狮虎吧
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生命之歌在这里荡漾,生命故事在这里演绎。

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  • 野生动物
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    感觉老虎确实比狮子大的多。 人太多,没拍到几个好镜头
    林青归 5-2
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    经核实吧主虎王风云ST54 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 狮虎吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    小马塔卡新图
    肥龙 12-12
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    必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害高于300则对手2回合内无法使用属性技能,造成的伤害低于300则附加300固定伤害
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    无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害
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    必中;全属性+1,自身满体力时提升效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;召唤龙神,使自身下2回合获得御之龙魂效果
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    必中;4回合内免疫并反弹异常状态;使对手下次施放的技能无效(包括必中技能);召唤龙神,使自身下2回合获得战之龙魂效果
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    必中;反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果;本回合打出致命一击则下1回合其它攻击技能必定致命一击(隐藏致命率:40%)
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    命中后10%令对方烧伤
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    100%改变自身速度等级2
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    先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;出手时若自身满体力则技能威力提升50%,出手时若自身未满体力则吸取对手最大体力的1/4
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    使自身特攻+1、命中+1、速度+1;4回合,每回合恢复200HP;4回合免疫异常状态
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    必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);命中后50%令对手疲惫,若对手为自身天敌则几率提升30%,未触发则消除对手回合类效果;当回合未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3
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    先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;出手时若自身满体力则100%打出致命一击;连续使用威力增加25%,最高增加100%
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    必中;全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则10%的几率强化效果翻倍;4回合内每回合附加300点固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害;下次攻击忽略对手防御值的45%;下2回合自身所有技能先制+2
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    必中;免疫并反弹对手下次造成的伤害;自身处于能力下降状态时先制+3;将自身能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害
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    每次命中对手降低对手下只出战精灵最大体力的10%,最多降低30%
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    先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;出手时若自身未满体力则吸取对手200点体力;附加自身最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加5%,最高40%
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    若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复全部体力
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    必中;反转自身能力下降
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    4回合免疫能力下降;将下一次受到的伤害的100%反馈给对手;3回合内,每回合防御和特防等级+2
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    吸收对手能力提升
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    使对手特防-1、命中-1
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    命中后10%对方烧伤
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    下2回合对手受到的伤害提高100%;可完全抵挡1次攻击
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    额外增加75点固伤
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    使对方双防-1
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    必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合无法使用属性技能;对手不处于异常状态则技能威力提升50%;当回合攻击若未打出致命一击则自身全属性+1;当回合攻击打出致命一击则附加对手最大体力1/3的固定伤害
    傲世天下 11-20
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    无视对手速度以及防御能力强化状态;命中后50%的几率造成的伤害翻倍,若对手处于能力下降状态则几率翻倍;造成的伤害高于300则100%令对手诅咒,未触发则消除对手回合类效果
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    必中;全属性+1,自身背包内每阵亡1只精灵则10%的几率强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;4回合内受到攻击则100%使对手害怕
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    必中;4回合内免疫并反弹受到的异常状态;命中后3回合内每回合使对手特防-2、速度-2,若未触发则减少对手最大体力的1/3;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;下2回合自身所有技能先制+2
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    随机附加200-300点固定伤害;每次攻击提升10%的致命几率,最高提升50%
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    先制+3;反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态;当回合自身先出手时免疫威力低于100的攻击技能,若击败对手则延续至下回合
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    若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复全部体力
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    必中;反转自身能力下降
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    必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则使自身下次受到的伤害减少50%,击败对手则全属性+1;造成伤害的60%恢复自身体力
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    消除对手回合类效果;先出手时40%使对手害怕;当自身血量少于1/3时先制+2
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    全属性+1;5回合内免疫异常状态;使自身下2回合先制+2
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    使对手下次施放的技能无效(包括必中技能);3回合内每回合恢复250点体力,体力低于1/2则回满;使自身下2回合的攻击威力翻倍
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    无视对手免疫伤害效果
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    必中;反转自身能力下降,反转成功则恢复自身所有体力;当自身处于能力下降状态时先制+3
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    3回合内对手释放技能消耗的pp为2倍;降低对手pp1点,恢复自身pp1点
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    先制+3;随机附加100-300固定伤害;随机恢复100-300HP;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1
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    必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30
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    必中;反转自身能力下降状态,当自身处于能力下降状态时先制+3
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    使自身全属性+1,若当前体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大HP的1/2;下次攻击忽略对手防御值的45%
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    必中,使对手下次施放的技能无效(包括必中技能);5回合内免疫异常状态及能力下降状态
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    必中;50%使对手全属性-1
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    先制+3;消除对手能力提升效果;本回合未击败对手则自身下2回合攻击必定致命

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