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0太想玩了
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40今天下载了皇家保卫军的复仇,结果发现好难打,选择普通难度,前两关都差点打不过去了。请教大家,你们也是这样吗?
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68pvz无尽如今甚至已经有了一套完整的系统性理论,kr无尽却自三代后再没有过,是为什么呢?
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232音乐,连三代都不如,听的想睡觉,和复仇一个刁样,失败。 画风,显得特别q萌幼稚,根本感受不到战争的严肃,失败。 没火雨,无法复刻前三代难关需要精准释放火雨的操作,失败。 四代选塔机制,广为诟病的垃圾机制,移动端骗氪商业化过于严重,失败。 优点是没有犯四代在塔位上摁恶心玩家的毛病,塔位算正常。以及召唤物可调集增加了强度和可玩性。 四代相较于前三代已经是拉了一坨大的了,五代大概率不会触底反弹,在抽象的路上越走
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6首先我是几乎不打无尽模式的,因为在当前的机制下,无论什么打法,到输出极限后就必然会死掉,因为到最后敌人的血量可以是无限的。注定不能获胜的比赛太无趣了。 我认为这个问题的改进其实不像很多人想象中的那么无解,解决方法甚至可以说非常的简单。其实只要增加一个机制,这个问题就会豁然开朗。 那就是增加策略的复杂度,只有增加复杂度,无尽模式才有研究的空间和价值。 那么引进一个什么机制来增加复杂度呢? 我的想法是:每
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10兵营只比红绿弱,箭塔只是不如游侠火枪。
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114524171奥洛克帮卫兹南越狱,卫兹南付出的代价是让奥洛克成为他最高级的仆从之一,最难绷的是居然还有个“之一”,这付出的代价是不是有点小,理论上卫兹南被监禁主动权应该在奥洛克手上,还是卫兹南逼格真的特别高,做他的高级仆从也是很大的恩惠足以让攻守之势转换17以前单挑不容易打赢大怪啊,不知道是不是调整过,太容易闪避了,10次里有9次399012214913166维鲁克不说了,阿斯拉毒刀毒箭还行会瞬移操作起来挺舒服但太刮了,奥洛克太吃操作一个法师不会瞬移蚌埠住了…14毕竟前三代用的都是同一个引擎,连玩家都能自己做出来,那铁皮为什么自己没想过做呢 整合一下三代的科技树,再重做一下前两代的英雄,我都不敢想有多好玩60969479111280小时候玩的1代,现在想重新玩一遍回味一下