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心之传承 勇者归来

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  • 手机游戏
  • 56
    【极限挑战】竞技场2019波!向2019年问好!
    cwwwwwwq 3-1
  • 121
    游戏从安卓上线我就一直玩着,不敢说对游戏多精通,但一些基本的还是知道的,因为最近换了新手机又得重新开始,想了想与其无聊的升级刷图,还不如截屏记录游戏过程给还不了解这游戏的人看。 这贴面相第一次接触这个游戏或者刚玩没多久的吧友,这个一周目我会慢慢玩并一个个截图下来讲解,所以吧里的大神们不要调侃我通关怎么这么慢之类的了。 因为我也是边玩边发表,所以一些细节可能会有遗漏或者讲解失误,请各位大神们指出,也欢
  • 118
    以前一直不敢尝试弓箭手,因为伤害实在太高,前期秒人太快,无敌技能接不上,靠吸血生存的话也活不了多久,七八百就到极限了。主生存堆闪避放烟雾弹那些,又和野蛮人的暴怒(增加40%伤害)这个技能冲突,总不想浪费这个神技。今天多次尝试,实验出了一套弓箭手稳定的竞技场搭配。每一个技能都是非常合理的,很难替换。除非暴击未满。一楼不放图,防吞。
  • 287
    有很多新手教学贴,但是没有看到一个关于属性点方向的,也遇到很多新手问,就想着发个属性点教学贴吧,其他的基础知识看别的帖子吧,这里主要是属性的加点顺序。
    sky胡子122 10-20
  • 256
    二周目 无属性 无装备 五难度 极限通关
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    一周目学完全部技能以后,有的人喜欢二周目1级直接开竞技场,但是1级伤害根本不够,复仇流遇到回血的就头疼,吸血流~呵呵一下就死了还吸什么,全控流不适合新手而且操作熟练了也要精神高度集中。所以发一个非全控的杀生流打法—不死高冷缩杀生流。
  • 471
    有的人靠烟雾弹法力护盾来增加生存能力,有的人纯堆耐力几千血靠复仇和吸血来刷jjc,后者确实可以走很远,但是终究有限。下面我发一种无限混竞技场的配置。只要你不断按技能,并且不失误,你就能从满电刷到关机,从顺畅刷到闪退。
    石野_86 2-17
  • 543
    以前的老版本太草率了,而且大家都吐槽太短了,文笔也不够,所以详细的再从头开始一遍。这一次我尽量认真些、详细些。学生文笔差,大家见谅啦~我一定做到最好。需要加入剧情的找楼楼哦!顺便艾特下我的写作cp麻酱君@上条当麻酱,负责番外,文笔绝对比我棒! 照样镇楼
    专家 5-18
  • 281
    记录一周目从1级-156全技能详细过程,缓更,附加任务,地图,以及BOSS
    emofaze00 3-13
  • 147
    现在基本上都是刷到武器,狂战士的武器都刷到四五个了,基本上每个职业都有了极品武器,但是衣服却只有法师和黑骑士有一个,其它职业都没有极品衣服
  • 61
    我把所有技能整理做了表格,有任何错误和建议欢迎留言指出,谢谢。
  • 19
    地图说明了一切。 期中感叹号是男幽灵理查德,值得注意的是,从8号地图进入,出去时到5号地图。 6号地图能去9号,9号不能直接去6号。
  • 12
    http://v.youku.com/v_show/id_XODkyNzQ0NDU2.html?x后期什么的不要吐槽了,话说精品区那个不加属性的大触真厉害
    小魔N20 4-21
  • 70
    谨以此贴纪念大爱的一代Battleheart 因为发的比较仓促,等级才18,19的情况下通关的,所以打国王的那张图会死了个骑士
  • 65
    这是不开火附魔时隐身暴击的平a伤害
  • 17
    放的视频是29级法师塔的boss。个人感觉反而是最容易过的一个。打到现在觉得最难的是国王,其次是28级的法师塔小兵战(主要是血少太容易被秒了,打得都吐血了)。打其他boss和小兵战的技能大体相似但都会少点buff多点主动技能。
  • 27
    游戏中的技能伤害加成大抵是物理系技能受武器伤害加成,法术系受法术伤害加成。 不过还有一部分技能会受魅力加成。 复仇的技能说明中是受敌人的攻击和力量影响,但经测试还是受武器伤害加成,没有明显受力量额外加成的迹象 目前我发现所有的召唤系技能都受魅力加成,猎人和死灵的召唤宠物 死灵的必死也受魅力加成,我修改到5000charm的时候,目测失败率小于10% 帕拉丁的全屏技能也受charm大幅度加成,每点charm大约可以增加4,5点伤害 值得一
    lhw120823 4-21
  • 18
    开贴之前首先要感谢Srakmy的生命上限测试贴,是这个促使我萌发了建立此build的想法。 先说说思路吧,进吧第一个采用的build是一周目用的召唤法师圣骑大流……再加上本人法师一筋……不管什么游戏都喜欢玩法师……因此一直沉迷于二周目想建一个法师build……后来发现近战跟法师简直是天上地下……才转战第二个build反伤end的那个……等级蹭蹭的就上了100整个人都不好了…… 进入正题,首先这个build的技能几乎完全照搬反伤build,不同的是初期伤害
    301411552 6-21
  • 45
    昨日不小心把存档删了,于是想求个存档用用,无奈苦寻无果,去威风下了个ipad的全技能存档.各种硬塞各种尝试(小白外加渣机)终于成功了!特来分享
    哈喽浩浩 12-29
  • 91
    图文并貌,lenruo9出品,必属精品
  • 23
    【攻略参考向】【狂战士】【巨武】【一周目】【二周目】【技能搭配】【加点】【具体操作】【BH:legacy】
  • 50
    这里谈的是一周目的职业选择和加点建议 加点太杂是一周目打不出有力输出的主要原因,这里也会给出一点个人见解。 想在一周目迅速开出所有技能的核心是吟游诗人最后一个被动【全能】减少学技能所需属性30% 理论上以最快速度开出全能,学全技能,貌似是最好的选择【千万别这样干!血的教训。】首先,这个被动位于技能倒数第二个,想开出这个技能需要天价20多点DEX,33点CHA!意思是如果我们直奔这个技能,中途还顺便点了点其他属性,那么
    emofaze00 3-13
  • 17
    给出一张截图,在看到网上错误的引导后,我花了两个星期才恍然大悟,经过调查,第二组才是背包,看到第二组0中很突兀的两个1了吗,这就是初始装备,有没有发现此时背包应该是空的,但是这里却显示背包有两件物品,是不是很奇怪呢?这说明穿上的装备也算在背包内,这就很好解释以前不完美的修改方法会掉装的原因。
  • 37
    在这个吧还没建立前,我在toucharcade混了会儿,当时就想到研究武器伤害和属性加点的关系,自己试验了15点,只能看个大概,没看出伤害公式来。于是抛砖引玉发了一贴,勾起一位外国玩家兴趣,他做了大量的数据测试工作,然后我得以总结出伤害公式: 属性对武器的伤害加成我就用AP表示了,AP=0.7的情况,就是说某个属性对某个武器加成是1:0.7的关系,1点属性加0.7伤害。 AP = 攻速修正X * 属性修正Y AP=X*Y 攻速修正是指攻速越快的武器(拳套最快,弓
    🌕 2-12
  • 45
    battleheart的部分数据显示模糊,而游戏内也没有详细说明,很难深入探究游戏,使得装备和技能的选取成了难题。 今天终于找到详细测试数据的方法——

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