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107一楼防剧透不给看,大师技能一共才12个啊,盗贼和巫师两个,其他职业都只有一个
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20花了一星期,重开了三次档练满了自己和胖。 有些注意事项还是先列出来比较好,免得新人像我一样踩雷。 我练的是吧里老哥贴出来的最后属性是 4000 4000 540 345 540 345的水桶号,也有日站写的的4000 3500 500 400 500 400 的究极强迫症水桶,不过我觉得这个虽然数字好看但是耐力有点低而且防御也没必要那么高。 1 首先,如果是ns版先把你云存档自动上传关了,我有一次就是因为胖的经验值乱了但是云端存档被覆盖了没法挽回 2 胖如果后期不打算练战士、游
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10九大职业成长属性与各职业技能 地址:https://www.gamersky.com/handbook/201207/206369.shtml
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69刚玩游戏时间不长,在别人帖子里看职业的被动技能太麻烦了,因为主动技能也在中间,所以自己总结了一下被动技能,比较方便去找各职业被动来搭配了
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19九大职业成长属性与各职业技能
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1主随从(主PAWN)上传是以当时玩的帐号ID里的为主,一个帐号只限上传一个,上传方法是线上状态去旅馆休息后,系统就会自动上传,画面也会显示。还有一点是随从要设定为公开(所有玩家都可见或只限朋友公开)这样外人才能看到你上传的主力随从(异卒)。 一个帐号只能拥有一个主PANW(主随从),假如设定好一个帐号的主仆并上传后,在网上就会存在这个角色。不过角色的等级能力或装备,是以上传时为准的,不会在游戏中成长。假
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23小前提是游戏版本为龙之信条黑暗觉醒,可以去黑咒岛。HARD模式十级以下快速升级,以下内容以刺客为例。 本文比较适合极限物攻或极限魔攻培养,不太适合物魔双修培养,因为老转职很麻烦。
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11—— 主随从就是主PAWN,中文版翻译为异卒。——
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6JP=DCP,只是JP是日本那边的叫法。 Exp和DCP/JP的关系 [Exp > 1000] DCP = 7.5% x Exp [100 < Exp <1000] DCP = 15% x Exp [Exp < 100] DCP = 37.5% x Exp 公式的系数基本都对,但是并不存在绝对的跳转,比如从999到1000并非是15%到7.5的%区别,两者其实是十分接近的一个系数,比如460exp拿到的是62DCP,640exp拿到的只有69DCP,两者差值并没有达到预期的30,也就是说上面的公式只能作为这个范围内的平均值,整个系统的转化系数是一个平滑过渡的类似于余弦函数的值,并不会出
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5因为不时有人来问PAWN的性格问题,所以转帖一下A9的一篇心得帖子 原帖地址 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3485434 感谢作者 MASAKADO 的分析讲解,以下所有内容均为该作者所注,非本人原创,本人只转帖造福众多玩家 ====================================================================== 首先来说下关于性格的基础的知识 第一次建立pawn的时候最后有几个问题会来决定pawn的性格,性格会很大程度影响胖的行动。如果当时决定的性格与之后想让pawn玩的职业不合
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29等级 职业 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 10 小弓 655 765 97 97 97 88 11~40 盾战 1110 450 120 60 120 30 41~80 斗士 1600 400 200 80 120 40 81~90 大弓 210 300 40 30 20 20 91~100 巫师 160 150 20 50 10 50 101~200 巫师 1000 1000 0 300 0 100 成型人物 4735 3065 477 617 367 328 培养规划思路:初期职业全能力平均小弓,到达领都正好LV10,转职盾战,主线剧情+任务至LV40,中间可加入2~3级刺客升级,LV41转斗士,在长城外刷骷髅至LV80,转巫师,破红龙后取得大杖(方便之后可能刷腐龙),至领都教会城
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