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4如题,之前玩过仁王1和2,就想试一下玩忍龙,发现完全没有什么头绪
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5是我听错了吗,还是小弟的恶趣味啊,流脓ninjia怎么变多拉贡了
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61239设计师不会觉得打康纳设计的很有意思吧,又臭又长,第一阶段攒气是最恶心的,打boss前还不给补状态,攒气又慢,吐了132大佬们请教个问题,SIGMA1 KARMA分数突破一千万. 这个要怎么才能做到 我最多好像才600多万2目前正在打超忍第二章,钱没多少,为了准备打第三章的雷刚虫,不知道是先升级棍子还是买个复活牌,就想问下棍子升三级对打boss的伤害有影响吗,还是说买个复活牌把可用忍术提升到9个来打过雷刚虫,很纠结,求大神指点824很久就听说隼龙的大名了,但是看了下科普发现忍龙系列作有些多,而且听说steam上的西格玛版本和原版差距很大,不知道要不要买?5由于贴吧骨骼惊奇的审核机制,一分钟视频一个礼拜都审不下来不说,还会被毙。所以新一期无伤解读只能继续在本人主站发布,敬请见谅!3想要流畅玩忍龙2的话,二手的one是不是就足够了26虽然卧龙和浪人各有各让人失望的点,但这不是相对于两部仁王对比得到的结论吗?平常讨论忍组游戏的时候,绝大部分人都是把忍龙和仁王类游戏切割开来,不就是因为两种游戏类型差别过大,基本设计思路八竿子打不着?这十年来还没有做过任何纯动作游戏,你还不如说因为太久没做可能导致生疏,都比说因为卧龙浪人做的一般般所以做不好忍龙要有说服力一点 我对忍组依然还抱有一定信任,只不过仅针对可能会出的忍龙4。他要是不出忍龙4,那4这招怎么这么容易连着连这就断掉呀 ,有时会碰到墙边断了就算了。有时我在空地,没墙边干扰,没敌人打断,能自己断掉,然后就硬直了,被迫挨打27当年硫酸脸就是这种风格,快意恩仇,连最低难度都打不过的,就只能做狗。我的游戏,爱玩不玩。忍龙吧就是要保持这种凌厉鲜明的风格。忍龙游戏也是这种风格。01154如题,单罗刹或者仅仅只有一群爆忍都还好,BOSS战设计感觉像是板垣憋了十几天拉出来的32淘宝摇杆确实不错,价廉物美,第一换感觉排线有点紧,别的还好,漂移的忍龙换了摇杆后,感觉难度都降低了。12我听说好像是人设和原画,有没有人全收集完的,想看看都什么样12319我就不信这还有脸做仁王266从空中平台一架一架给你刷直升机开始,小弟就走包爽路线了。毕竟小弟还留着同屏给你4个角各刷一架直升机“爽到”路线。 回看山炮刀3,小弟还是有一套“包爽”的逻辑自洽。 断骨--(高性能清兵手段)---等红手(硬等)---残血红手概率增加(不等了,上去砍,砍谁)---砍血低级兵,滑铲主动断骨——————完成所有“爽"的小弟事件后---小弟之奖励:1红手5连斩,2忍法清屏 基本”演化“大哥的出魂--吸魂--出魂的循环逻辑。 到了小小弟,山炮刀11问一下老哥们,在xbox360和xss上打有明显区别吗,主要是哪些方面有差距呢11怎么尸体上是灵药,mn难度都是双截棍,vh竟然是灵药210最后两章设计的纯精神污染,要吐了21之前通过无印2的中忍,这次浪人打完发现自己还买了大师合集,把3下来玩玩选了个困难头都要被打爆了感觉这部怎么动作前后摇这么大,第二关射飞机玩的差点当场卸载,玩到铃音才感觉爽一些了。老家伙们有没有什么好用的技巧和经验给小东西分享分享4462330129之前PSV上玩的西格玛,视角不是问题,右摇杆就像一般act那样调整方向。 为什么黑之章用右摇杆调整左右时,有很大的几率原地停下,直接进入第一人称了?这实在太雷了。 求大佬说说该怎么调整,机器是series X,这个是兼容的问题?1漏了又想不起来在哪里了的324直接vh通关能一次性拿到杀戮装和假龙装忍者装吗,还有瑞秋的服装和发型228太难绷,不知道怎么回事就被秒杀了