室和游戏公会。 开过软件公司做了好几年软件开发。对游戏这个产业我算不得专业。 这次做这个游戏项目呢7分是自己的爱好。当然了要是能赚钱那就更好了。 战魂传说这个名字是因为想到的3个好名字都被注册了。这个将就用了。 游戏是手机游戏。 游戏类型:MOBA游戏(竞技游戏) 当然了,我们战斗方式不同于DOTA、英雄联盟、王者荣耀。我们是回合制战斗方式。 回合制
  • 3
    现制作一款独立游戏 ,本人负责程序美术,还需一个策划大佬帮忙。 目前 程序已经七八成了,需要一个策划大大做下游戏策划工作: 目前我已经编好了很多程序系统(如商店 技能点 抽卡等等零散系统功能大概30个左右,需要大大套一层皮,比如说 游戏剧情 物品和介绍 等等(不是做策划的 名字说的可能不太对) 制作周期大概一年。 形式是考爱发电,最终拿分成(去掉广告平台 发行平台后咱俩分),能赚多少全考我们做的用不用心。 愿意合作的
  • 33
    今天跟朋友在讨论了一下, 一个顶级游戏策划,需要高学历吗? 一个好的游戏策划必须有大量的游戏经验,但完成高学历的学子们,有时间玩大量游戏吗?还是说玩大量游戏的天才依然能取得高学历?尤其在中国没有很好对口游戏学术研究的科目,游戏策划需要很强的学习能力,但无法稽查,只能从学历着手,招聘学历的门槛是否该一刀切?高学历的游戏策划是否有更强的游戏设计能力呢? 这之间是否存在对立关系? 大家来讨论下
    智商99 3-6
  • 107
    但之前玩某页游射击游戏给他们游戏某模式主策提过建议,有被采纳,而且感觉成了游戏一大收益,也帮省了不少开发资源。帮他们找到产出bug三个左右,其他各种bug一堆,熟悉到看公告不玩游戏就知道哪出bug了。最近玩淘宝人生小游戏,也是抓了一堆的bug或者设计不严谨。虽说没工作经验,但设计游戏的想法其实很多。所以大佬们,我现在应该怎么入行,想先从系统策划开始。厦门4399我这种情况有希望进吗,厦门还有什么好点有希望进的公司没
    sleepslow 3-6
  • 7
    求捞! 本人21,专科,应届生。擅长卡牌/战棋游戏。想从事游戏策划。有没有大佬捞一捞的? ps:图片我的一个不成熟的游戏策划案。请大佬指点。
    sleepslow 3-6
  • 276
    老年策划,入行十年多,记得以前贴吧大神无数,映像最深的还是当年捷游大佬王者 连续5000W项目 指点苍穹。邱果大神 七雄争霸项目流水破亿 ,好生羡慕。 13年自己带项目月流水破千万,荣幸得老板赏赐80W大洋,真爽啊。 后又经历几个项目 辗转到某厂做研发负责人,手里一百来号人。但是也没啥意义啊,再过几年后浪就要把咱拍死在沙滩上了。。 后续创业,又是一段惊心动魄的经历,电视剧演的算什么啊,人心比戏难测多了,公司赚钱,团队不赚
  • 3
    叫虚互之国,taptap上有测试服,卡牌+战棋+PRGMMO+MOBA元素,核心是收集套牌和对战,可以捉宠物,挖矿。
  • 1
    游戏的新虚拟偶像模式:阿尔弥思模式 即将虚拟偶像与游戏相互结合 不再进行传统的游戏散发,而是将游戏的发行依托于虚拟偶像连成一条线,进行线性发布。 即:创建一位虚拟偶像,我们暂将这位偶像命名为:阿尔弥思 在这个故事中,阿尔弥思是一位现实中的女性,但与其他人不同的是,她拥有着一种天赋-创造“伟大的梦境”。 这也就是我所说的阿尔弥思模式的核心。 即: 游戏公司创造一位虚拟偶像 同时,这位虚拟偶像能够创造自己的“梦境
  • 4
    本人20年毕业,做了一年的游戏数值测试,一开始就想做策划,但是去年因为疫情没有找到策划类的,便做了游戏数值测试。现在希望找游戏策划的工作。 各位大佬帮忙带一下,可以下面评论,我回复联系方式。
  • 38
    新人刚刚入行,现在是个执行策划,说是我执行策划,其实也占了一半的测试,现在在一个小工作室。因为人不是很多,所以什么都有机会试一试。 / 现在主要想接触数值方面的工作。同事们收集了一些数据表了,想试一下数值反推这种,无奈一头雾水。 1.建了excel,把数值变成了折线图,大概明白了是什么函数类型。 然后极限就是明白是什么函数类型了。再往下该如何去推完全一头雾水。 不需要大佬手把手教,告诉我该去学什么就好了
    ilexS 3-6
  • 2243
    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
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    【三七互娱-内推】游戏策划、开发、美术、运营等各类研发岗位。15薪,高福利 三七互娱,中国互联网百强企业,是国内A股优秀的综合型文创上市企业(股票代码:002555)。三七互娱总部设在广州。公司涵盖游戏、在线教育等业务板块,同时积极布局影视、音乐、艺人经纪、动漫、泛文娱乐、VR/AR、文化健康、社交等文化创意领域。 三七互娱旗下拥有优异的游戏研发品牌三七游戏,专业的游戏运营品牌37网游、37手游、37GAMES,以及优质在线教育品牌
  • 16
    自学虚幻4,c语言中,做游戏的初衷是,我想玩这样的,但是没有!只能自己做了,大学这几年打算熬进去,也是自己的一个小梦想吧,一无所有,说的就是我现在,我看了贴吧许多老哥的游戏策划,感觉跟我不是一个维度,我自己想做的这个游戏,市面基本没有,也在备忘录里存了不少想法,现在就是学技术,如果也有想自己做游戏的,一起啊,一个人学习太孤单了。 有人我就去创个qq群,没有就算了Ծ‸Ծ 如果有想做游戏,却不知道做什么的,我
  • 44
    作为一个萌新门外汉,当初怀着激情想要踏入策划这一行,甚至为此还试着通宵了一个晚上就为了编写出一个游戏策划案。 不过看样子是我太想当然了,由于没有真正接触过策划一行,整个策划划案显得有些错漏百出,但要命的是我根本就不知道究竟有哪些问题,想来想去还需要请各位大佬提点一二,本人不怕狂风暴雨般的鞭挞,只怕死的悄无声息。
    redark111 3-5
  • 32
    作为关卡策划已经入职快两周了,啥都不懂的小白,感觉自己好笨啊,啥都学的贼慢,svn这个用法,带我的人和我说了一遍我还是不咋会,等到传东西的时候还是问一堆,告诉我学怪物ai,研究5天了,写的ai能跑,但是稍微有些问题。大家做策划都是多久才能完全独立干活的?感觉自己有点笨了
    redark111 3-5
  • 149
    各位吧友们好! 我们公司是一家专注于MMORPG手游(大型多人在线角色扮演游戏)开发与运营的游戏公司,公司名称是“深圳天天嗨玩网络科技有限公司”,15年年初成立。坐标深圳南山区科技园,公司目前有70多位同事,全部由80后和90后组成,现在需要2-3名游戏策划,无论是在游戏行业有几年经验的小伙伴,还是刚毕业的新鲜学弟学妹,我们统统都欢迎~ 【招聘类型】 执行策划/游戏测试:学历本科以上,有无经验皆可,希望是热爱mmorpg游戏的伙伴~ 数
  • 5
    如果说数值策划的职责是掌管游戏中的一切数值,小到资源的消耗产出,怪物的各项数值;大到物品的价值,玩家的成长曲线的话。 系统策划的职责就是负责功能设计和玩家交互: 功能设计:从系统角度来讲就是一个个实际功能,比如加好友,签到;角色角度就是技能以及机制。 玩家交互:小到一个按钮点击是否应该播放动画和音效以提供命中感,各个界面的UI布局;大到整个系统或者角色的使用体验,比如是否简洁?是否美观?是否有独特风格?
    redark111 3-5
  • 12
    萌新不懂就问,深圳迅龙创威这家公司如何?
  • 23
    大佬们,我想请教下。 我现在有一定的unity基础与C#基础,也参加一些gamejam完成一些小游戏(简单的,没有复杂的逻辑脚本),对之后我大四找游戏策划实习或者毕业找相对应游戏策划工作,有帮助吗? 我对毕业找工作,挺慌其实。 又不想从事大学本专业的行业,虽然能找到工作,但怎么喜欢那个行业。 ———————— 还想请教下,各位大佬,广州游戏公司除了网易,多益,三七互娱,西山居,还有什么推荐的吗?
  • 43
    个人想做独立游戏,需要一个策划书来建立一个完整的框架,因为本身是上班族,没有这方面的经验,就是做着试一试。 在百度文库里找了一些,来吧里问问前辈们的看法?最好能传授一点经验
    redark111 3-5
  • 13
    不知名211大四,无实习经历,手上有2个demo,1个制作出来很不好玩的桌游,一个单机游戏分析案,一个解构马里奥1-1怎么潜移默化教学关卡的设计
  • 79
    我88年出生。玩过大多数主流游戏,一直有改良游戏的想法。并且我的想法都会得到印证。现在非常想从事游戏策划这方面的工作。今天给腾讯和网易都投了简历,想了想把贴吧也来一份。 2000年的时候,我在玩金庸群侠传online,当时这个游戏最大的弊端,就是练级太无聊,太痛苦。(比传奇痛苦多了,传奇好歹会爆点东西,金庸完全是工厂作业,毫无乐趣。) 金庸那时候就有组队,有宝宝,那时候我就构思了一个和梦幻西游类似的游戏。练级大家组
    redark111 3-5
  • 1
    游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款slg中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都比较短,只有2-3秒钟,那么游戏音效是否存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权? 首先制作者的风格不同,每个人做出来同样的音频都会些许不同,这种不同只有通过专业软件来进行图像观测才能有效正确的显示问题,音效的检测侵权行为还是比较容易看出来。从专业的角度来看,奇亿音乐用十多年的原创音效创作经验认为鉴定音
    望梅L 3-5
  • 43
    主要是想讨论这种玩法的可行性,在可行的基础上,想再看看有没有相关的创新设计 首先是官方原设,一个主角6只随行精灵,然后还有背包、图鉴、电脑仓库 两个主角组队的话就是原设翻倍,就会遇到下述问题: 1. 练级时间翻倍,需要练的精灵也从6只变成了12只 2. 不同主角的图鉴需要重复收集 3. 一件道具可能一个主角有另一个没有,忘了在谁的背包里要翻找 4. 要转移精灵必须先从电脑里取出来,然后再给另一个主角,过程繁琐,且同样会有3那样
  • 3
    【春招内推码】游戏策划/运营春招内推码,免简历,直通笔试,三七互娱,有需求者自取。 见二楼
  • 38
    本人目前在做回合策略战斗的放置卡牌游戏。 游戏研发预算:2500万(目前项目50多人) 负责内容:设计构建数值框架与所有战斗相关内容。 因为战斗部分过于复杂,所以在完成了数值的框架之后,就一直在做战斗相关内容。 不得不说,回合卡牌的战斗可以设计的极端复杂,当时项目开始时,主程说数值来做战斗恐怕不行,单学习填战斗表就要学习2个月。我当时很年轻,说:“填表这种事情,实在是简单得不行,就我来做战斗吧。”从此入了大坑,
    亲分衡 3-5
  • 42
    独立游戏制作团队。 团队主创为游戏行业资深从业人员,现创业制作独立游戏。 目前率小团队在多个原创平台(某鹅厂)投稿游戏,有稳定合作项目。 目前软件园办公区正在审批过程中,目前在居民楼,免费提供住宿。 现欢迎有任意经验的小伙伴加入团队。 对于新人免费入门游戏行业,提供各类职业能力指导。 团队会辅助带领参与完整独立游戏周期, 任意团队人员都能力足够后都可主导整个游戏, 无论是硬核还是剧情文字游戏。 工作职责: 1.根据
    锦瑟i 3-5
  • 16
    我正在制作一款科普游戏,《中医模拟器》,免费试玩版已经上架了方块游戏,目前反馈的缺点集中在:不友好的界面设计,缺乏新手引导,和枯燥游戏性不强。 界面我正在重新设计,并且增加新手内容。游戏性希望得到大家的建议。 游戏性我有两个想法: 1,增加一个收集养成元素,我觉得这样可能效果比较好,但是我没有这方面经验,希望大家给些具体建议。 可以收集的元素有:历代名医,或者 草药。应该选择哪个元素好,怎样升级养成? 2,
    s6xer 3-4
  • 11
    各位大佬好,我是今年6月毕业,学的是动漫设计。现在出来实习找工作,昨天面试了一家做小游戏的公司,面试岗位是策划。然后面试通过了,面试笔试部分写的是对本公司几款游戏的优化和建议,然后面试通过了。明天正式入职,想问问各位大佬对这刚入行的新人有没有什么建议,或者注意事项。有哪些需要再去多学习的地方,请各位大佬指条明路
  • 45
    来这个吧两个月了 学到了很多东西 投了几百份简历 双非二本艰难求实习路 面试笔试过无数次 笔试从没卡过 面试基本没进过二面 没想到第一个拿到实习offer的是盛趣 想问问大佬们对传世工作室有没有了解的 说是一个mmo手游项目(不会是传奇吧!!!) 我应该做哪些准备 还有说有转正机会 这个机会一般有多大呢
    s6xer 3-4
  • 36
    本人系统策划入职一年,说来也只是刚入门的小白,快到毕业季了,想给各位应届生一些应职经验。 【一定要找】:正规合法的公司!签合同!交五险一金!!! 【记住两点】:试用期也是签合同!交金单给你看、卡给到你。 【游戏公司】:不签合同不交金的情况比较严重,高效压榨新鲜血液且逃税一年能省至少2w/人的人工成本(省下来的钱给员工发福利下午茶下馆子,花你的社保买你的死心塌地,还觉得这样的公司好吗)。 【特点及套路】:高
    暘玉 3-4
  • 3
    哪位大佬了解上海的迦太利华,最近在找我沟通游戏文案策划,有点心动,但是心里没底,烦请大佬们告知一下这个公司怎么样,拜谢!
  • 25
    大家好,我是牧人樱,是雪狼工作室(2017创立,原为德瑞工作室,社团性质)的创始人和现任领导人,也是《WARMERICA》项目的主策划之一、主程序和英语(美国)主配音,目前是大一商英专业学生。 我们的《WARMERICA》射击游戏项目需要动画制作和视频运营的人才(可以是别的,目前主要需求是前者所述),请允许我简单介绍一下: 《WARMERICA》是牧人樱于2017年立项的射击游戏,基于本人的处女作《火之意志:重生》的工程基础(火影同人游戏,以鸣
    牧人樱 3-4
  • 3
    如果面试问让你从策划的角度去分析一款游戏 我应该从哪些方面去回答?
    M_Eight 3-4
  • 4
    之前的图片被吞了,这次发个文字版。 。。。。 《猎龙冠军》 1.概述 1.1游戏类型 桌面游戏,卡牌,竞争,骰子 1.2游戏背景 王国遭到巨龙的袭击,国王下达命令,谁能猎杀巨龙,谁就是下一任国王。来自全国各地的冒险者们怀揣着不同的目的加入了猎龙大军。而你则是这些冒险者的一员。但是猎龙可不只一种方法,除了真正的消灭巨龙,你也可以选择消灭其他冒险者,这样,你就成了唯一的知情者。唯一的——猎龙冠军。 1.3游戏流程 所有玩家选择
  • 5
    跟大家分享一下关于游戏音频方面得验收标准,以便小伙伴遇到类似问题有个参考: 不同类型的游戏,需先根据游戏音乐、音效、语音的表现力来判断三项的比重配比标准,有了这个要求标准,再去验收各项的细节。 1、看音乐的风格和配器是否符合产品的每一条需求,与定位和功能是否适用。不同功能的音乐会有不同写法,一般主题型适用于旋律类的音乐、气氛型则侧重于场景渲染等等,功能不同音乐也相对有细节的不同。 2、看音乐整体的丰满度
    望梅L 3-4
  • 264
    这里是一只潜水多年的三年小咸鱼策划,准备写一份入行攻略送给你们! 四年前的贴吧,也是和现在一样,聚集着众多渴望入行的小伙伴们,看到大家就像看到了年轻的自己(尬笑) 说起来在入行前,也是全靠贴吧大神带我飞,看了很多大佬的帖子,也出了很多糗(误)。 总之,在这里写点我个人对于找工作这件事儿的经验。 希望能够帮到还没入行或者是准备换工作的萌新们。 同时也顺便结交一点朋友什么的啦! www欢迎来深圳找我玩 一楼防吞。
  • 18
    想进入游戏行业,准备搞个垃圾手游, 能稳定运行,玩家能玩就行 不氪金, 游戏能够维持运行就可以. 不进行营销活动 买氪金游戏改改,改成不氪金的,50万够不够?
  • 2
    某件装备,初始等级为0,每次强化,等级有40%的概率加1,40%的概率不变,20%的概率减1(最低到0)。 问:强化到10级所需次数的期望值为多少?
  • 11
    我是一个21岁的大专毕业生,现在住在沈阳,想尝试一下游戏执行策划,我会java还了解一些c#也也一定的手绘基础,可以用unity做一些小项目,不过都不是很精通可以去面试执行策划吗?如果不行需要学习什么专业知识
  • 10
    问一下各位大佬 一般来说MMO各个系统之间的数值都是没叠加的吗? 都是互相独立加到角色战斗力的? 比如宝石镶嵌升级 和 人物本身武器的升级 属性之间是不是没影响 ?
  • 2
    大佬们,求问个问题,礼包a中有物品b,抽到物品b的概率是c,x个b合成d,抽到d要买a多少次(礼包中无物品d,)
  • 4
    道具图标ID,描述文本ID会放在前端,但是道具ID是不是应该放在后端
  • 4
    大家有没有发现最近IOS免费游戏排行榜上的游戏都很奇葩,什么高跟我最美、翡翠大师、救救小老弟、救救小哥哥、抽棍棍、我用神器撸大树这些玩法看起来十分**,美术又惨不忍睹的游戏充斥免费排行榜前X名。想不明白是这些游戏真能挣钱所以才让公司舍得买量,还是真那么魔性很多人玩?
    Seed 3-3

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