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有问题为什么不先问问神奇海螺呢?

  • 33
    教程分多个楼盖,不要插楼,持续更新~ PainterEngine快速入门教程 PainterEngine是一个由C语言编写的完全开源的图形图像游戏引擎,可用于图形图像,游戏,UI交互应用的快速开发,PainterEngine完全独立于操作系统,其内核代码无需任何修改就能够被移植到windows、linux、Android、iOS甚至是裸机环境的嵌入式平台上来。PainterEngine基于BSD开源协议发布,你可以任意修改拓展PainterEngine的源码并用在你的任意项目中。
  • 188
    很久之前,就有一种想写个贪吃蛇之类的小demo,奈何有空想毛得技术,翻遍c语言教材所有章节也不知从何入手。 当然也想过我大copy法,肯定也下过别人的code,你敢相信我看得懂,我这种智商不适合看别人的代码 前阵子想搞一下图形库的,奈何配置不好环境,我觉得我还是放弃gui吧,老老实实搞黑黑的cmd就好了
    xvde110 7-7
  • 383
    来c吧应该快一年吧,从刚开始进来会瞅瞅顺便学习一下和帮助他人解决一些力所能及的问题,到现在很少才会点进来看两眼就关掉了,但是这一年来我也回答过一些零零碎碎的小问题。但是还是有很多初学者不知道如何选择好的方式学习c语言。在这里我就献丑,给初学者一些建议。
    我佛了 7-17
  • 312
    最近在吧里面看到有太多人问开发环境怎么安装,所以发布此帖对新手进行一些引导 这里提供的是VS2017,codeblock。如果你要的是VC++6.0,很遗憾,本吧吧规禁止提供VC++6.0
    已滕 7-3
  • 73
    前言: 调试技巧对于初次学习C/C++的学习者至关重要,大部分人在初学时大都停留在改一下变量运行一下,改一下变量运行一下的这种状况,优秀的集成开发环境必然会提供优秀的调试机制,优秀的程序员必当掌握优秀的调试技巧.由于排版问题,制作了一个pdf附件,要阅读美观些的格式可以下载附件。 由于教学使用的是微软的VisualStudio系列(主要是2013),那么接下来我就以VS2013为例,介绍一下一些基本的源码调试技巧 首先我们来看一下代码写完,运行之前,编译期
  • 76
    有些人不喜欢自己读说明书,那我给他们讲解一下好了
    8plas 4-11
  • 334
    经过多天的紧张编写和调试,删贴机第一个正式版终于完成啦! 这也意味着本吧将于今天正式启用删贴机 删贴机全部代码以python(2)编写,代码以MIT协议开源(欢迎其它吧的吧务使用) 附上gayhub地址:https://github.com/YukiSora/free-rider-killer 选择这个辞旧迎新的时候正式开机,是为了给我们亲爱的伸手党一个新年的惊喜 由于伸手判断技术的局限性,当前识别率约为60%,误删率低于1%(仅新帖,对于旧帖误删为0) 怀疑你的帖子是删贴机删的? 不用怕,删
    mvpsjf773 4-10
  • 81
    前段时间似乎看见有人询问幻方相关的问题,恰好前几天开始学习_组合数学_,其中也有幻方相关的东西,故在这里分享一下近来关于幻方的学习. 另:此楼仅献给

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