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116\("▔□▔)/ 日萌已死,有事烧纸 从头开始,依旧是已经腻味的311系统,这次参照了下メガミエンゲイジ!的设计理念 最萌1.3的设定本身是个比较fan向,玩还是能玩的,但是还是让我感到不满 如何让这已经没有花样的311,312有点新的玩法也是一个思考方向,虽然这不是重点 废话说够了,大概说本次的问题: 2L.人物 3L.设定 4L.其他
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77一楼什么没有。
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94记得有说过这次技能随着版本进行整体改动……正好这几天在弄。我仔细一想,历代人物强弱很大程度参考了吹黑………真心……
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97o(* ̄▽ ̄*)ブ 没有结义,没有特殊台词,没有道具,没有暴击图(等下个版本 1图的港关当福利吧 适应有错不离谱的就不用上报了,发现特技不对,不是差
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183一楼奉孝
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30吧里想根据自己喜欢修改的吧友,有些地方不知道什么意思,桂把1.26更新的东西和sire详细的使用转载过来
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47因为不知道引兵被总结到了什么程度,写之前百度了一下,结果只找到相关战报,总结引兵技术的帖子几乎没有。 很久很久以前(6年前了吧。。)经常逛游侠311专区的时候,好像也没看到过非常完整的引兵攻略。 不过后来又过了这么多年,我觉得能总结的大概都总结过了。所以在讲一些很基础的原理的同时,我尽可能地讲到一些很少有人注意到,或者即使注意到了也没有仔细去研究的地方。 对于能看到最后的吧友们,希望这篇教程能对你有帮助。
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100首先这是一个引兵战报,不喜欢引兵的可以不用看下去了。 其次这个完美防御并不像完美火球阵那么安逸,可以无人看守,需要2个人站岗可以算是小小的缺憾
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761.2出来快一个月了 桂根据制作时的想法以及各方面的反映对新版本的角色做下个人评价 以下能力会用星级表示,星级是列举出来的这些人相互对比的,比如操作需求5星不代表真的操作起来就非常难,而是相对其他列举出来的人而言他是最需要操作的,毕竟这游戏比较简单,就算难也不会轮到这些实力碾压的萌王。同理1星也不代表弱到家了,而是相对列举出来的其他人。所以每一项数值都可能有1星和5星的。 部队伤害:由自身造成的对部队的伤害 建
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67膜拜V大 膜拜桂~~~ 第一次做这种东西 有不周多多见谅 先放前2集回放 http://tieba.baidu.com/p/1526460501 http://tieba.baidu.com/f?kz=1552163606 地点在大绞肉机 不过武将方面就很不错了 在野有双动亚由 古河渚 袭胸 自家武将有大河这个BUG。。斗魂亚里亚也是不错的战斗力 堵路+1兵点火 思路和之前的魔法少女反击差不多 比那个还简单些。 插楼随意。
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28超级无战死。。其实这都无所谓了所以就不贴图了,二楼开始发图 ps:很囧的是。。貌似已经有人发这个战报了。。。为啥会有人第一个玩烧鸡呢?寿春和宛
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48都是前人的劳动成果,桂用自己的理解讲一下 这个是战法台词部分 此例子为真红战法攻击水银灯时的情况(也即真红在打水银灯时才会说的台词) [0x05][0x
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216前言: 有鉴於最萌1.2正式版开放在即..... 到时候版上一定会出现~救命啊!这游戏怎麼这麼难~之类的文 所以!湾湾来给新手们打预防针了~ 看到这里,众大触们可以点击上一页离开了 新手们开局不到几个月总是被AI灭吗? 新手总是害怕AI的超级难度吗? 别怕!湾湾跟新手们一起来安全渡过电脑的第一波攻势~ ...........................我是分隔线..............................
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14悲剧啊 = = 果然网页开多了就容易混乱 如果有添到麻烦还请抱歉了 = =
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127第一次做直播,不知道会不会坑掉
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711L给我家桂
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60引兵流的作用毋庸置疑,但一般都是在敌势力城市有两个以上入口的情况下,对单通道城市应用引兵流比较少见。 但是通过AI出兵规则中仇恨锁定单一这个特
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44面向打高等级匹配和排位的玩家推荐 按照标准的欧式分路定位英雄 艾希 瑞兹和盖伦就不说了 不需要买 而瑞兹始终是很热门的APC 艾希也有稳定的出场几率
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27Rush目标彩南,另对来良和冬木两城进行控制。之前看过原地防守的方案,我尝试RUSH,等到了一个意向不到的结果。
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44魔法少女反击战的翻版(加强版) 势力分析:武将实力为全势力最强,有肉盾有控制有输出,如果开场有摄魂就更加完美了。 由于山吹是艾瑞卡、圣意是乌贼
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30这势力可以理解为萌王势力对初音 势力分析:得桂者得天下。 毫无难度的势力,先RUSH文月然后等各势力灭了,最后就是萌王势力对初音........各种硬抗没
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34势力分析:主力有梨花、龙宫礼奈抗路口完全没问题只是位置在麦瑞基本没路可堵,所以只能RUSH上面的樱丘换个地方来堵。 至于樱丘的防御布局就简单许多
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42翻版的轻音围剿战 势力分析:虽有萌神、小和和但周围有坑爹的防计控所有优势并不大,实力仅比黑猫好点。位置比较坑堵起来费劲(其实比轻音讨伐好了,6个人比4个人简单那许多,可以让这个位置的堵路布局更完善) 还有一点直接硬抗死得很惨(开场4年发展后试过2次硬抗,下场都很惨),所以要么祈祷暴君灭了跑过来,要么自己研究能力练兵窝个10年再打出去。 发完前别插。
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39势力分析:主力有大河(范围控制)、翠星石(强力输出)、兔子衣,但御崎路口比较多,为了发挥大河这个优势我们需要把电脑进攻的路线集中一个方向,所
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21势力分析:黑猫在友枝,主力为一堆腐女.....实力是所有八强势力中最差的,唯一的优势减气、减气、再减气。 由于位置太靠边基本没人会过来的了,所以策
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59三国志12新推出的头像系统算是一个不大不小的革新,传统的头像修改器已经无法满足我们的需要。这个教程可以让大家修改武将头像,不足之处望指正。 不要茶楼,我慢慢发。
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45好久没写了所以这次写个新八强战中最简单的(我自己认为,简不简单看完就知道了) 势力分析:艾瑞卡在山吹(陈留),势力人员6个人。 肉盾兼输出有奈
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49一楼祭制作组……
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277半直播向战报,计划会打到统一,不过因为实验室工作多坑了也不一定 PS:途中会有不少SL的地方,而且一兵队横行.....
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28什么是一兵流? 一兵流就是使用多支队伍少量兵力进行局部作战的方式。少量有多少呢?最少肯定是1个,最多的数目,我想不到2000人都算吧。兵少自动晕眩
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102之前1.3的时候曾经简单统计了下各势力的相性环,但是当时并没有特别详细地去研究相性的影响,只从感性上去感觉、评估了一下,如今最萌争霸发布,于是发此贴,一方面看看去掉东方后的相性环是否发生改变,另一方面算是对之前那贴的补充吧。本人才疏学浅,最多是抛砖引玉了,供大家看看。
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131RT,占坑…