max建模吧
关注: 255 贴子: 359

max建模交流,互相学习

  • 目录:
  • 其他
  • 24
    有需要的顶贴留言就好了,不要挂太多邮箱 容易删帖 3000个精品3D模型免费打包下载(3.29GB) 由于文件模型较大,故采用网盘下载方式.有需要的请尽快下载,链接有可能过期作废. 部分模型图样:
  • 1
    3dmax门板基础建模教程 部分放样操作 门形的建模很简单,先放样边挤出。这里选中6条线段,去人放样的路径和图形,红色是界面,蓝色是路径,自己看图所示: 这里的放样路径很小,为了产生好的效果把圆角的地方整尖。 这里需要补一张绿线图 下面的步骤做图形样样条线,边挤出,删除面,提取边界线,对齐等等操作,最终完成的建模效果图 编辑:丝路教育 TAG:
    逸先生 9-20
  • 177
    按M 给个材质球 把这个调成想要的颜色
  • 0
    在现在这个科技迅速发展的时代,各种3D模型以及在我们的学习和生活中随处可见。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知。那么,那些炫酷的3D模型究竟是怎么做出来的呢? 3D模型的制作和呈现最离不开的就是3D建模软件了,今天,在这为大家介绍几款主流好用的3D 建模软件,对3D模型制作感兴趣的小伙伴们千万不要错过▼ (3D建模新手学习资料包含软件,二楼免费领取) MAYA、3Ds Max 适合专业:动画、游戏、室内设计 3D MAX和MAYA这两
    3D建模 6-21
  • 3
    十年max经验,地形,建筑,异形都可以,需要的老铁滴滴我
    菜鸟UG9 4-14
  • 0
    有大神会把这个图形转Igs吗?
    菜鸟UG9 4-14
  • 29
    30G材质,贴图素材免费送,有没有需要都来瞅瞅
  • 1
    本教程主要是解析利用3ds max软件制作游戏高端人物模型的三种方法之一的“整体法”,主要以多边形建模为核心。 整体法是将模型由整体到局部细化的一个过程,通常是先创建一个标准的三维物体,然后将其转成可编辑的多边形物体,使用多边形强大的编辑命令,按照人体肌肉走向对模型进行切割、连接、合并、焊接、挤压、倒角等操作,使模型逐步被细化,最终达到制作要求。这种方法比较适合初学者,可以培养他们对模型的宏观把握能力,无论
  • 2
    3DMAX建模教程:打火机建模全过程 本教程应用3dmax制作打火机建模全过程,主要应用了cut命令等操作。 首先看一下效果图 效果图1 3DMAX建模教程:打火机建模全过程 效果图2 3DMAX建模教程:打火机建模全过程 效果图3 第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。 第二步:进行挤压,如图。 第三步:转换poly 进行编辑。 第四步:在结构的地方CUT出2条线。 第五步:进行挤压,如图。 第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。 第七步:拉出凹槽的大形
  • 5
    第一条,有明确的目的或兴趣,针对性地下手。
    哦多克呦 12-14
  • 0
    想请教大神有没有可以快速描块成线行图的工具啊或是命令啊
  • 3
    3dmax放样方向不对如何转换?在3dmax软件中有个功能非常强大的“放样”命令,该命令可以做一些截面相同的特殊模型。但是3dmax软件中,任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是。有时候就会出现3dmax放样方向不对,那么3dmax放样方向不对如何转换就是我们所面临的一个问题了。下面就和大家一起来看下怎么样解决3dmax放样方向不对如何转换的问题。 一、什么是放样? 放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例
  • 3
    3dmax渲染技巧:LS阴影锯齿与阴影漏---- Lightscape 的技巧 和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题, 同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了 当模型开始传递时.系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体现光在面上的变化时, 系统以网格变量来细化这个面, 有时我们看到灯光边缘呈锯齿状,就是网格划分不足以体现光在面上的变 化造成的
    kf7jp6 1-3
  • 0
    火星时代和VRAY官方举办了一个渲染大赛,也是VRAY第一次在中国举办官方赛事,火星时代诚挚邀约您的加入
    Neverup777 12-30
  • 3
    导言 在这篇教程中,笔者将为您介绍自己的最新作品:...《一座城池》,使用 的工具为3ds Max。 笔者的家用电脑功能不是很强,所以,为了节省系统资源,笔者将模型通通 创建为简模。在即将完成时,超出系统内存的情况还是出现了,所以——最后大家 没有在 场景中的街道上看到垃圾吧...一开始的时候笔者是想创造更多的细节的。 为了防止超过系统的内存,笔者不得不删除了很多物体。 参考图片 为了得到创作资源,笔者在网络上找到了很多非常
    pfliankans27 12-23
  • 0
    【3dmax教程】3Dmax 建模技巧文摘 1、对3Dmax建模环境的具体设置 单位设置:customize(自定义)-unit setup(单位设置)-system unit setup(有些疑问) 扩大操视图界面:使用小图标,在1024x768中显示所有功能按扭。 customize(自定义)-preference(系统设置)-general(通用)--UI-display(界面显示)-关闭USE LARGER TOOLBAR BUTTONS 隐藏轨迹行: customize-show–UI-关闭show trace bar 任意视图最大化切换: ALT+W 设置自己习惯用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右击--配置修改器集--设置好自己常用编
  • 1
    【3dmax教程】3Dmax 建模技巧文摘 1、对3Dmax建模环境的具体设置 单位设置:customize(自定义)-unit setup(单位设置)-system unit setup(有些疑问) 扩大操视图界面:使用小图标,在1024x768中显示所有功能按扭。 customize(自定义)-preference(系统设置)-general(通用)--UI-display(界面显示)-关闭USE LARGER TOOLBAR BUTTONS 隐藏轨迹行: customize-show–UI-关闭show trace bar 任意视图最大化切换: ALT+W 设置自己习惯用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右击--配置修改器集--设置好自己常用编
    jiujiaoe862 12-22
  • 0
    准备做一个抗日的游戏,基于中世纪二全面战争引擎,使用19世纪风云录全面战争为基础,招募大量的历史
    szfenjiaop01 12-22
  • 2
    本人有长期大量家居模型制作需求,高于市场价格,在此寻找模型制作团队 alvin_sh@126.com 有意向者可以将
    ludiwj92 12-22
  • 2
    http://pan.baidu.com/s/1hqAoupu
    chentongy580 12-22
  • 2
    3dmax基础教程:基础蒙皮教程 选准备好一个人的模型,选择一个姿势来做。 建立4根骨骼在大腿之间 在前试图中移动,如图所示: 这里需要做一个骨骼向前伸展的运动,做到40帧左右就到了! 选中人皮,加入skin命令 加入骨骼 选中第一根骨骼,进入编辑状态! 把第一根骨骼的地方上下封套起来!把大腿皮肤变成红色为止!如图所示: 第二根骨骼也是如此 第三根 第4根 效果如图所示: 大腿部有明显的折皱感!还不尽人意! 选择第一根骨骼,进入编辑状态,勾
  • 0
    3Dmax交流群:72769519 室内设计Q群:233922863 建筑表现Q群:240123648 3dmax中想要改变物体大小,但不让材质不变形物体画好了,材质也赋了,但是发现物体太小了,想把他改大,但是每次进点命令将物体调好后又发现材质也改变了,怎样弄啊,知道的朋友告诉我下 解答: 贴图坐标先不弄,把物体缩小了之后,在把贴图坐标弄好,就不会影响材质了 编辑:丝路教育 TAG:3dmax
  • 0
    3Dmax交流群:72769519 室内设计Q群:233922863 建筑表现Q群:240123648 3d材质下载,3d材质免费下载,3dmax材质,3d贴图,3d材质贴图下载 棕色木板材质贴图 素材编号 884 素材 名称棕色木板 类别 木板贴图 编辑:丝路教育 TAG:3dmax材质3d材质下载3d材质免费下载3d贴图3d材质贴图下载
  • 0
    1、光线的颜色 在灯光系统面板的最上面一系列参数控制灯光的颜色变化。光线的颜色主要有两个作用。 (1)反映客观环境。环境中光线的颜色大多不是很纯,由于发光物体、反光物体以及滤光物体的作用产生偏色。比如木材燃烧的暖色光线、天空反射的冷色光线以及信号灯过滤的彩色光线。在布光的时候一定要仔细观察我们所参考的真实环境,去设置灯光的色调。同时,环境中光线的调子完全可以左右我们创作的画面的气氛。比如室外的阳光和天空光
  • 0
    建筑模型渲染示例:3dmax制作《图书馆》流程解析 室外项目繁杂多样,变化万千,但是万变不离其宗,丝路教育认为,只有抓住事物的根本才能对事物进行最合理和最有效的解析。关于项目特征要考虑项目的商务用途,是住宅、是办公、是商业、是景观……那么这个项目本身的特点是需要我们去刻画它的安宁、 它的稳重、它的庄严、它的高雅、还是它的舒适呢?当确定好建筑本身的性格之后就要考虑按照它的性格和特点去给它“穿衣服”了,具体来说,
  • 0
    在使用3DS MAX时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3DS MAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。 (1)连续升高或降低 我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。 (2)快速恢复默认值 有时候我
  • 0
    此主题相关图片3D技巧-3dsmax插件知识3ds max 常用(部分)插件介绍 【max渲染插件(高级渲染器)】Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器FinalRender 优秀的MAX高级渲染器vray 优秀的MAX高级渲染器Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果VirtuaLight 出色的RM级的渲染器maxman RM级渲染器的渲染接口BMRT 出色的RM级的渲染器insight 全局光渲染器Luminaire 模拟全局光渲染器raymax 优秀的光线追踪渲染器Finaltoon 出色的卡通渲染器Illustrate 出色的卡通渲染器NPR1 出色的卡通渲染器,对于
  • 0
    3D MAX 一.视图Perspective--透视图 Top--顶视图Front--前视图 Left--左视图 二.菜单(1)File--文件菜单New--新建 Reset--复位Open--打开文件Open Recent--打开最近使用过的文件Save--保存Save As--另存为Save copy As--存其备分Save Seleted--将当前选择的物体另存为Xref objects--参考物体Xref scene--参考场景Mage--合并(可将保存的物体放入新的文件中)Mage Animation--合并动画Replace--替换Import--输入Export --输出Export selected--输出当前所选择的物体Archive--文件归档(主要存储文件,形成zip的压缩包)Sum
  • 0
    (一) 制作露珠材质 1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图: 图1 注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。 图2 2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。 图3 Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图: 图4 3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。 注:Re
  • 0
    在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。接下去我介绍一下该插件在3D Studio MAX中的主要使用方法。 一、 启用插件 安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”
  • 0
    3DMAX贴图教程:环境贴图 纹理坐标将贴图锁定到几何体。另一方面,环境坐标将贴图锁定到世界。如果您移动对象,贴图将保持不变。如果您移动视图(或摄影机),则贴图将随之改变。这种类型的贴图系统可用于反射、折射和环境贴图。 存在四种类型的环境坐标: 球形 柱形 收缩包裹 屏幕 前三种坐标与UVW 贴图修改器使用的坐标相同。想像一下,有一个无穷大的球体围绕在您的场景中,并使用球形贴图坐标进行贴图,则可以使用球形环境贴图使您获得
  • 0
    授课讲师: 裴云龙 课程标题: 裴云龙3dmax异形精品课程:茂业大厦 课程难度: 中高难度 适合人群: 适合有一定的3dmax建筑建模基础的学员 建筑模型是建筑设计及都市规划方案中不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模
  • 0
    3dmax教程:使用可编辑样条线和多边形工具 新的“复制连接”功能和其他建模功能可以帮助您比以前更快的创建自定义对象。在本课程中,您将使用一些功能为玩具充电器创建底座。 设置课程: 选择“文件”菜单 >“打开”,并浏览到 tutorials\new_modeling 文件夹。打开文件 tut_powercharger_start.max。 该文件显示在“左”视口中充电器设计的图形。您将该图像用作建模时的参考。 选择“创建”面板 >“图形”>“矩形”。 在“顶”视口中,创建一个长
  • 0
    在N个点之间画一条线在MAXScript帮助中只提供了在两点之间画一条线的函数,现在我对此进行了一个补充,那创建了一个可以在多个点之间绘制线条的函数。 有很多人用这个函数来创建角线、门套,窗套等,用起来非常方便,代码如下:--定义绘制线条的函数fn drawLine ptArray=(ss = SplineShape pos:[0,0,0]addNewSpline ssfor i in 1 to ptArray.count do (addKnot ss 1 #corner #line ptArray[i])updateShape ss) 代码简析:ptArray是点的坐标数组addKnot ss 1 #corner #line ptArray[i]ss 是要创建的线条,1
  • 0
    在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数,对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。(图片可以点击放大) 1、木地板的材质表现方法和设置参数 地板材质素材 2、皮革的材质表现方法和设置参数 皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的) 3、栏杆的材质表现方法和设置参数 栏杆材质素材 4、大理石材质表现方法和设置参数 5、墙砖的材质表现方法和设置参数 墙砖素材 6、金属材质表现方法和设
  • 0
    INTRODUCTION | 介绍 Here will explain very simple practice interior render with HDRI lighting · 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程 PREPARATION | 预置 For all my projects I set my gamma for LWWF(Linear Workflow) to get a correct brightness and because I want to do post production on my image. · 个人的一个作图习惯 - 把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。 MODELING | 建模 In this scene I used ready made models for accessaries, so I just modeled the wall, floor, window object using basic edit poly. And
  • 0
    角色建模基础――人体造型解剖学基础建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为“人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的。”―-列宾语^O^。 但这里要强调一点的就是,角色建模主要是训练你的三维空间的
  • 0
    动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。 我们将看到的是一个软物体类动力学建模的例子,它的关键在于以下两点: 1)只对需刻画部分进行足够细分; 2)对动力学物体进行有效的控制。 下面,我们就以制作布艺中常见的褶皱丰富的缝隙为例,简单介绍一下动力学建模的步骤。 创建一个立方体。 为其添加一个MeshSmooth修改,并进行一次迭代。 按住Shift

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: 会员

目录: 其他