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0所以无尽模式在哪里啊啊啊...还没开始吗.......................
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6其实前几天就想搞,出了点小状况。 为啥这游戏没有隔壁那种开门奖励选项的设计? 像莫三就是,基础卡组战斗力很差,出门前五关没发什么好的输出见到第一个抡锤子的精英基本就要大出血。 但是熬出第一大关拿到残忍(伤口不掉)配合酷刑(没有也可以拿其他伤口源)+多拿点零费卡刷出牌+吸血 等于永久进攻成长+吸血生存攻防一体。这个套路无脑用冲到20没问题。
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5求大神科普
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1技能描述出三张非攻击牌就会打断玩家回合,但刚刚遇到个出一张非攻击牌就打断回合的狗熊,触发打断回合后狗熊的技能倒计时依然是1。 狗熊一直保持着玩家一张非攻击牌就打断玩家回合的状态
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28AFK很久了,游戏荒突然发现更新了龙女,遂狠刷一天后更新下贴子。 旧贴半年前了,新开一贴比较好看
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10这个无伤成就怎么拿,还有阿紫一回合咒死3个,纯运气么014k屏看着好模糊…211龙女最重要的是过牌,然后是力量、防牌或者回血135声明楼主是玩枪弹的,投掷物不太熟。顺便说下这游戏的SL(读档重进),小怪跟精英的差别就是精锐奖励,SL会令奖励失效,所以打精英不要SL,否则还不如打小怪。卡牌顺序从铜到翡翠。0大佬们 有没有降妖散记角色和卡片的高清素材图 最近想做个攻略 所以想求点图片素材 多谢了大佬们12直接可以看出来那种是状态牌和诅咒牌的设计,后期可以加一个10创意工坊怎么不能用呀1建议出个手游,这游戏很适合打发闲碎时间,兰若异谭那个可玩性不高,而且还有bug25玩的没信心了441143348月多出的测试,11月上不了正服,效率是不是太低了?整体不都做好了么,还差什么?1111画风和玩法都挺喜欢的,但是降妖散记这游戏最影响体验的就这两个因素,洗牌1费,回合默认恢复2费,如果两个因素只单单有一个还不会那么难受,难受就难受在2个一起来。 等于是玩家必须要空过回合挨打什么都不做赞费用,而且这个时候KEY牌来了回合结束你还得丢了。 这很反玩家游戏直觉,而且直白的说这个设计很恶心。01ios版本有吗