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【DIY】拳皇杀(绝非old,陆续更新)

只看楼主收藏回复

1l祭度~~


1楼2011-02-25 18:16回复
    X


    IP属地:黑龙江2楼2011-02-25 18:19
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      写在正式开发之前:我这套拳皇杀很早很早之前就开始设计了,在吧里第一次有人发布拳皇素材的DIY之前我已设计了数十名武将。但是由于最开始没有PS模板,只发了文字版,没有引起大家的关注。之后各种类似素材的DIY层出不穷,感觉我再发会是一种审美疲劳,本来实在不打算发在吧里了,也有出于版权的考虑哈,毕竟很多技能的设计都花了很久很久很久的很大的心思。今天突然心血来潮想法一些人物和大家交流交流。所以还是最终决定开此楼,不过将以不定期的形式更新~~


      3楼2011-02-25 18:19
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        黄金星玩家
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        IP属地:广东4楼2011-02-25 18:19
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          轻X。。


          IP属地:广东6楼2011-02-25 18:19
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            前排?


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            IP属地:广东7楼2011-02-25 18:19
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              楼主加油更新


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              IP属地:广东9楼2011-02-25 18:20
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                留名~


                IP属地:上海10楼2011-02-25 18:22
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                  PS:果然被X了= =
                  先介绍下设计宗旨~
                  首先,我这套人物的定位是“绝对不强于目前官方人物中个人认为最不平衡的神曹操和神吕布,但绝不废于官方人物中个人认为最缺乏存在感的周泰”(大家对我的观点有异议可以跟帖反驳哈,乐于和大家讨论,但是请别喷我~)。
                  其次,这套人物的设计规则是:技能简单与复杂并举,技能简单绝不等于无聊,技能复杂当然也更有趣味。不过复杂的技能语言描述较为繁琐,测试的时候大家都比较避免选哪种“字多”的人;以游戏性为主,并且与DIY的素材来源有较高的忠实程度;略有偏向KOF中自己比较喜欢的角色。
                  最后,不能保证任意两名角色的强弱程度完全相同,这个很难把握的,大家也都了解~
                  使用这套人物的游戏特点是,思考更加复杂,游戏进程更加趋于多变,更丰富的策略、配合等的存在,以及略有加快的游戏进度(个人觉得不加军争时的游戏速度略有过慢……)


                  11楼2011-02-25 18:26
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                    好了开始放图:


                    12楼2011-02-25 18:26
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                      13楼2011-02-25 18:27
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                        插,


                        IP属地:河南14楼2011-02-25 18:27
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                          我放图的速度会比较慢,请大家见谅~~另外大家有什么评论尽管跟帖哈~~


                          15楼2011-02-25 18:28
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