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群星中文社区

  • 45
    本帖不探讨智械帝国的相对强度,新人作者能力有限,望多多包涵。 关键词:原版;智械帝国;用爱发电;理论单星最高产出;盖亚牌气死戴森球星;生活在机械星上的作弊有机人口
    伊吖Wa 3-29
  • 83
    推荐一种玩法(平等主义-乌托邦),合规蟹脚,带萌新教程。长期持续更新发展状况。 虽然我也是第一次玩乌托邦,但感觉实用性很好,很特别。因为没看过别人怎么玩的,可能不是最佳玩法,和别人的应该也不一样。废话也不多说了,下面正文: 平等主义最大的特点就是有独特的生活标准。同甘共苦(需要国策)和乌托邦。由于我是秒上乌托邦,所以没点同甘共苦。 本来感觉平等主义和亲外主义很配,但真的不太喜欢贸易,比较喜欢机器人,所
    akagi 3-23
  • 169
    写一篇关于舰队的攻略;毕竟这游戏名字叫群星实际上应该叫全面星战:ai从20年打到200年,根本停不下来
  • 467
    2.3.3版教程,萌新福音,俺手把手教萌新怎么玩,大量截图。 首先介绍一下我的属性。 1,极端排外(太空基地影响力花费-40%,人口增长速度+20%)+和平(行政管理+10,稳定+5) (和平不方便打别人这点要注意,但我本来就是想种田不进攻,所以对我来说没关系) 2,民主(10年选举) 3,内圣之道(凝聚力+20%,人口增长速度+20%,幸福+5%)+田园牧歌(矿、电、农区划住房+1,城市区划住房-1,农夫产出2舒适度。) (有田园牧歌不能造理想城,这个要特
    384948934 3-31
  • 38
    新dlc发售以来的第一次巨企尝试 希望能给新入坑的玩家和不怎么玩巨企的玩家一些启发 政体种族和游戏设定
    veccyw 3-10
  • 242
    2.2新手向攻略/QA 第一次写 大家多多支持 有什么不懂的可以问 我知道的一定解答
    MaxCatKing 3-19
  • 103
    第一盘,家里电脑玩的,另外一台电脑今天上去看不到昨晚玩的存档了。算了就再开一档吧。 新开铁人挡(为了成就),模拟阿凡达,蓝星人。 种族强壮聪慧适应重土难迁好斗,感觉挺符合原设定的 然后唯心和平权威思潮,环保和盖亚两个很弱的民政,独 裁 政体
  • 52
    2.3部分遗珍属性,获取方式和控制台解锁方式 肃正核心镇楼
  • 180
    新版本更新了很多东西,我看吧里面好像没有人整理,就整理来发了一下,以下更新内容都是我从steam新闻上自己翻译过来的,如有错误和遗漏请各位大佬指正
  • 65
    167年未开修改截图镇楼
  • 71
    众所周知,如今版本发展的基操就是见球就上,无论是宜居度多低的球,上到就是赚到 前期用来涨人口,中期直接环境改造变成宜居球 我认为群星的第一阶段就是和电脑比赛圈地,理论上来说,谁圈的球多,谁就能发展得更快(然而电脑貌似不会直接上不宜居的球) 我想谈谈其中最致命最不合理的地方!! [一个30人口的球涨人口速度基础值和一个2人口的球是一样的] 这还有王法吗,还有法律吗??这简直乱搞 所以才导致球有几个,人口增长基数就要
  • 144
    看别人玩5倍科研,可能要打上千年,所以自己也尝试玩一下,从来还没自虐玩5倍科研过。挑战一下自己。因为考虑时间太长,所以用永生的机器人。 上面是开局情况。 关于发展,我个人建议,尽快用三艘科研船往三个方向探路,工程船看情况,如果工作量大就再造一个,小就不另外造了。探路遇到事件应该先放一放,以后再研究事件,探路要紧。最好用100影响力开“制作星图”法令。 主城先造2个科研,虽然5倍科研慢,但也不能破罐破摔啊!划区
    三一猫 3-25
  • 550
    已经建了三个环一共18个殖民地还有支持区也被改了三个区域总共21个
  • 32
    虽然可能有算圆周率的可能,但个人尝试效果略有提升。方法是打开任务管理器→进程,找到stellaris,右键找到相关性,关掉使用“所有处理器”(打开也没用,这游戏从来就不会这么做),然后开任意三个处理器,感觉刷新率突然快了一些,有可能是错觉吧,但可以尝试一下。
    隐藏副本 02:21
  • 58
    最近铁人5倍慢科技挑战5被虫子天灾,保护皮卡丘成功 信心爆棚,想起之前挑战失败的惨痛一局 好像还没死透,凭借领悟的终极奥义感觉还能抢救一下!
  • 17
    # 危险的气候 # 宜居度-10% # 幸福度 -5% # 来自职业的能源+20% # 最大能源区划+4 effect add_modifier = { modifier = hazardous_weather days = -1 } # 敌意动物群 # 宜居度-10% # 幸福度 -5% # 来自职业的社会学研究+20% effect add_modifier = { modifier = dangerous_wildlife days = -1 } # 弱磁场 # 宜居性 -5% # 人口增长速度 -5% effect add_modifier = { modifier = weak_magnetic_field days = -1 } # 强力磁场 # 来自职业的能源 +5% # 来自职业的物理学研究+5% # 最大能源区划+2 effect add_modifier = { modifier = strong_magnetic_field da
    lopegreat 1-27
  • 166
    一个2.2mod合集,现在里面有42个mod(别问我为什么是42个),如果你们想要其他mod,可以和我说,我尽可能帮你们找 提醒:部分mod可能存在不兼容,请根据需要进行下载和安装 所有的mod归其作者所有 二楼mod列表,三楼链接
  • 98
    准将 千星 打到1000人口 管理绝望~
    LICHAOQQAA 2-13
  • 72
    没过多久就被剧情杀了 继任者上位 没分裂 导致我现在不能拍基地 异次元传送到我左边一大片无属权星系拍了一大堆基地 还跑到唯二的两个堕落家门口拍基地 给跪了 看着几十K大军一路直通我行星首都 就那十几K的监督军 我干脆直接把所有船撤走免得损失 战败 堕落都没到它家门口 就降了10%幸福 现在又宣了别人一个联盟又不出去打架 让我拿着垃圾巡洋舰去跟人拼命 怀念大可汗在位的时候 打掉一个基地我就跟屁股后面拍一个 现在不仅吃不到肉还坑
  • 535
    以文明太空为背景写的,希望和感兴趣的人一同分享讨论。
  • 40
    【Stellaris同人】自己创作的战役 2505年,银河系有三个帝国持续敌视,其中包括了十四个殖民星,人口达到了600万的Pouz Jok Concordat帝国,六十二个殖民星,人口达到了700万的Imperoal Babisuris,八十九个殖民星,人口达到了1100万的Titan Canfederated Comminalitises ---------- Pouz Jok Concordat 拥有了十四个殖民星的神权帝国统治中,但长年与Titan Canfederated Comminalitises的敌视中,在与Titan Canfederted Comminalitises的三场战争中,Pouz Jok Concordat丢下了上百艘战舰,及上百万舰队官
    凡527 3-17
  • 4
    如题,拍脑袋想出来的玩意,不定期更新。
  • 164
    我第一次完,,按照我的一般习惯先全力种田。然后,玩着,玩着忽然蹦出个事件,海盗来袭。我觉得海盗也就海盗,没什么。哪想到我把舰队派过去被全灭了,,全灭了(初始舰队,直接拉过去)。果断弃档,因为帝国舰队被海盗打败实在太,,,,谁可以告诉我,,为毛海盗能在帝国领土内建造一只比我还强的舰队
  • 44
    17年入坑的玩家在经历了多个版本之后感觉群星的经济系统已经完全达到了我所预期的样子,然而在外交,武器和科研系统仍然诱不少改进空间。本帖会主要谈一下个人有关武器系统的看法。
  • 182
    一楼镇楼,请不要插队~ 欢迎大佬指正错误。
  • 10
    首先先向看我上一个帖子的吧友道歉。由于个人失误忽略了雷达的【追踪】效果,导致实验结果黑白颠倒实在过意不去。那么现在是纠正这个错误的时候了: 关于【命中率】的计算问题,我们先看一下Stellaris wiki命中公式如下 英语不佳翻译水平有限。不过为了方便大家理解,修饰后的翻译: 命中率=MAX[0,武器命中率 - MAX(0,闪避 - 追踪)] 所以就有了一个疑问, 显然公式中的【武器命中率】就是【武器精度】加上各种【附加的命中率】(比如智能作
  • 7
    A国跟我接壤在我跟B国中间,来来回回打了好几次,终于把国力削弱下来,这一次我准备一举吞并。结果在停战期的时候A国成为了B国的附庸。我气不过又宣了B国,理由是附庸。 结果我在我占领了A国全部土地侵略到B国一半土地的时候,当时离战争实现才差个几点,就等他厌战上来就可以胜利了,就在这时,B国把A国吞并了。然后胜利点数飙回60多我回过头一看,A国原先土地占领的标记全都没了。九死一生打下来的太空基地全都复原了,甚至战斗力还
    VictorGUYH 3-25
  • 17
    萌新2.2版本开了两把企业,一个人研究贸易路线,看到很多人问经济系统,我就来写写贸易路线问题。 关于贸易路线。几个机制,第一,贸易值靠贸易中心收集。一个贸易中心可以收集一个星系距离的贸易值。如果首都有4个贸易中心,就可以收集4格,最多6个,建多了没用。贸易路线界面点一个空间站,然后右键点另一个,就可以把收集的贸易值转移过去,就是一条贸易路线。 第二,海盗风险。贸易路线上如果出现红色骷髅头代表可能损失贸易值,
  • 0
    我算是第一批玩群星的人了,那时4x游戏还真是没有起色,为数不多的有x3,太阳帝国的原罪,无尽空间,星际之剑和需要钱的eve。所以群星的出现一下子打开了一扇大门,让我知道了一款粘黏性如此之强的游戏,犹记得第一次玩群星时就熬了夜。 第一版的群星扩张领域是不需要军事基地的,只要殖民地和少量基地辅佐就行了,而且不论远近所消耗的影响力都是一样的。之后不记得改版到了多少的时候,殖民地太远竟然需要海量的影响力,那已经是我
  • 117
    众所周知,L星门开启后会概率性触发几个事件,我目前只有三种情况,1、什么都没发生,2、L星龙(其实就是以太幼崽,P社蠢驴偷懒行为、后续跟踪可以诏安)3、就是纳米机器人【小灰】,听人说还有第4种灰蛊风暴,我还没触发过,目前来看就小灰的感觉最实在,又能当飞船又能当总督的,星龙马马虎虎。 昨天我又开了一盘,还想再弄个小灰玩玩,可惜开不出来,于是就回到之前触发过的档研究了下。 这里分享下心得和代码 小灰的出现貌似必须
  • 1
    交易流就是靠银河市场交易过活的思路。在这个版本我实验过非贸易公司政体,靠着交易流能苟活下去。但是问题也出现了,银河市场抽税太多了,两次交易就是从合金到能量再从能量到矿物利润都给了中介费。 如果中介费减少10%那么靠着庞大的资金流就能活的非常滋润。 (初始30%,银河市场领袖-10%,外交传统内幕交易-10%,领袖特征-5%,还有和贸易飞地有关的太空站的交易所-5%)。 理论能全减,这时候你就有51%的利润。你做什么都行。而且纯贸易
  • 19
    终于明白了福兮祸所伏,祸兮福所倚。先嘤嘤嘤一下。萌新第一把铁人没改难度(加满堕落,游戏,加了一点高级文明)。大星系,一路顺到尾。哪怕全宇宙都是-1000评价也抱着牺牲精神一人横扫堕落,单挑天灾(要不是出在我脸上)。瞬间膨胀了,打掉天灾以后蹦出个好感提升结果啥也没有,没事,不妨碍我宇宙大帝的伟业接着怒开新档, 全剧终。
    水与瓦 12-20
  • 16
    虽然本人是个刚入坑没多久的新人,但是心很大:凭什么只能建一个巨型建筑!我们共产主义接班人就是要先富带动后富,给银河系里的所有人民都带去戴森球!彻底解放本银河的生产力~ 通过everything的文件内关键词搜索,具体接触修建限制的方案如下: 1. 首先打开megastructure文件夹,定位各个巨型建筑的文件。比如戴森球就是01_dyson_sphere。 2. 具体语句解释: dyson_sphere_0 = { entity = "construction_platform_entity" construction_entity = "construction_platform_ent
    苘杳 3-31
  • 72
    新人带最全秘籍波秘籍,主要上手太难,一楼正式开始
  • 12
    2.21更新后,感觉挺有意思就又开始玩了,玩了不久我就重新开了个有意思档,与大家共享。 先谈谈2.21基本经济: 官方指导价,不算手续费,电、矿、食物市场价格为1,消费品2,合金4. 同区块规划,电、矿的基础产量是4、食物产量为6. 不算工人维护费,消费品是一个专家,6矿换6消费品;合金是一个专家6矿换2合金。 从上可知,粮食价值远超电矿,按一个人口6产出计算,消费品持平,合金巨亏。 所以我这次开档是这样的: 领袖天赋优先考虑+33%勘
  • 141
    连肝了三天,稍微谈谈自己的心得。 首先说BUG,这个比较重要。 1.用官中造巨型建筑会直接闪退。解决方法:切英文造,完了切回。当然也可以用其它汉化mod。 2.你的所有船都会直接过虫洞,但是不用科研船探的话不会对你显示虫洞通向哪里。 说完BUG,来看看奇观(巨型建筑)吧。(我就是要造奇观) 1.居住地。按理说和以前一样,但是新版本下人口十分重要,居住地反而成了一种迅速增加人口的工具。居住地上涨一个人口就可以花100块拉到其它星
    ab53233206 3-30
  • 23
    根据维基画出的物理学科技树,给新人看看吧。有空再弄后面的
    DR_RAZER 7-10
  • 7
    看到贴吧很多萌新搞不清楚战争机制,开帖简单描述一下2.0后的各种战争模式。 总体上来说,2.0分为外交战争和无外交战争,以全面战争,灭绝,同化,吞食等战争理由展开的战争都属于无外交战争,灭你没商量,不用宣称,打下既所得,简单易理解。这里主要阐述的主要是一般的外交战争。 首先要分清楚的是战争目标和宣称并不冲突,在对对方星系有宣称的情况下,无论任何战争理都可以割地,包括输出意识形态这种战争理由。因此内圣,和平之
    莹莹莹... 11-23
  • 27
    自古一楼不说事 银河之爹制作组出品
  • 17
    作为从HOI2开始玩儿的p社老玩家,我觉得,p社的系列游戏虽然相对于大部分快餐作品来说略显硬核,但是本身的深度一点儿也不比其他各种3A大作差,王国风云系列,欧陆风云系列,维多利亚系列(划掉),钢铁雄心系列,以及都市天际线,有盗版有正版,我基本上都玩儿过了,前些日子p社的一波打折,使我决定开始玩儿群星这款游戏,经过一番激烈的思想斗争,我买了都市天际线的几个大DLC然后从吧里下了群星。。。不过总而言之还是入坑了每次我用
    cyysws1 10-13
  • 8
    文明在如此漫长的宇宙岁月中,只是突然开花。人类在23世纪开花了,结果莱,还有众文明和她一齐开花在银河之中。乖乖,哪有这么巧的事?人家在等你进化吗?约好了大家一起开发银河系? 游戏里说恒星系与恒星系之间的穿梭靠的是超光速。姑且认为如此吧,但舰队在太阳系内部的移动为什么也这么快啊?我从太阳到地球大概估算了一下,这些舰队靠加力引擎竟然也超光速了。我滴个乖乖,你说进入超时空我服气,但你靠介质推进也超光速不怕爱
  • 181
    除了科技搞得比较没层次以外,历史逻辑搞得不太好。连火星金星都不能殖民却有舰队级别的超空间科技。整个宇宙历史是非常漫长的,文明只是瞬间的花开。因此文明变大可以穿越时空这种能量利用级别以后不应再是争夺行星这种小打小闹了。至少也应该是争夺宇宙中的质量这种级别。 整个宇宙突然在人类纪元的23世纪势力大爆炸,有点强行给玩家加戏的感觉。 游戏对于势力之间的打仗缺少想象力。 游戏对宇宙灾难的体现缺少想象力。 游戏对宇宙
  • 19
    众所周知,P社游戏里科研是重头戏,而群星的科研计算似乎又与其他游戏不同。由于群星的太阳系及星球数加科研时间,使得玩家普遍产生忧虑:我到底该占领多少太阳系?后期科研速度会不会不增反降?为了增加科研,有没有比较好的占领策略?本贴在此利用函数为各位稍微探讨一下,请大家批评指正,也希望能起到抛砖引玉的作用
  • 155
    以前说过要写一个完全体的战报,这次带来了200星200星1科研0.25宜居满高级AI不扎堆50年末期的战报,这次天灾忘了设置了5X,是默认的0.5X,所以战报到天灾来为止,不过总体影响不大,只是少了打天灾的部分,这次主要讲解前期运营和游戏过程中如何最优选择的问题,毕竟群星本质上是一个战略游戏。
    45679ms 1-21

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