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    batches == draw call 帧数是衡量效能的值 30 不卡 60流畅 动态合批 原理 实现(Unity实现) 条件: 相同材质球 正在视野中 ================》有办法能够让不同的物件合批 符合条件的对象合并到一个DC中渲染 针对的物体 没有static的物体!!!!!!!!!! DynamicBatching要勾上! 粒子的原理 :利用了四边形面片, 始终朝向摄像机 1.变到世界空间 2.一次DC全部绘制完 ===================== 区别 1.动态合批 不需要 预先复制 模型顶点 2.运行时CPU消耗,世界空间变换开销
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    大家好。我们以前曾经打造过一款单机游戏《战略三国:云起》,可能一些老玩家有印象。这些年我们可没有闲着喔。新作品《战略三国:纵横》经过数年的制作,现在开始向玩家公布! 《纵横》在游戏玩法上和《云起》差别不大,有一些新的调整,游戏内容更加丰富,同时上手也更加简单。 有兴趣的玩家请加入我们QQ群 299396880,可以免费下载。 另外,我们急需美工方面的人才美化地图和UI,有兴趣加入我们工作组的玩家请和我们联系(通过QQ群)
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    一、什么是VRTK VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器,以二八原则来看,开发者可以使用20%的时间完成80%的VR交互开发内容。这一点从这个工具的Github简介上就能印证: A productive VR Toolkit for rapidly building VR solutions in Unity3d. 下图是VRTK的作者在Twitter上分享的一张图片,我在这里中将它做了翻译。作者使用了黄金思考圈的方式告
    翩翩ixygya 10-29

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