雷二不要二吧
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    经核实吧主水平的忧郁 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 雷二不要二吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    1每名玩家有一张声望/搜寻卡,只能使用一次,选择声望需要支付1荣誉,选择搜寻不需要 2荣誉领先的奖励:在一个回合开始时,荣誉最多的玩家各得到1分,如果你是荣誉最多的玩家且唯一并且在上一个回合增长了荣誉,你摸一张牌 规则上描述的很奇怪,主要是为了解决荣誉增长的跨回合记忆问题 3声望行动的使用方法:貌似官方都给出了多种处理方式 我使用的村规是这样——想要声望行动就暗出声望行动牌,在大家出完牌还没有翻的时候,先询问
    xmdx 6-1
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    @水平的忧郁
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    CV这个游戏实际上没有什么策略可言,就是一个字“买”。 我想了半天能不能就细节上深入一点讲一下这个游戏的玩法,但好像确实没什么可讲的。 可是我玩
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    准备: 每名玩家为自己决定两个合理的技能 暗置之 随机确定一名起始玩家 双方以四点生命值和四张手牌开始游戏 关于技能,有以下限制: 1、自觉控制技能强度 2、尽量有且只有一个防御技能 3、禁止出现特定的牌名 4、禁止出现点数 5、所有技能均为锁定技(通过有时触发有时不触发迷惑对手会让游戏无法流畅进行) 6、不允许出现分支效果(这是极其不公平的) 7、特例:每回合限一次的技能是允许的,在设置时必须说明这是一个每回合一次的技
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    @jigsaw911111 @背碗卤粉 @雷二不要二 @_Khadgar_ 由于_Khadgar_的犯贰 原本定在周三下午的D2活动被提前取消了(?) 来到小雪的客厅后我教学了菊震前戏
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    “能够设计出任何合理的三血单技能是实力的体现”,那么请看看这个……
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    游戏准备:每人五张手牌,随机确定一名起始玩家,轮流执行回合,每个回合有两个行动,先手玩家第一个回合少一个行动 行动: 弃任意张手牌并摸牌到六张 或者 为打出一张手牌,执行可能的效果,不能打出你已经有的颜色的牌 当集齐五色战队时,立即得到一分,然后弃掉面前的牌 如果战队的战斗力大于目前的最强战队,额外得到一分,并取代当前的最强战队(第一个完成的战队直接得到2分并成为最强战队) 最先达到目标分的玩家获胜
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    游戏开始时,每名玩家有三张手牌,每回合摸一张牌再出一张牌,当一张牌宣告你赢时,你赢 ,当一张牌宣告你出局时,你出局,当所有对手出局时,你赢 以上是规则
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    游戏准备: 每个玩家得到三张目标卡和三块钱,先手少钱,数量待定,和两个随机的建筑,生成中央牌列 投六个骰子 回合流程: 1选择中央牌列的一组相同面朝上的骰子取走,按照数量x执行效果,消耗金钱可增加骰子数,但无法突破6 建筑(占据两个面):从牌列的前x张取走一张放在你的面前,之后在右端补齐牌列 金钱:得到x金钱 搜寻:摸x张目标卡,再弃x张目标卡 攻击:对任意个建筑分配总值不超过x的伤害,先抵消掉防御标记再放损伤标记,
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    游戏背景:孙悟空大闹天宫之后,诸神重建受损的天宫 游戏准备:找出中央板块,洗混其余板块组成五阶方阵 每名玩家将玩家标记放在中央板块 回合流程: 1得到五个行动点 2翻两个元素标记放到标记所示的位置 3执行行动 每个行动可以是以下之一 移动到相邻四格 支付费用,将你的玩家标记放到你所在位置,此区域被你修复 启动一个已经修复的设施的能力 从所在位置取走一个元素标记 胜利条件: 当一名玩家将自己全部的玩家标记放到场上时,最
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    游戏准备 每名玩家有2个魔力 在每一轮开始时 每个玩家得到七张手牌并重置所有魔力 每次行动将一张手牌打出并将其余传给下家 可以打出当成魔力或者触发牌面效果并按费用去横置魔力 核心框架是这样,尝试着做的互动一点
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    bgg上面令人发指的nh玩家扩 舞蹈家:你有三个基地,这些基地也是你全部的兵力,每个十点血,一个是输出,一个是远程,一个是网,你的基地可以攻击基地 巨兽:你的基地是你的唯一的兵,你的牌库里面只有行动和支援,你的支援总是具有无限的范围,每当你失去一个支援,立即失去1点基地耐久,你的基地可以攻击基地 暗影:你的兵全部反面向上打出,在开战时翻开你的所有部队并任意调整朝向,当一次战斗结束时,盖伏你的基地和旁边的一个你
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    游戏准备:每名玩家摸六张牌 随机确定第一轮的起始玩家 回合流程: 1、翻开等于人数的地点牌,特殊的,第六轮使用最终战的地点牌组(只提供分数,没有任何特殊能力) 2、由起始玩家开始,轮流选择打出一张手牌或者pass 打出手牌时,反面向上打出一张手牌形成一个新的单位,或者正面向上打出一张能力牌为一个单位添加能力 pass时,选择一张地点牌获取 如果这张地点牌不属于任何玩家,直接放在你的面前 如果这张地点牌属于其他玩家,你和该
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    800x600 游戏开始时,将点数1的太阳放在版图上,按照人数分配其余太阳 进行三轮,三轮后最高分玩家胜利 轮次开始时,每名玩家将所有太阳翻到正面向上,由拥有最大点数太阳的玩家开始,轮流进行行动,直到所有太阳均被消耗或者太阳神轨道填满,进行轮末结算 在每个行动中,玩家选择以下之一 1抽一个牌片放到场上(场上摆满时不可选),当翻出一张太阳神时,如果太阳神轨道有空位,触发一次拍卖并将太阳神转移到轨道上,如果没有
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    喷子常常有,每天特别多 可是 都是让人围观而不爽,但是加入骂架而没有精神的 现在的人,敢再疲软点么
    foxearmage 1-11
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    有七个国家,每个国家具有一个国力条,一个国库和一个影响力条,游戏结束时,玩家统计自己在影响力处于优势的国家的国力之和,最高分玩家获胜 每名玩家有四张手牌,轮到行动时,可以面朝上打出一张手牌并处理效果,通常会在事件的受益国增加你的影响力,或者面朝下打出一张牌到任意国家的国库,并增加该国你的一点影响力 大量的事件会要允许国家影响力的领先者从国库中挑一张牌来为国家提供加值以在事件中取得优势,卡牌具有一个点
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    准备阶段:每名玩家获得7张+1力量和3张+1分 翻开四张牌和一张荣誉牌作为供给区 然后开始游戏 回合流程: 1、添加一张新牌到供给区 2、如果目前供给区的某些牌处于被你占据的状态,将这些牌连同你用于占据这些牌的牌放进你的弃牌堆,如果你占领了荣誉牌,得到1分 3、打出手牌来占据供给区的一些牌,当你占据一张无主的卡牌时,你需要打出至少一张牌,当你占据一张被其他人占据的卡牌时,需要点数和较大,然后将他用于占领该牌的那张牌放
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    而且我很清楚丢在了什么地方:防化学院的靶场……
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    关平 强击 可以将所有手牌当一张杀使用 并依据花色获得击获得对应效果 红桃 伤害+1 方块 不可闪 黑桃 额外目标 草花 无距离限制 明志 觉醒 当你在一个回合内受到不少于2伤害时 你摸三牌减1上限 此后你发动强击时可以任意决定弃牌数量
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    准备阶段: 每名玩家选择一个英雄 随机确定起始玩家 每名玩家按照英雄的能力摸一些起始手牌 轮流进行回合,直到怪物牌翻完 回合流程: 1、摸一张牌 2、翻一张怪物牌添加到这个英雄的所在位置 3、英雄进行一次攻击,投一个骰子,然后消灭一个防御力不超过此骰子点数的怪物 4、怪物进行一次攻击,投一个骰子,如果点数不超过英雄所在位置怪物的攻击力之和,则造成1点伤害 当一名玩家的生命值降低到0时,他退出游戏 之后轮到他行动的时候改
    foxearmage 12-24
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    游戏准备 所有人在主城出发 回合流程 1弃任意张牌并摸牌到上限 不能弃伤害牌 牌面内容是五行中的一个 2行动 A移动到相邻位置 支付一个目标位置的元素 B和所在位置的对手战斗 攻方弃置任意张所在位置的手牌 守方如果能舍弃等量那么击败攻方 否则被击败 胜利得1分 失败传回城内 作为攻击方获胜时 会拿走通缉牌 击杀带通缉的玩家不会被通缉并且多得到1分 C执行所在位置的特殊行动 D完成任务供给堆中的任务并得到奖励 最先达到目标分的玩家获胜
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    每名玩家都有六个骰子 骰子的五个面是五行 第六个面是百搭 轮到你的时候重投你的任意个骰子 百搭骰子必须重投 然后你可以耗用怪物需求属性的骰子来消灭队列中的怪物 将所有消灭的怪物计分 如果你没有消灭掉第一个怪物 将这个怪物计负分 在回合结束时向前移动怪物并补足牌列 消耗的骰子翻到百搭面放在面前 没有消耗的骰子维持在面前 下回合开始的时候再决定是否重投掉 于是更加方便的卡人 攻击范围去掉貌似自由度更高
    foxearmage 12-17
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    群共享莫名其妙的放不进去
    七星魔石 12-16
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    游戏人数:2-4人 游戏准备:每名玩家发四张牌,先手玩家改为发三张牌,每名玩家将生命值设为15点 轮流进行回合,生命值降低到0时退出游戏,全部对手退出游戏时获胜 回合流程: 1、摸两张牌 2、选择以下之一执行: A进行一次攻击,舍弃X张相同属性的手牌,进行一次攻击力X的该属性攻击,然后每名对手分别弃置该属性的手牌进行格挡,每张牌格挡1点伤害 B打出一张手牌,按照牌面所示舍弃对应属性的手牌,无法支
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    4体力 炎帝 泰斯塔罗斯 焚火:出牌阶段,你可令你和一名其他角色的武将牌横置,并视为该角色对你使用一张火攻,每阶段限一次;一名角色对你使用的火攻
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    一个初中同学♀从新加坡留学回来 因为在那里重新读一遍初中的缘故 现在是初三毕业 于是 中午一共四个人去小饭馆聚一下 ♂♂♂♀ ♀:“♂和♀现在怎么
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    游戏准备: 每名玩家获得冷却时间为1-6的+1钱各一张并置于冷却区的对应位置 选择一名起始玩家 游戏会进行若干个大轮 在每轮开始时,翻开8张牌摆成一圈 由起始玩家开始,每人选一个位置放下自己的玩家指示物 回合流程: 1、开始 所有冷却中的技能降低1点冷却 2、启动 你可以启动任意张处于冷却0处的卡牌,并将这些牌放回冷却区的对应位置 3、移动 你每移动1格需要支付1钱 你可以移动任意格,只能顺时针移动不能逆时针移动 4、购买 你可以购买
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    锁锁美同学提不起劲 新房兼修的轻小说改编作 一个威能堪比凉宫春日的妹控和维护世界平衡的死宅妹妹之间的故事
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    http://www.bilibili.tv/video/av270716/
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    游戏分为攻方和守方,最先赢得五个轮次的一方胜利,游戏开始时双方各有五张手牌,攻方和守方使用不同的牌库,二者相互独立并使用不同的数值体系 摸牌:攻方摸四张牌并保留其中不少于两张,守方摸等于攻方保留牌数的牌 攻方行动:然后出任意张牌,每出一张牌,守方按照其成本摸相应数量的牌 守方行动:选择两项之一 A放弃 B防守,打出一组战斗力不小于攻方战斗力的牌,每出一张牌,守方按照其成本弃相应数量的牌 选择放弃则攻方赢得这
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    游戏开始时每人发六张牌 每回合摸两张牌 然后 打出一张牌 按照牌面所示费用弃牌 牌分为四种属性 例如火球是火系牌,费用是弃两张火系牌 任何时候可以将两张同系牌当另外一个属性来消耗 牌的能力可能是进场异能或者被动 一些技能会鼓励你打出更多本属性的能力 或者 发起一次攻击 弃任意张同系牌 所有对手需要弃等量的该属性牌 每少弃一张受到伤害一
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    @雷二不要二 @jigsaw911111
    七星魔石 10-31
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    游戏配置:两副扑克剔除JQK和joker 适合人数:3~5 游戏时间:我哪知道 游戏背景:一个丧心病狂的高三生在自己准备DIY桌游却无计可施的情况下想出了这
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    进行的最后一次修改是重做了ui 偶然被发现本作设定的极度蛋疼之处 与其找对应的牌片,不如资源和版图的位置对应(例如A1对应A行1列而非序号A的1) 回来之后写总结吧
    玛尔修斯 10-24
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    最近每天在教室看书看到半夜一两点,还是感觉时间不够用。看来我近期应该是没空找你玩了,等下个学期我应该能经常有空找你吧。
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    要不是前天断了一次网就是连续快20天签到,今天终于第一个诶!
    玛尔修斯 10-22
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    我最近得去沈阳办点事情,得9月10号才能回学校,到时候去找你如何?
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    虽然是和平发展的主题,但是差不多每轮都可能死人,而且不死人的打法根本刷不到分数

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