shadow桌游设计吧
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    【图片】  蜜汁位置学:“34出一狼、567开一狼”、“34不开狼,携手开公司”……   围棋少女整晚被打入匪坑?梅林发言频频爆匪?这到底是逻辑的泯灭,还是位置学的胜利?一切尽在达芬棋桌游馆之阿瓦隆欢乐夜!【图片】  这里每周都有阿瓦隆局,八仙过海各显神通,好人骚话连篇挤兑坏人,坏人拼尽演技浮夸表演!欢乐,烧脑!到底谁才是真正的戏精?一定是这个做作的派西梅林!
    fellatio1 9-16
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    清洁工老杜捡到了30万元巨款,他拾金不昧,上交给了警察。但失主却说丢失了35万元。另外5万元去了哪里? 当时环卫工人捡到30万元,原封不动的交给警察,有人骂他傻,也有人称赞他,电视台记者也来采访老杜,想在老杜身上挖出更多的故事来。但老杜拒绝接受采访。 然而丢失钱的失主却说,他丢的是35万元钱,而不是30万元。 记者认为这其中肯定有什么隐情,于是就去采访失主。见到了失主老孙和妻子,老孙妻子信誓旦旦的说,她老公丢失的是3
    fellatio1 9-14
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    这个盒损是什么级别的?
    fellatio1 9-13
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    本人十年前入坑桌游,也混了一阵子贴吧。发现桌游吧经常会有新人来问什么游戏好玩,或者几选一这样的问题。很多问题其实都是原来有人问过的。 回想年初,BGG举办过一次Geek Madness活动,就是把大家提名的桌游按照类似武道大会一样随机分组,两两PK。虽然是图一乐,但是过程中大家留下很多针对特定游戏的留言,很是有趣,对新人也很有帮助。所以在想贴吧是不是也能搞一次。 大致流程我想了一下: 一、提名阶段 每个账号能且只能提名一款游
    fellatio1 9-1
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    最近常玩的桌游,妹子画的版画,大家能看出来几款?
    fellatio1 8-31
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    《万智牌式DBG》规则说明书 Ⅰ、游戏背景和起始准备: 1,异时空鹏洛克们说:“DBG充分体现了必然性和偶然性的辩证统一的马克思社会主义哲♂学,故而我们要玩DBG!”。 2,物料准备: a,基本五色地,2张*5色=10*玩家人数。 b,10种双色地:每种3张以上。此模式中变成“3费价格”、“双色各产1点费的能力”、“购买时,可以移除‘坟场’或‘手牌’中的1张牌“。 c,随机万智牌,一共60张。适当挑选,做到费用阶梯平均、五色平均。 d。双方生命
    fellatio1 8-30
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    《万智牌式DBG》规则说明书 Ⅰ、游戏背景和起始准备: 1,异时空鹏洛克们说:“DBG充分体现了必然性和偶然性的辩证统一的马克思社会主义哲♂学,故而我们要玩DBG!”。 2,物料准备: a,基本五色地,2张*5色=10*玩家人数。 b,10种双色地:每种3张以上。此模式中变成“3费价格”、“双色各产1点费的能力”、“购买时,可以移除‘坟场’或‘手牌’中的1张牌“。 c,随机万智牌,一共60张。适当挑选,做到费用阶梯平均、五色平均。 d。双方生命
    fellatio1 8-30
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    入坑桌游半年多,尝试的桌游很少,毛线十几个不谈,大盒的无尽杀戮黑死病、无尽黑暗、旭日战魂录…买的最贵的就是魔法骑士了。这确实是款萌新劝退的桌游,一开始看了介绍和视频,那叫一个复杂,直接pass,然后错过了666…后来被朋友不断安利,最后还是决定买了尝试。研究了三天三夜的规则,几乎看遍所有网的视频,有的还看两三遍,然后啃完了规则书,第一次尝试,玩了四个小时,一开就是两人局,拉了一个也没玩过多少桌游的小伙伴一
    fellatio1 8-11
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    其实来说啊,干这份工作的weight太重,入职就要读18页规则,还是德语,一个不对就要被别人喷村了。 每天上班前要把所有文件都setup好,下班时又要收纳。会上看别人嘴炮,会下别人催自己长考。 日复一日的dt,我都不知道什么时候能当上起始玩家。 再这样下去,我整个人都要盒损了。所以,当时我就掀了这份工作。
    fellatio1 7-30
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    目前5款游戏提供免费PNP档的分别是 《勇者您先请》——黄蜂 《星图》——LEO 《海盗大会》——EASTFIRE 《联合国大选》——馒头 《怪盗X怪盗》——HALIFA
    不觉 3-10
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    就在去年,我庆祝了设计万智牌20周年纪念日。我已经成为万智牌的主设计师。我在游戏产业的成就是很少有人能够匹敌的:我花了20年在同一个游戏上。大多数游戏的生命甚至都到不了20年,所以这也相对算个少有的丰功伟绩吧。自从我加入万智牌开始,我们已经制作了86个随机扩展产品,69个非随机扩展产品,以及许多其它线上的、授权的、各式各样的产品。在这段时间内,我们设计了超过14000张独特的卡牌。 回首这20年,我意识到我受益匪浅。我想
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    大家好,因为百度发帖困难,又不能编辑修改,经过和bgc负责人r大协商,准备把发帖论坛改为bgc 原创区,另汉化和评测也由我们选,希望大家多多努力啦。我会慢慢把内容转移。
    无效程式 10-28
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    经过辛苦半年多的筹备,以及SHM筹备组吐血的加班加点工作,总算把SHM拉扯出来了 更多的无限感慨 今天终于上了摩点 https://zhongchou.modian.com/item/9769.html?_mdsf=home_czpro_web 期间也是经历了2周的不断更改,变化 希望大家支持一波,带动我们上海,乃至华东的桌游气氛,原创崛起
    gunman1951 9-15
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    其实呢,是这样,我最近在写小说,如果大家感兴趣呢,可以关注一下贴吧:十空边缘。 先申明绝不是广
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    大 小 大家可以用来签名,头像
    gunman1951 9-19
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    海盗大会英文简介
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    计划于16年底,17年初举行原创桌游设计评选。主要目的有,1对已有原型游戏进行综合的,较大范围公正的测评,2使更多的人关注原创桌游,关注shadow 3尽量引入出版社以求直面的促进版权输出,4对接需求和了解工业产品化注意点,使设计者在设计时更好的节省精力
    gunman1951 9-18
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    目前有一家单位希望征集一款推理游戏配合自己的IP做衍生产品。 如果有推理类游戏作品,或者已经有推理游戏的大致情况的朋友可以联系我。 但是不着急,因为对方也是属于海选阶段,大家只要把大致内容介绍一下,然后过一段时间看他们的回音就行了。不用特地花大力气去设计。 最好是已经有类似的推理游戏雏形,看看能适合他们不
    热爱 9-18
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    流水账1: http://tieba.baidu.com/p/4786654468
    gunman1951 9-18
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    idea=0 动手做出第一个可供测试品=1 所以idea+动手=1 测试=1到99 1加测试等于你最后所得的游戏品质
    gunman1951 9-12
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    时空特工 Key 【引言】 这款游戏尽管设计师还没有完成原型,但其主题深深地吸引了我,让我迫不及待地
    gunman1951 9-12
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    值得桌游设计师看的漫画 《欺诈游戏》作者设计的各种欺诈游戏让人折服。里面包括少数决、走私游戏、
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    1,周末聚会汇报总结dc收货,以及发现问题和方向 2,对后续可能产生的出版情况做一个统一的章程梳理,征集意见 3,对后续活动的汇报,通知,征集人手 4,对后续游戏的产出,主题,以及方向进行讨论
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    桌游设计好多人在讲。基本上讲的也都没错 所以我只好讲讲我认为的桌游测试是怎样的东西 "一款好玩
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    1 按收集种类分 同种类 例:变色龙 例:七大奇迹科技计分 不同种类 例:黑货船 例:七大奇迹科技计分 2
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    梵落之阶云雀冰山 今天到得晚一些,首场ping和自由就已经在测试一款对战的战棋:梵落之阶,由于没有直
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    原来升级要灌水,难怪各个贴吧都有水贴专门的一条还置顶 我感觉我又长大了
    gunman1951 8-29
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    《The Networks》(中文名:电视网) 1–5 Players 游戏时间60–90 Min Age: 13+ Weight: 2.53 / 5 主机制:Card Drafting 附
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    对于菜鸟游戏设计师来说,一个巨大的障碍就是通常他假设每个人像他那样喜欢同一种游戏,并且以同一种方式玩。如果他们喜欢射击,他们假设所有人都喜欢射击。如果他们喜欢策略游戏,他们假设每个人都喜欢策略游戏。如果他们喜欢智力游戏,他们也是如此假设。他们也许说他们理解玩家是多样性的,但实际上他们骨子里并不这么想。 有时候传统电子游戏,一些互动的智力游戏或者互动的单人游戏,使其他类型的游戏黯然失色。今天我想凭着
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    桌游龄:10年 桌游设计龄:8年 最喜欢的桌游:《历史巨轮》《天方夜谭》《格拉纳达》 最受影响的桌游
    tookkk 8-19
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    守护之夜是我加入shadow做的第三个游戏,本意是效仿李刚的火焰纹章做一个简单粗暴三分钟就能说完规则的游戏。刚开始做的时候满以为不会太难,结果发现和写毛笔字一样,简单的往往是最难的,现在把点子和经验教训记录在这里
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    感性+理性,双重身份 为什么爱桌游,因为我爱面对面分享快乐; 为什么爱设计,因为我爱思考、解决问
    znbeen 8-13
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    桌游设计原则(下) · 游戏的主题和艺术性是游戏热卖的关键,而不是游戏机制——游戏机制会给你带来回头客 你可以设计出世界上最完美的机制,但如果主题和艺术性无法引起玩家的兴趣,你的游戏将很难找到并留下玩家。而主题优秀、艺术性强的游戏会被买走,然后玩上一遍,有可能两遍,随后被搁在一遍。如果这个游戏同时机制出色,它会被选走然后被玩家不厌其烦的玩。请记住,通常玩家不会注意到优秀的游戏机制,他们只是会觉察出你的
    gunman1951 8-11
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    每个想成为设计者的人,都有许多问题 譬如,桌游设计到底是怎么样一回事,我设计的作品有没有保护,如何出版等等 至于如何设计,我想大家应该是慢慢学习培养的,其他的外部现状,还是通过圈内人的帖子,给大家普及一下 所谓站在巨人的肩膀上看得更远 首先是国内的出版问题 04的 http://tieba.baidu.com/p/4703471406 一刻馆的国外出版社介绍 http://tieba.baidu.com/p/4454880756 台湾2014桌游展(对比反观差距) http://tieba.baidu.com/p/3056740944 04的桌游圈现状(2014版
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    把每次的聚会按照活动的时间,整合起来 第1次活动:http://tieba.baidu.com/p/4650195269?pid=93164129745&cid=0#93
    gunman1951 8-10
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    本贴用来以后置顶,汇总链接各人的名片游戏 希望大家把名片游戏都发出来吧~~~~
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    1,固定的聚会活动。主要是测试及讨论pnp,手工版如何制作,以及商议一些涉及到数量,价格,不同需求的内容。毕竟是联合组织,每个人想法不同。 2,关于各项物品的制作和采购,包括手工版,会展用品,t桖。 3,敲定会展场地,会展的分工,主要内容。分工和执行人。 4,对网站(论坛)的内容更新,公众号更新,维护。视频的制作等。 5,展会用第一批游戏定稿和第2批游戏的选拔。定稿游戏的介绍,规则。 6,其他可能合作,宣传的事宜。 以上大
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    将来要把PNP素材发布在这里吗? 可是上船附件要到5级 大家一起灌水啊
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    写点什么呢? 我并不是一个桌游设计师。 我很喜欢桌游,各种类型的桌游。 从最早接触的三国杀,后来
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    《海盗理论》的设计灵感来源于数学。 一天我在浏览数学大牛matrix67的博客。其中一篇关于分蛋糕的文章
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    Ahoy, captains.《海盗理论》这个游戏中玩家要扮演海盗船长在分赃会议中分到资源,劫掠商船,获得一箱箱
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    求不删,刚才已经被删了一次,说小广告太多,我实在是晕死了
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    Ander【安德的游戏】个人介绍 做游戏,勿忘初心,做好玩的原创游戏是最终目标,做赚钱的游戏只是在为目标铺路! 加入SHADOW桌游设计师组织,是一种原创动力的促使,在这想做心中所想的游戏,体验和伙伴们一起测试的快乐。 桌游龄:7年 桌游设计龄:6年 最喜欢的桌游:《卡卡颂》、《怒海求生》、《暗杀神》、《权利的游戏》等。 喜欢有情景感,有丰富逻辑,但又能靠运气带来惊喜感的桌游。 2010.7我开始自己设计桌游,单枪匹马设计了3个月,
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    蟹霸王游戏介绍 这款游戏其实纯属巧合,基友无意中说的一句想吃大闸蟹的话,最后成为了我设计这款游戏的灵感。 游戏玩法很简单,要精通却要颇费一番心思,下面我就为大家来介绍一下吧。 在这个状似平静的海岸边,因为一群慕名而来的捕蟹人而热闹了起来,一隻隻看似美味的螃蟹不断的从各个角落裡被找了出来。作为一个经验老道的 猎人,迅速的带上你的装备,加入这次的补蟹盛会吧! 内容物:螃蟹牌 60张任务牌 18张设备牌 4张螃蟹指示物 5
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    我们要一直灌水灌到3级才能开吧主权限? 是这个样子嘛? 那应该号召大家过来灌水?
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    怪盗X怪盗 介绍 Halifa 作为一个设计爱好者,脑洞大开的时候永远比填洞的时间多。所以导致很多想法具有延续性。《怪盗》就是这么一个典型。最早我的打算是想做一款类似杀人游戏一样的推理游戏,但是玩家并不是用语言打嘴炮,不是靠最佳辩手的素质和奥斯卡级的演技来带走全场。它应该是一款每个人都可以有自己的安静的推理空间,而且每个人都掌握确凿的证据的游戏。它应该具有不同的房间(场景),玩家可以在不同的场景里互动等等。当
    gunman1951 7-29
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    没时间写长文 总之先留个帖 之后再来写介绍Orz 三行文求不删

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