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模流分析,塑造智能,专注至上,近乎苛求

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    七. 数据标签 材料根据指定的材料类型和主要信息来创建,不同的模拟和现场应用将会有不一样的内容的属性页签。对于属性的变化,Moldex3D 会将模型和参数转换成 XY 曲线图,其原始数据可以从模型右侧(绘图设定旁)打开查看。 -快照: 在每一页材料数据的左上角,皆可以随时点击图标来讲目前的数据画面储存在剪贴簿(快照)或指定路径的图像文件 (快照并储存图片) 注:有关 PVT 的更多信息,请参阅 参考数据 中的 材料 。 1. 黏度 所选材料的黏度曲
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    六. 搜寻 •搜寻筛选器(Search Filter):搜寻特定范围内的更多信息或属性,请用户填写筛选器,并单击下方的搜寻(Search)以开始找寻与筛选器设置匹配的所有材料。 -想要在成型仿真中快速地找到目标材料,用户可以直接在顶部输入材料型号(或部分符合),然后单击搜寻(Search)(下方图标或按钮)进行找寻。 -某些筛选项目必须选中该框或是指定一个范围值才能够使其在搜寻期间启动该筛选项。 •搜寻结果(Search Result):搜寻完成后,右侧会列出搜寻到的
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    五. 比较 如果使用者在比较列表中新增了多种材料,可以选定所要的材料,再单击 比较(Compare) 进行比较。材料的特性比较将会显示在右侧,绘制在同一张图表中或并排列出。而对于不再需要比较的材料,使用者可以选择并单击 移除(Remove) 将其从比较列表中删除。在列表的顶部,使用者可以 勾选复选框 以选择或取消选择列表中的材料。
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    四. 自定义数据库 在自定义数据库中,有用户管理的本地数据库的材料文件,这里的材料可以从 Moldex3D 数据库、外部资源或新建的数据中来新增。使用者可以在右侧选定一个材料文件并查看其属性,或右键单击选定的材料(或单击顶部的清单图标)并在清单中选择对材料的操作。 •新增材料(Add New Material)(+): 在自定义数据库页面底部,单击 新建 并选择材料类型以开始创建材料档。在每个页面中为不同的属性填写参数。点击“下一步”和“返回”
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    位于第一个页签,项目档列出了当前项目中,所汇入的所有材料档案(无论是否应用)。使用者可以单击一个材料档并在右侧查看其材料属性;单击不同的属性页签可以在属性之间切换;快照或更改绘图设定。右键单击档案并选择新增到自定义数据库或 新增到比较,以将材料移动到相对应的应用程序。
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    二. MHC & 我的云端材料库 在 MHC 页签中,可以使用 Moldiverse账户登入 MHC(Material Hub Clod, 材料云服务)并使用 MHC 功能,就像使用常规网页浏览器操作一样。 在「云端」标签中,可以使用 Moldiverse 账户登入并从 MHC 下载我的云端材料库中的材料资料。点击新增账号并使用 Moldiverse 账户登录,将“材料精灵”与 MHC 连结。点击顶部的刷新图示或每次新增账户时,MHC 上我的云端材料库中的材质清单将同步到「云端」标签中的「材质精灵」。然后就可以像在
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    一. 数据库 项目数据库拥有来自 Moldex3D 数据库的材料数据,数以千计的数据,并且每年都持续更新。这里的材料根据材料类型和制造商来进行分类,使用者可以单击顶部来切换分类的优先级。选择一种材料,然后在右侧查看其材料特性,或在材料上单击右键打开清单,以选择对材料进行操作。 •加入项目(Add to Project):将选定的材料档案新增到项目列表中,以便将材料分配给模型中相对应的组件。如果用户是从组件的材料树中,开启清单并启动材料精
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    材料精灵 好的模拟结果取决于多种关键因素,材料正是其中的关键。高分子材料在射出成型的周期间,材料的流动行为相当复杂,因此材料特性的控制和选择,皆会影响模拟的结果。Moldex3D数据库为各种不同的应用领域和行业提供准确和全面的数据。 Moldex3D材料精灵提供精确又全面化的数据库,供用户选择最适合的材料,不但井然有序列出每种材料的信息,同时也链接执行项目的功能,并提供可修改材料性质的数据管理接口,这些均可提升 CAE 结果的
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    四. 其他 逃气BC (Venting BC) 完成网格生成与最终确认后,点击主页签上的逃气 (Venting) 来指定逃气分析的边界条件。选择BC的位置 (边或曲线) 在指定其名称、颜色与尺寸(W:深度,H:高度)。点击逃气多段设定来开启多段设定精灵并设置逃气气压随时间的变化。输入时间与对应的气压后点击增加来将一多段设定加到下面的列表。或直接在下面的列表更改现有的多段设定。 注:此处所设的气压为在逃气通道靠模具表面这侧所施加的,实际作用在膜腔内的气
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    三. 负载与拘束 固定拘束 (Fixed Constraint) 在表面节点上设置BC来锁定其在分析中的某方向或全方向的移动,用以表示如模座等来自外部的拘束。点击确认来将BC加到物件树(Component Tree)中,并可从右键选单重新编辑。 名称 (Name):键入不同的字来改变其在对象树上的名称。 分析 (Analysis):会考虑此BC的分析类型,依据分析类型的不同可以指定的对象属性也不同(例如:型芯偏移只能选塑件嵌件) 目标 (Target):显示目前要设置此BC的节点数。在右方可以点击选
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    二. 迭层排向 迭层排向精灵能为预浸料塑件嵌入件(湿的组件)或 RTM 迭层(干的纤维布)设定铺覆后的迭层排向,以呈现在 Hybrid Molding 中复合材料放入时所造成的变形。非等向性的机械性质(铺覆后)将会由材料文件的数据与迭层排向BC的数据来计算得出。 注:复合材料(无铺覆)的非等向机械性质应在材料精灵中进行设定。 MCM制程(Hybrid成型)(For MCM Process (Hybrid Molding)) 点击边界条件页签中的迭层排向来激活向导工具,并需要为充填类型设定材料为U
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    边界条件 (B.C.) 一. 网格B.C. 此工具能让设定对象表面的边界条件。在此区点击目标需设定的BC来开启设定页面,然后选取动作来添加、移除或反选,再利用适合的选取方式在对象表面点击来施加BC。根据选择的BC可能会需要进一步指定相关参数,或点击OK来完成设定。 进浇面:以BC方式在模型上指定入料口。当有不同塑料射出(BiIM)或有气体水辅助成型 (GAIM/WAIM) 的情况时,需要在一般的进浇口外另外指定不同的ID。 对称面 (Symmetry face):在准备好的对成模
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    七、最终检查 点击最终检查 (Final Check) Moldex3D 将会检查网格模型中所有的组件是否达到可进行仿真的需求。一旦判定模型是可以用作分析的,工作流程会回到主页签且启用所有的组别设定,若网格模型没有通过检查,将会弹出讯息告知侦测到的问题。 •变更模型及组别设定 (Modify Model or Run Setting) 在最终确认之后,模型已被判定能用做分析并启用组别设定。如果要重新作模型的更改,则会再度启用建模与网格工具,但是会清除掉现有的结果项。可以选
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    六、设定边界条件 此工具能让设定实体网格表面的边界条件。点击Set Face B.C.,然后选取网格物件。在弹出窗口中点击确认。接下来在工作区中设定表面 B.C 设定。设定涵盖了动作、选取方法及边界条件类别。完成所有设定后,请点击确认结束。 •动作:新增、移除及反转都是设定表面 B.C. 的支持动作。可以在下拉菜单中选取其中一项。 •选取方法: [Ray]:先点击 [Ray],再依序点击希望作为表面 B.C 的网格,以及将标示为表面 B.C 的网格。 [Ray Diffusing]
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    五、eDesign网格 (修复) 3. 自由边修复 缝 (Stitch) 合并未相接点来缝补两不完全相接表面网格。 1.在工作区点击Stitch 。 2.当提示出现时选取要缝补表面网格中的第一个然后按Enter,此表面网格上的节点在缝补后不会有任何移动。 3.在下一个提示出现时,选取要缝补表面网格中的第二个然后按Enter,此表面网格上的节点在缝补后会移动来使两表面网格完全接合。 4.之后,依序选取缝补处两端的节点 (需为两网格共享)然后按Enter。两节点间未相接的节点会合并
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    五、eDesign网格 (修复) 2. 一般 删除 (Delete) 选定个别的表面网格元素并删除或一次性移除所有重迭网格。 1.在工作接口中点击Delete 。 2.在以下提示弹出后,点选需要消除网格元素的对象然后点击确认。 注意:按住Ctrl可进行复选,也可以点击删除所有交错元素来一次性移除所有重迭网格。 3.另一个提示栏会提醒用户在对象上选取想要删除的网格元素,按住Ctrl做复选并在选取完后点击确认消除被选取的网格元素。 4.删除网格后,剩下的网格若有自由边会
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    随着CAE分析技术的进展,一个产品从设计到成型制程阶段,生产者都能以更科学的方式找出问题的根源并改良设计,其中结构分析往往是评估产品耐用度的关键。传统的方法会将产品设计的模型套用一个等向性材料进行模拟,然而这忽略了塑料加工的过程中,各个成型阶段对产品造成的影响,也无法考虑在使用如含纤维塑料时的材料非等向性。 透过Moldex3D FEA接口,可以有效整合Moldex3D模流分析结果至其他结构分析软件。充分考虑产品成型过程所造成的
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    大纲 为了解决传统透镜多组镜片的厚度问题,因而开发出具有轻薄、多功能和数组特性的微透镜。有别于以往使用扇形浇口制作微透镜数组,此案例开发出快速、均匀且具备良好光学性质之微透镜数组成型制程。藉由利用Moldex3D模流软件,探讨不同流道系统之利弊,改善传统流道系统冷流道塑料损失,验证基盘成型的可行性,分析仿真结果并优化产品设计。最终在实际成型实验中,成功地于4吋基盘上制作出质量良好之双面微透镜数组。 挑战 改善流
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    五、eDesign网格 (修复) 1. 精灵 •修复精灵 (Fix Wizard) 自动修复工具来一次性修复多个不同种类网格缺陷,包含网格间隙,重迭及破洞等。 1.点击修复精灵 (Fix wizard) 来开始进行自动修复,在第一个提示时选取要修复的网格物件后按Enter。 2.在接下来的对话栏中键入修复目标的容忍度 (Tolerance),以消除间隙与其他缺陷。 3.在执行修复精灵 (Fix Wizard)后,可以看到如下图,网格的缺陷明显少了许多。
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    四、eDesign网格(一般) 设定等级 (Set Level) 点击Generate,将会显示设置面板。 在设定等级 [Accuracy Level] 中,可以藉由拖曳滑杆来决定等级。 请注意,「等级 3」是默认设定。等级越低表示元素越少,这样可以提高计算速度。等级越高表示元素越多,这样可以得到更准确的计算结果。下表显示各个等级之间的比较。 *1:请见eDesign模式下进阶选项内的确保足够的网格层数 (Ensure enough mesh layers) *2:请见计算参数内充填/保压进阶选项的精度/性能 (Accuracy/Performanc
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    4. 其他 •检查自由边&T连接边(Check Free&T-connect Edge):找出并标记自由边和 T连接边。点击图示启动工具并选择要检查的表面网格。单击确定,自由边和 T 连接边将分别标记为红色和粉红色。选取建立曲线,关闭工具时侦测到的边缘将保留为曲线。对于Shell网格模型,表面网格必须在 T 形特征连接处相互匹配(粉红色,不是红色) •显示网格质量(Show Solid Mesh Quality): 点击图标并选择目标实体网格以检查各个元素的质量。 Moldex3D会检查不同元素的展
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    3. 实体网格 •两个面建立 (Create by 2 Faces):由两个成对的表面网格和它们之间的内插节点来创建实体网格。在两个网格之间的节点必须有相似的拓扑匹配,否则会失败。 -单击图标以启动功能,并选取 起始网格(Start Mesh) 和 终点网格(End Mesh)。 -在起始网格(Start Mesh)上选取 3 个网格节点(Mesh Nodes),并在终点网格(End Mesh)上选择其成对的节点。如果需要,请勾选 导引线(Guide Curve),并选择更多成对的节点以优化效果。 -指定网格参数来控制两者之间在 法线方
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    2. 编辑表面网格 •反转网格法向量 (Reverse Face Normal):选择 曲面网格 和 曲面元素 ,然后单击「确定」以反转其面法线方向。选择 表面网格 时,选取 自动统一网格法向量,只有具有不同法线方向的元素才会翻转以符合整体方向。 •修复表面网格工具(FixSurface Mesh Tools):在修复网格中提供的以下工具,同样地在结构网格中也提供了以下的工具。除了改进表面网格质量外,还可以帮助使用者定义表面网格布局以满足不同混合网格的需求。
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    •撒点(Seeding):与网格页签的功能相同,可以快速地调整撒点设定以优化表面网格的质量和性能。详细功能介绍请参考 BLM网格(一般) 章节。 •映射至曲面(Map to Face):将现有的表面网格以映像方式复制到有类似拓朴的面上。 -单击图标以启动功能,并选择要映像的表面网格和目标面。 -选择与面部所有角对应的网格节点(必须是在边上的节点)。 -单击 确定(OK) ,表面网格将映像到目标面上(拓扑应该要足够接近来确保效果) -为了优化效果,使用者可以
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    4. 品质优化 重建网格 (Rebuild) 重建选取的表面网格或表面元素以改善网格质量。重建网格的元素特征长度将视原始网格而定。重建后的新表面网格质量将比原始版本较为提升。 1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的重建。 2.出现以下提示窗口后,请选取希望重建的表面网格。 注:当合并被选取网格并重建被启用(预设),被选取的表面会于重建前被合并,弯曲与转角的几何可能会被忽略或简化。 倒角移除 (Unfillet) 透过合并相邻的表面网格清除表面网格(薄
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    其它工具 复制/贴上网格(Copy/Paste Element) 复制所选的表面网络,并将之贴到目标复曲面上。 注意,此功能是特地为MCM (多材质射出成型) 所设计。在MCM案例中,在塑件和嵌件 (或嵌件和嵌件) 间,存在着接触面 (重迭面)。因此,当产生MCM网格时,这些接触面的网格必需非常一致。为了要做到网格一致,Moldex3D Designer提供了一个可自动一致化网格的功能:一致化接触面网格 (Stitch contact face mesh),在产生网格前,注意一定要勾选此选项。若自动一致化网格失
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    3. 自由边修复 缝 (Stitch) 缝合两个表面网格间未连接的节点。 1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的缝。 2.出现下列提示窗口后,请选取第一个表面网格。执行缝接指令时,会改变此表面网格上的节点位置。 3.另一个提示窗口随即出现。选取第二个表面网格。执行缝接指令时,第二个网格上的节点会与第一个网格上的节点合并。 4.现在两个所选取表面网格的共同节点会以绿色标示。先点击间隙其中一个端点上的绿色节点,然后点击间隙另一端点上的另一个
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    2. 一般 • 删除 (Delete) 删除所选的表面元素。 1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的删除。 2.出现以下提示后,选取欲删除其元素的表面网格,再点击确认。请注意,按住 [Ctrl]键 不放并进行选取,可选取多个网格。 3.另一个提示将如下所示。选取欲删除的元素。按住 [Ctrl]键 不放可选取多个元素。点击 确认 以删除所选的元素。 4.已删除的元素将以红色的自由边标示。 手绘表面网格 (Sketch) 手动选择三点,形成一个表面网格。 1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口
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    二、BLM 网格 (修复) 1. 精灵 • 修复精灵 (Fix Wizard) 整合一系列的指令,包括合并、删除重迭、补洞和提升网格质量。 1. 点击修复精灵 (Fix Wizard) 执行修复,操作窗口显示如下。点选欲修复之物件后,点击确认。 2. 步骤1:依距离合并顶点、距离。 3. 步骤2:移除重迭网格。 4. 步骤3:修补孔洞。 5. 步骤4:修复表面网格质量,可选择略过/保持特征 (Skip/Keep feature)。 6. 可检视网格质量表,确认修复精灵的修复作用。如下图所示,网格质量,经由修复精灵修
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    设定 BLM 参数 (BLM Parameters) 点击Parameter以进入边界图层网格设定接口。 •网格几何 (Geometry Meshing) 在此设定区,可定义属性和网格参数,请参阅以下功能说明。 属性 (Attribute):从下拉式选单中,选择对象属性。 网格型态 (Mesh type):纯四面体 (Pure tetra)和高达5层BLM的网格可供选用。 边界层偏移比 (Boundary layer offset ratio):利用与网格尺寸的比例来定义边界层厚度。 注:实际边界层厚度仍会参考模型的局部厚度 预设 (Default):回复默认值。 •网格曲线 (Curve
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    网格页签 一、BLM 网格 (一般) 生成 (Generate) 点击生成,使用者可生成塑件、流道、塑件嵌件、水路、模座嵌件和模座的表面网格与实体网格,点选生成启动网格工具区,点击网格工具区内的生成开始生成自动网格,网格生成主流程包括:(1) 表面网格;(2) 实体网格;(3) 冷却系统的表面实体网格,并依各部位(例如嵌件、模座、流道) 再细分。 手动设立网格生成中止点可透过点击欲中止网格生成的项目,使其项目前面出现图钉的图标,流程跑完停止点会
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    五、Shell 薄壳模型 当项目建立并设定为Shell (薄壳模型)类型后, 点击网格页前来切换过去。利用薄壳模式来为塑料成型建模可以大大地增加求解器计算时的速度。虽然与3D建模时相比多少在功能上有些限制(尤其特殊成型制程),大部分的工具在Shell也都能使用到。最大的区别就是网格页签(Mesh Tab)简化并入了Shell的模型页签(Model Tab),即本节所要介绍的前处理作业。 汇入 (Import) 单击汇入几何 (Import Geometry) 并选择要汇入的模型组件。支持汇入的文件格式与So
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    喷嘴塑料区精灵 (Nozzle Zone) 喷嘴塑料区精灵让3D料管压缩模拟的喷嘴建模变的快速方便。点击 喷嘴塑料区 (Nozzle Zone) 来开启精灵接口,并选择流道系统(流道属性对象)的起点来设置喷嘴的位置。再选择喷嘴的前端跟主体的类型后,点击确定来生成喷嘴模型。对于已产生的喷嘴对象,可以编辑其属性来改变尺寸。 一个适合用作3D料管仿真的喷嘴模型,其喷嘴塑料区域部件必须全部共线且尺寸相互连续,同时喷嘴必须连接到流道切面的正中心且尺寸要比较
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    设定冷却水路 (Set Cooling Channel) •冷却水路精灵 (Cooling Channel Wizard) 点击Cooling Channel,在冷却水路精灵设定冷却水路的配置及参数。 在基本设定中,部分参数的定义说明如下,点击 下一步 可输入下一个进阶设定。 D:水路的直径 N:水路的数目 C:某个水路的中心点至下一个水路的中心点的距离 H:水路中心点与塑件的上面 (下面) 之间的距离 预设 (Default):点击 [预设] (Default) 按钮可将所有精灵设定值设成默认值 范本... (Templates…):点击来开启设定精灵
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    汇入(Import) 点击 Import Model 选择欲汇入做为冷却水路的模型,此模型将会被汇入Studio中,双击此模型,工作区显示属性设定,选择冷却水路做为此流道的属性。 当汇入冷却水路 stl 档案时,有几个注意事项: •冷却水路的数目没有限制。 •禁止连接每个 stl 冷却水路。 •相同模型内允许使用 Stl 冷却水路与线形冷却水路,但禁止互相连接。 •确定每个冷却水路的入口与出口就在模座上。 •修改现有冷却水路:冷却水路设定完成之后,可以点击 Cooling C
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    建议浇口位置 (Gate Location Advisor) 结合流长和厚度比的流长比 (L/T ratio),浇口位置建议功能可提供浇口放置的位置建议。 点击建议浇口位置,工作区显示二个设定区块:位于上部分的进浇 (Gating)和位于下部分的显示流/长比 (L/T display control)。此功能的流程为:首先,在模型上新增浇口,接着,依据已放置的浇口,检查流长比分布。通常,使用流长比的目的是希望流动尽量达到平衡。注意:如果只需自动设置浇口功能,可略过显示流/长比。 •进浇 (Gating)
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    三、指定冷却系统 Moldex3D提供了几个设计精灵,协助指定冷却系统,包括模座、水路、进出水口、检查水路和其他功能。 建立模座 (Create Moldbase) 点击Moldbase即可建立模座。可以在工作区中设定模座的大小与高度。每个设定中都会提供绝对与相对标签。可以选择任一种方式来定义模座参数。 设定 [大小] (Size) 的两种方式:左边的 [绝对] (Absolute);右边的 [相对] (Relative)。 在 [相对] (Relative) 标签中,部分参数的定义说明如下: L1:参考点与模座左侧之间的
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    设定流道 (Set Runner) 点击流道,精灵将会建立流道并自动连接到浇口。可以在工作区变更模具、浇口与流道的设定。有哪些设定参数及其启动取决于流道类型。请注意,通常精灵会自动产生进浇点,同时流道也是以这种方式设定。点击 下一步 进入下一个设定步骤。完成所有步骤之后,请点击确认来完成设定。 除了用流道精灵自动建立流道系统,用户也可以利用 汇入模型 (Import Model) 或是工具页签里的功能来设置系统在指定其属性成流道。 •手绘流道
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    二、建立流道系统 流道系统由浇口、流道与进浇点组成。若要建置流道系统,必须先设定浇口、建立下一个流道,最后是定义进浇点。 设定浇口 (Set Gate) 点击浇口 Gate 将会显示浇口型式选择面板。面板会显示 Moldex3D 支持浇口的类型:针点浇口、直接进浇点、侧边浇口、扇形浇口、潜式浇口、牛角浇口、重迭边缘式浇口、含顶针牛角浇口、含顶针潜式浇口、薄膜式浇口。选定浇口后,针对每种浇口的自定义选项和指引 (Guide) 将会帮助用户在模型上添加
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    模型页签 一、汇 入和分析 属性(Attribute) 用户也可以使用工具页签的功能来准备几何对象,然后在模型页签为他们指定属性。选择一个对象(实体、曲线或点)并点击属性 (Attribute) 以指定属性(也可以先点击再选取),根据被选定对象的种类,将会有不同的属性提供给用户做选择。 实体对象的属性 曲线对象的属性 点对象的属性 •多面体设定 多面体对象的属性可以是塑件、塑件嵌件、冷流道、热流道、模具嵌件、模座、模板、冷却水管、加热棒、溢流区
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    模型页签 一、汇入和分析 汇入几何 (Import Geometry) 开始准备模型后,首先点击汇入几何 (Import Geometry) 来汇入几何对象,而几何对象也能在主页签及工具页签汇入或创建。点击汇入几何 (Import Geometry) 来从其他地方汇入几何模型或点击汇入几何(自动修复) (Import Geometry (AutoHeal)) 来不仅汇入还进行几何自动修复。 注:自动修复(Auto Heal) 功能可能会移除部分微小但重要的特征。 Moldex3D Studio 支持同时汇入多个几何档案且不同的如下格式: 汇入网格 (Import Mesh)
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    六、后处理 结果判读 (Result Interpretation) 分析完成后,结果项目会列在 Project tree 中,单击Result以从主页切换到结果项目栏。在结果项目栏中,用户可以使用不同的后处理工具进行自定义或进阶的结果显示。 结果页签 (Result Tab) 结果页签提供各种后处理工具来更进一步地来分析观看模拟的结果,使用者可以在分析完成后开启。 •结果清单 (Result List) 为客制化项目树上使用者所需看到的结果列表,点击结果列表(或其下拉选单中的新增)来开启设定版面。
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    五、计算分析 设定分析序列 (Set Analysis Sequence) 开始进行分析之前,必须要先设定分析的项目 以下为三个方式供用户设定分析项目: •点选Analysis中的预设分析 •双击Analysis开启分析项目的窗口 •用户可以自行定义新的分析项目:要自定义新的分析项目,用户可以单击在分析中的下拉选单自定义或双击Analysis以选择分析项目设置窗口。单击Customize>>会跳出分析顺序设置窗口,可以为新分析项目命名,并针对分析项目排序,最后请点击保存完成设置
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    四、前处理 准备模型 分析必须先建立产品模型网格。打开Model下拉选单,可以有更多的选项可帮助用户设定模型参数: 专案:如果项目中已有模型 (MDE / MFE文件),只需单击档案并将其导入现有Run中。 汇入几何:点击并从路径中选择CAD档案来汇入。Studio功能区将从主页签(Home)切换到模型(Model)页签,让用户可以依序来完成模型设定及网格生成。请参阅模型页签(Model Tab)与网格页签(Mesh Tab)的章节来了解更多前处理功能。 汇入几何(自动修复):与汇入几何
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    三、解决方案 针对塑料产业非常多的类型及不同应用,Moldex3D皆有不同的建模及求解器技术来支持。故此处的选择不同,在前处理和参数设定时的界面将基于所选择的制程而有所不同。 制程类型 (Molding Type) Moldex3D提供了许多制程类型,使用者可以点击下拉列表并选择要进行的制程。 注:除了标准产品提供的射出成型制程模拟,大部分的其他成型制程都需要额外的Add-on授权。 网格类型 (Mesh Type) Solid:Moldex3D 支持强大的自动网格技术来生成3D实体模型,
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    二、组别档案 启动Moldex3D Studio,于开始选项有两个图标:新增 (New) 和开启 (Open)。当一项目被建立或开启之后,将会有更多的选项提供更多的功能。 •建立 (New Run) 创建一个新的Run并指定项目名称和文件位置,然后单击确定。创建运行后,您将在左侧看到包含Run01的项目树(Project tree)。双击Run01可修改备注。 注意:如果项目名称已被使用,则将弹出一个对话框,提醒您是否要覆盖项目。 •开启 (Open File) 打开现有项目。Studio可以支持* .MRM,* .M3J和* .MVJ
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    提交Moldex3D工作到GCP上的SlurmLinux丛集 •在本地计算器上,开启 Moldex3D 计算管理员 → 新增新服务器 oScheduler → SLURM oIP/Hostname → Public IP of HeadNode oPort → 22 oAccount → username_gmail_com (例如: johnlee_gmail_com) oLogon Type → Private Key oPrivate Key → D:\gcp_slurm.pem oSpecified by → Core Per Node oCore Per Node → 4 (对于 n2d-standard-8) •您可能会看到最大任务是 80 o由于丛集配置定义计算节点的机器类型为n2d-standard-8(vCPU=4,hyperthread关闭),最大实例数为20。 •提交16 task 的工作。
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    登入Slurm-login节点并配置Moldex3D •为了在 PuTTY 中使用 SSH 私钥,您需要将.pem档案转换为.ppk文件格式。 •开启 PuTTYgen → 点击“Load”加载 SSH 私钥 (gcp_slurm.pem) → 点击“Save private key” 将 SSH 私钥储存为 ppk 格式 •开启 PuTTY ,输入 Slurm-login 节点的 IP 地址,应用 SSH 私钥(ppk格式),然后点击“Open” •如果您的 GCP 账号是 johnlee@gmail.com,请输入账号名称:johnlee_gmail_com •如果登入正常,您将看到 Slurm 讯息。 •复制 Moldex3D Linux Portable 安装程序的 gsutil URI
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    仿真指南 Moldex3D Studio Moldex3D Studio 让使用者可以在单一平台内完成模型准备、网格建构、模拟设置、分析运行、后处理及观看结果,执行Moldex3D Studio后,可以看到如下的窗口,功能区位于显示窗口上方并呈现目前步骤可使用的功能,随着建立新组别会显示更多的页签,根据ribbon上从左至右的页签,精灵以及工具会引导使用者完成一般射程成型仿真或是更高阶的模块。 一、主页签 建立新项目 在使用 Moldex3D Studio 的开始,点击窗口上方的新增(New)建立新

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