经典jrpg吧
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JRPG爱好者的乐园

  • 70
    单一平台实在是太可惜了……
  • 462
    任何简短的感想、截图、生活琐事都可以发在这里。 友情提示:新发售2个月内的游戏,禁止在这帖子里剧透啊~(风景图的话无所谓,但不要放结局图,更不要放关键剧情,谢谢大家) PS:置顶帖的打分活动一直都欢迎大家参加(一款游戏玩了80%以上即可打分),等满了17000回复我就进行第四次统计~
    nozhangtw 09:20
  • 1
    很抱歉之前发出了那样的言论,很抱歉,但是我也有苦衷,我快要崩溃了,快要被室友搞疯了。 我十月中旬加入了一个减肥营,教练安排了室友,比我小10多岁,标准的00后,平时不太说话,晚上(有时下午也是)玩电脑开语音,抽冷子大叫一声,每次都是这样,大惊小怪吱哇乱叫,换做是你你受得了吗? 快要被折磨疯了……
    我爱牧云 09:07
  • 136
    上一次玩龙战士2,是在大学时。翘课好几天通关了SFC版,还轻松打败了隐藏BOSS。 然后在天幻上发了自己写的第一篇游戏评论——《对龙战士系列的杂感》,表达了自己对龙战士1-3的喜爱(4代还没玩)。如今被猫踢大神收录到了龙战士的专题中。 去年,猫踢大神汉化的GBA版龙战士2终于面世了,我一直想重温这款作品,但抽不出时间,毕竟要填的坑太多。 前几天,我再一次细细阅览了龙战士系列的原设集,被2代的原设图深深打动。于是,痛下决心,
  • 74
    为啥P5口碑好销量不及FF15口碑差的?
  • 69
    作为jrpg粉,我的三大本命是传说系列,宝可梦和FF系列。 FF里除了15和11以及14两个网游,我都玩过,最喜欢的是9。我不是很喜欢玩mmorpg,所以一直对FF14也没有太大兴趣。再加上当年FF14的1.0版本刚出的时候,负面新闻那么多,更是让我对这个作品一点兴趣都没有了。 当然今年FF14的5.0版本更新之后,这款FF让各大媒体戏都不吝惜赞美之词,FF14的游戏用户也成为了仅次于wow的第二大mmorpg,评分甚至成为了mmorpg中的顶点,于是我也看了一些关于FF14的历史介
    jmvv 12-8
  • 117
    时光飞驰,2019眼见也要到年中了。作为惯例,是时候写写今年玩过的那些游戏 1 Axiom Verge 公理边缘 评分:7.0 平台:steam 密特罗德在独立游戏圈的继承人 完美沿袭密特罗德那诡异、孤寂、阴暗的氛围。甚至在“诡异”在一点上,还要青出于蓝。密特罗德里如鸟人遗迹之类的玩意还带有地球古文明的元素。但是本作的场景就奇异的超乎想象,配上同样奇异的bgm,有了几分不可名状的恐怖。 玩法上是标准的银河城式,倒是没有太多奇异之处。最值得一提
  • 239
    年初写游戏总结写了好几个月,今年的总结还是提早开坑吧,毕竟一年已过去大半了。 和去年相比,今年工作稳定了下来,能玩游戏的时间多了不少,但始终还是游戏比时间多。作为一个爱好广泛的杂食主义者,这也是无非避免的痛苦啊。 1,黄金太阳/Golden Sun 评分:8.0 平台:GBA模拟器 小时候的情怀大作,今年重温了却比较失望 具体评价我已在吧里另外发帖说明了,就摘录一段,不再赘述: “这当然不是说黄金太阳不是款好游戏。即使以今天的眼
    刑狼 12-8
  • 142
    不喜勿喷,纯属个人观点 j RPG不再是主流可能有一个原因是因为幼稚的剧情 众所周知,日本的动漫很发达,可能这影响到日本的部分jrpg游戏剧情吧。 剧情大多偏青少年,热血伙伴冒险类居多。 对于一个不太年轻的我来说剧情幼稚的可笑,为了伙伴,为了村子,为了正义这些原因在我看来像是小孩子过家家,不一定可能对这些感冒。 日本jrpg可能更多的是面向十几岁到20刚出头的朋友玩的,我有点疲惫了。 列举几个这两年玩的jrpg评价,仅代表个人。
  • 345
    很多小姑娘都只喜欢花花草草,我对此难以理解。 我只爱参天大树。站在树下,享受从树叶缝隙里倾洒下来的阳光,是我毕生的至爱。 有时候真想变成一只甲虫,一辈子就生活在一棵树上。 好羡慕德国人,每年都可以去黑森林郊游。 也很羡慕温哥华或旧金山的居民,家门口就有大片的杉木林 看看人家的居住环境 今天,我家小区里上百棵参天大树,都被修剪成了光杆司令…… 据说是为了让那些老不死的家伙享受一点阳光的温暖 对此,我只想说:CNM
  • 381
    看到隔壁吧的法兄和欧兄对JRPG里日趋严重的“注水”现象深恶痛绝,我不由深感欣慰——看来有这个想法的不止我一人啊! 所以就开这个帖子,大家一起聊聊什么样的设定算是每个人心目中的“注水”,以及JRPG的“注水”现象为什么会越来越严重。
  • 38
    是不是可以这样比喻。 现在的rpg就像图1,细致,精美,枝叶繁多 早期的rpg就像图2,简洁,明快 本质上都是衣服,都有衣服的功能,二者并无太大的区别 就是体验不一样,有喜欢繁复精美的,也有喜欢简洁明了的
  • 14
    回头要是买了十三机兵防卫圈,每一天我都会晨昏三叩首,早晚一炷香。
  • 88
    今天八卦一下广州动漫星城的几家实体店。。。。
    林作威 12-8
  • 6
    其实正确日期是12月2日、本人察觉晚了一天于是12月3日才画了一张nina来庆贺一下 但是nina的魅力应该不光是靠那件性感的蓝旗袍体现的、可以的话想画一个“仿佛摆脱了阴暗过去、在新的时代里依然元气满满活着的nina”、所以擅自安了件随处可见的衣服
  • 118
    说起刺客起源的游戏性,可能很多人都不会给予非常正面的评价。 隔壁IP兄已经下了结论——游戏本体3分,旅行模式9分。 现在的关键问题是,花上几百块钱去玩这个9分的旅行模式到底值不值。 我个人认为,这实在是我这几年里碰到的最划算的买卖! 既然只谈旅行模式,我们就先不把它当作一款游戏,而是当作一项服务。 你想想,去埃及旅行,飞机票都要几千块吧。 而且这些年埃及的局势也不是很稳定,可能伴随着各种风险。 就算你真去埃及旅行
    多码些 12-8
  • 49
    前几天通关了祭品与雪之刹那,心情久久不能平复!这是一个很传统的JRPG。故事温馨又很哀伤。游戏本身犹如一个不完美的童话,美丽悲伤且短暂但印象深刻!游戏中的BGM也跟主题一样无时不刻的向玩家倾诉着真情与悲伤,本作或许称不上神作,但在我心里“她”彷如初恋一般挥之不去,永远也不会忘记! 首先是优点:优秀的故事与优秀的BGM,NPC的台词会随着主线进度而改变,主线流程虽然不是很长但节奏很棒,一点都不拖泥带水,全篇下来几乎没
    多码些 12-8
  • 23
    哪怕类似于轨迹系列这种接近现代的也行
    多码些 12-8
  • 136
    感谢飞云大佬和Advance汉化组的成员,让我有机会一睹这部历史名作。 时至今日,天外系列的RPG我已经通关了四部——天外2、天外ZERO、第四默示录和青之天外。 它们都有着其他游戏难以替代的独特魅力,也难免存在各种令人遗憾的缺陷。其他三部我都已写过帖子,今天来聊聊最有名气的天外魔境2。 天外魔境2在1992年,可谓是“现象级”的JRPG。虽然销量只有几十万套(主要也是源于PCE-CD本身普及率的局限),但在当年造成的轰动以及之后几十年里的
  • 27
    重玩还是觉得空轨真的好,没必要3d也可以做好游戏啊,干嘛现在连个rpg都要3d,开放世界呢,剧情做作好不行吗
    多码些 12-8
  • 78
  • 177
    刚刚听闻NS的八方旅人并没有传统大地图和交通工具,而是采用浪漫沙加式的“选择地点进入”。 看看传统大地图在这些年主流JRPG里的遭遇—— FF从10代开始就没有大地图了,虽然拿到飞空艇后可以回之前的各个地点。FF12那样的也不算传统意义的大地图吧。13就是一本道。15变成沙箱了,也无所谓大地图这个概念了。 就连情怀作FFW也取消了大地图了元素。既然是向历代FF致敬,怎么就不保留1-9都有的大地图呢? DQ11的大地图,被吐槽是历代最小。尤其
    多码些 12-8
  • 15
    现在有3个jrpg摆在面前(DQ11,FF12,P5),想挑一个游戏时长相对短点的通关,目标是白金,都玩过的朋友们帮忙选一个,拜托啦!
    多码些 12-8
  • 34
    为了自己前进的道路,你是否愿意弄脏自己的双手? 历经91小时的鏖战,终于通关了本作(其实打了几个月。。。) 皇骑命运之轮是95年sfc版皇骑2妇科作,原来是Qust公司的作品。而本作是SE妇科。 本作剧情上分为L,N,C总共三条线。每条线都会有不同的剧情故事。以及可以收入麾下的不同人物。可以根据自己对于剧情的理解和对人物的喜爱来选择走哪条线。 战斗时根据上场人物和敌方人物的关系,到后面都会有特殊对话。 系统方面,妇科的命运之轮比
    goukiG 12-8
  • 163
    当然是主观认为的好玩。 也许很多人要吐槽了,GTA SA的类型又不是RPG,这么比合适吗? 我要说,何必要把游戏类型分得那么死?GTA SA只要稍作改变,加入一个简单的经验值和人物等级系统,再对各个商店的装备品分几个级别,署上不同的攻击力、防御力数值,不就是妥妥的RPG了嘛。 我觉得评论游戏,其实不必完全被“类型壁垒”所限制。关键要看,GTA SA能给JRPG哪些启发,哪些借鉴。
  • 66
    个人很喜欢这个系列,不过没有汉化所以只能自己啃欧版,这个帖子记录一下游戏流程感想什么的。现在在玩的版本应该是结合了ps1.2两个版本+狮子王(?)的版本,反正在小鸡模拟器有下载。
  • 41
    首先是一些画面对比~ 斯考尔使用连续剑~ 开场斯考尔和奎斯提斯在学院的对话~ 莉诺雅~ 奎斯提斯~ 亚威恩~ 新要素: 一些模型得到重制。 搭载HP、ATB总是最大值,特殊技随时可以发动的功能。 可以开启不遇敌功能。 除了过场动画外,游戏速度可调至三倍速。 “离巢的陆行鸟RPG”被移除。   此外Steam版还追加了一系列的金手指功能。 直接获得除部分关键道具外的全部道具 直接获得全部召唤兽 直接将召唤兽等级升到最大 直接获得最大金钱 直接获得
    xyenya 12-7
  • 76
    说明:本帖只代表我的个人观 无主之地前传女爵士镇楼
    lhdghdgh 12-7
  • 675
    单机游戏吧里几年前也有一篇类似的帖子,不过基本上是讲欧美PC游戏的。而本帖,自然是以日系TV游戏为主。 本人从小就对江河湖海情有独钟,特别喜欢看水的波澜。每到双休日,就在黄浦江、苏州河边驻足观望,久久不愿离去。每逢学校的体育课,我总会站在校舍后面的臭水沟旁边,把那水沟YY成一条大河,然后折一只纸船放在上面任其飘流…… 接触了游戏(画面比较高级的那些)之后,楼主自然特别关注里面的“水”效果,颜色、波纹、光的折
  • 6
    完美汉化就在2015.8.31出了,3ds也可以下载cia,我已经在3ds上开搞了,于是乎,发现这什么鬼?跟nds,3ds上的游戏完全不一样。 rpg发展到nds,3ds之后
  • 44
    现在3A游戏是不是走入一个怪圈了,都是播片,没什么游戏性。大表哥也是这个问题。
  • 83
    从FC一代开始玩的系列,那时候还叫圣火徽章。梳头发的马尔斯,刀疤脸奥古玛(二姑妈),***剑士那巴尔 天马三姐妹,龙女等等很多记忆 外传也非常好,双线作战,前段时间刚把回声打通 sfc也都通了,GBA三作也打通过3遍以上,就连NDS上的复刻版也玩过几遍 苍炎之轨迹也通过一次,晓之女神至今没通(没有实体机) 从3ds上的觉醒和if就感觉火纹开始变的怪怪的 不论是从立绘到剧情到对话都越来越不喜欢了。 以前有火纹都是第一时间通几遍,现在家里放
  • 57
    又到了一年的尾声,虽然距离新的一年还有两个月的时间,但是因为后续已经没有法定节假日了,就注定了要在漫长的工作日中煎熬。好在对于喜欢游戏的玩家来说今年有大量的新作登场,还有厂家不遗余力的重制各种老的神作,所以并不会太寂寞。纵观今年,NS持续发力,各种独占作品也陆续交出了让人满意的答卷。而PS4方面则依然保持强有力的态势,在世代的末期依然准备推出各种大作殿后。(XBOX?那是什么。。)。第三方厂家也在逐步明朗的格
  • 56
    边玩边水(不是懒癌发作的话) 一楼贝弗利
  • 55
    慢慢更 注意只看设定强度,不看游戏内实际强度。 一 神龙--次元吞噬者 这货最早应该是ff5登场,然后印象中ff1妇科版 ff5 ff6 ff9 ff10 ff14 ff纷争都有登场,n年前ff5游戏内短暂的资料显示和发霉通种并没有详细写出这货的出身户籍身份证等等,只言片语中只能得知和欧米伽是死对头,关键是还追的欧米伽满次元到处跑,实在是逆天,直到ff纷争nt中发霉通的采访制作人报道中才指出,这货搞了半天叫次元吞噬者,控制者所有次元宇宙空间的一切,靠吞噬创
    熙颜络雪 11-23
  • 4
    JRPG有P4G P5 XB FE觉醒 FF14PC版入选,P5R和风花雪月没有
  • 248
    八方旅人是我通关的第200个RPG,很有纪念价值,我要认真地聊一下对这个游戏的体会,也算是对我RPG经历的一次总结和回顾吧。 (发完之前请勿插楼啊,谢谢~)
  • 139
    今天看到Orioto大神一系列游戏同人图,激起了我的回忆 于是找了半天原图,与大神的同人图进行对比~ MOTHER3 FF6 格兰蒂亚1 FF6 永恒的阿卡迪亚
  • 2
    MC不光是游戏评测,还有电影什么的
  • 161
    十多年前,有3个DOS游戏给我带来了无穷的快乐,那就是——轩辕剑2、枫之舞、仙剑。 这三个游戏,由于在PC平台上,相比同时期SFC的游戏,在画面上,既有优势,也有劣势。 优势在于,容量够大,所以场景的素材,人物的动作,都远比SFC的要丰富 劣势在于,PC的发色数不如SFC,总共才256色。而且PC也没有SFC的放大、缩小、回旋以及半透明功能 台湾的RPG,起步要比日本晚很多。但台湾的美工,确实够给力。无论是MD上那些川普科技的游戏,还是DOS上大
  • 43
    年关将近 开个贴总结一下自己2019这一年的游戏通关状况以及生活经历 这一年挺特别的 年初定下的计划目前为止已经完成了85% 如无意外 到年底应该可以完成90% 其实也不是说自己有多努力 只能说从另一个侧面表明 年初并没有给自己制定特别难以达成的目标 如果要用10个字总结我的2019 我想套用《火凤燎原》里那句经典的台词——“精彩不亮丽 起落是无常” 年初单位高层神仙打架 有那么4个月左右处于管理松散的状态 但等分出战果 就难免经历一朝天
  • 7
    完整版魔神英雄传,全新未使用
  • 64
    年纪大了,现在越来越喜欢怀旧了。去年海淘了一台织女星20寸显示器,带sony自家专用的avmulti接口,用来玩超任、ps和ps2等主机效果相当不错。又在日本淘了一台中古sfc和一条avmulti线(ps和ps2通用的),再在淘宝上买了一根超任专用的avmulti线,又入手了号称烧录卡法拉利的sd2snes,ok,一切准备妥当,let's play retro game. 说起海淘这台织女星ap20的经历还真有些传奇,我是通过日本雅虎拍卖的中介buyee买的,加上手续费运费好像一共人民币1000多。但是收
  • 55
    你会设计多少个种类?多少定位、分支? 主要是最近要正式用rpg maker做了,在这个职业定位这里遇到一点瓶颈……
  • 2
    波波罗那个帖子我其实还记得,期末课题真实凄凄惨惨戚戚 镇楼都是画课题时顺手画的
    ghbcf99 12-5
  • 187
    最近通关了SFC的星海1。该作发售于1996年7月,可谓是不折不扣的超任末期游戏。 一上手,就被星海1的风格深深吸引,和幻想传说太像了!!毕竟是同一批人制作,要说星海1是幻想传说的精神续作也未尝不可。想想3A社的五反田义治真是个天才,接连开创出两个JRPG名系列,之后的十余年里传说和星海都成为了继FF、DQ之后日式RPG的中流砥柱(虽然现在星海已经死得差不多了)。 幻想传说和星之海洋的场景画风、行走速度、操作方式都非常相似。 招式选

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