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2batches == draw call 帧数是衡量效能的值 30 不卡 60流畅 动态合批 原理 实现(Unity实现) 条件: 相同材质球 正在视野中 ================》有办法能够让不同的物件合批 符合条件的对象合并到一个DC中渲染 针对的物体 没有static的物体!!!!!!!!!! DynamicBatching要勾上! 粒子的原理 :利用了四边形面片, 始终朝向摄像机 1.变到世界空间 2.一次DC全部绘制完 ===================== 区别 1.动态合批 不需要 预先复制 模型顶点 2.运行时CPU消耗,世界空间变换开销
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0一、什么是VRTK VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器,以二八原则来看,开发者可以使用20%的时间完成80%的VR交互开发内容。这一点从这个工具的Github简介上就能印证: A productive VR Toolkit for rapidly building VR solutions in Unity3d. 下图是VRTK的作者在Twitter上分享的一张图片,我在这里中将它做了翻译。作者使用了黄金思考圈的方式告
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61-108课的笔记以及视频教程。