-
-
2傻梦的100气百裂拳,究竟有什么用呢? 感觉有那个机会凹出来还不如直接墙角LOOP。
-
6尼玛的GGXX啊!!! 谁塌嘛告诉我好玩又华丽啊!!! 华丽丽个蛋啊!!!有木有!!!有木有啊!!! 技能说明不是↑↑↓↓←←→→是213 2146S啊!!! 谁塌嘛知道这是神马玩意儿啊 !!! 谁特么发明的脑残文啊!!!有木有!!有木有啊!!! 整天都44 44!!!44又是神马鬼啊!!! 一群基佬整天求虐 求日啊!!! 搞基有木有!!!YY有木有啊!!! 用个技能要手搓啊 !!!!!!!!! 尼玛搓破皮都搓不出来啊有木有!!!!!!!!!
-
19
-
4文字视频都可以。
-
10众所周知我是个新人。网站总是被众博士豪日一番的说。 尤其po对策严重不足! 求博士们指导…… 注:我是弱弱的ro和ve使
-
342419我先来:BA+SO7吧主不给力吖15此帖纯水~~~ 刚刚半夜冒出个C级叫立花奏的,我点他虐了他一局就狂点我,打了几局我被虐了,一看对面手法不对啊,有A级水平,居然开C来蹭我经验,于是哥哥刷成伪F上来挑战他 虽然赢的还是很爽的不过也被这货虐了挺多局,冒似什么都会啊,把全角色选了个遍跟我打,而且每个角色都是民工一套无脑连,而且反应快出招准,典型的拼反应吃老本的,这种人我上次群里说过了,呃怎么说呢,就是拼年轻,手快,不会动脑子,所以不可怕,所以才个个502723……6DASH(跑步冲刺)→摇杆快速地向前推2下 比走路更快的跑步,每个角色的跑步速度都不一样。 在奔跑的时候是无法一下急停的,在停下来的一刹那会有行动不能的DASH动作停止发生。DASH中的时候是无法立即回防的(普通防御)。 但是!FD的话是可能,届时会详细介绍FD急停止。 在DASH的时候做出其他行动的话会残留DASH惯性的效果,也就是会留下DASH所带来的一种效果残留。一般这样的效果会用到一下机种场合下: ①:DASH→然后跳(JUMP),之后可以进行94走路→摇杆推前、推后 顾名思义地向前进和后退之意。是角色的移动手段的其中一种,是格斗游戏中基本中的基本 也是最佳的基本。 前进以后不断走路,TG会不断地少量增加。 [不断反复地前后移动]这样地来进行蓄TG的行为也就诞生了~双方在版边处在僵局难以出手立回的时候、这样地无风险行动不但可以蓄TG还可以多考察对方的下一步对策是非常有效和推荐的。 NETA:这里还有个需要知道的是一部分角色会不断地空撒飞行道具在这种僵局状态下,眼162backstep(日语叫バックステップ,中国这里基本都叫44)→ 角色会快速向后一定的距离的动作,并且有一定的无敌时间 不过每个角色的无敌时间各不同。在开始的时候有打击无敌、途中开始有空中判定、防御方面非常优秀。结束的时候有很短的地面判定的帧数。 大部分角色在BACKSTEP途中判定为空中,对手无法使用地面投,不过可以使用空投。在空中实行地上通常投是不可能的——对空中的目标使用目标为地上角色的指令投也是不可能的。GG没有空地通33红:さとぅ~(JO)キxFF9E;ルxFF77;チ村の村长(FA)あいん(KY)150(CH)2rio(IN)うっでぃ(TE)エン(SL)天**A)津川(ED)AGF(AN)茶っぷ(CH)ExHAWK(SL)ラーxFF78;(MA)はも(OR)のっち(DI) 白:GAKU(RO)てれさ(JA)ハxFF9E;タxFF7A;(ZA)大佐(RO)ケxFF93;(JA)キxFF7C;タxFF76;(SO)マxFF99;ケxFF9D;(BA)もっちー(BR)コxFF9E;トxFF9E;ルxFF8C;ィxFF9D;(MA)Exさとぅ~(JO)ヨxFF9C;ナ(CH)にこ(RO)OSCA(IN)桐生(DI)くに(BA)3木有人气啊。不做推广大丈夫吗134184@我击中陨石 老湿赶紧的7。。。。。14211向隔壁致敬 押韵 也 验证码好麻烦啊61简介:一年一度的东西对抗赛。GGXXAC关东与关西23个角色的顶级高手对抗赛,精彩程度甚至高于斗剧本战。 东西代表 SO:キシタカ ロイ KY:まちゃぼー ロズ MI:J.T ヲシゲ AX:シュウト ネコミミ CH:南 サミット FA:キーシャ RF BA:マルケン かだ AN:ライムキー ドミー JA:KA2 LOX VE:どらへーた N男 TE:ネモ 少年 DI:枣 るき ZA:ミツルギ ekiちゃん IN:よっさん トゥーリオ BR:もっちー たくや RO:コイチ どぐら MA:远藤 けだ