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版本信息
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3.0版:
* 分成六个安装组建。
(1)核心组建。
(2)HOF模式中召唤生物有适当的HP: 另外,召唤生物的HP会随章节逐渐增长。
(3)HOF模式中开始游戏队伍等级为11级: 新建队伍的等级设为11级左右。
(4)HOF模式中开始游戏队伍获得钱和卷轴: 获得30万金币和1-9级的随机法术卷轴。
(5)HOF模式中额外加强玩家人物: 六项属性+2; AC+10; 无施法间隔。
(6)自动Buff脚本(热建: N -> 正常, B -> 战斗, X -> 清除): 你可以从人物卡界面选择自定义该AI脚本。
* 修正诗人的战歌无限叠加的bug。
* 随着武僧拳头变强,同时提高武僧徒手攻击的命中率。
* 取消断手塔仪式任务的阵营变化。
* 调整部分生物属性及脚本。
* 调整部分物品。
* HOF模式中逐渐增加玩家人物的AC,总共+10AC。这是可以与组建(5)相叠加的。
2.0版:
* 提高了与其他mod的兼容性。
* 修正一些bug。
* 平衡部分战斗。总的来说战斗难度比1.1版略微降低。
* 稍微弱化召唤的恶魔。
* 对愤怒之心模式的改变:
(1)一般召唤生物只有原来的20%HP,召唤的恶魔和元素只有原来的10%HP。
(2)新建队伍的等级设为11级左右。获得30万金币和1-9级的随机法术卷轴。
(3)你的人物在6级、11级、16级、21级、26级会得到+5AC、+20MaxHP的永久奖励。
(如果你在这些相应的等级没有获得奖励,只需要存档再读档就可以触发脚本了。)
(4)你的人物在21级时得到免疫解离的能力、26级会得到+2伤害的永久奖励。
(5)某些boss会掉落增加永久奖励的药剂。
1.1版:
* 修正一些bug。
* 平衡部分战斗。
1.0版:
* 初始版本。
* 部分修改细节:
1〉增加了足够的经验,可以让solo人物在游戏结束达到30级(我是用无敌的人物快速solo的,没有测试过solo的可行性,因为我没有勇气和信心。如果你有兴趣,可以试一试。)。
2〉增加了很多卷轴,请不要吝啬。
3〉增加了少量的愤怒之心的物品(基本都在最后1章)。
4〉平衡了召唤法术。
5〉平衡了德鲁伊的变身技能(比如火元素免疫火,水元素免疫冰)。
6〉提升了触摸类法术的DC(如伤害术DC22,毁灭术DC23),提升了召唤闪电和静电力场的DC。
7〉人类武僧NPC会像BG2里面那样使用脚攻击。
8〉提升了破魔箭的DC。
9〉随施法者等级增加而提升解除魔法的DC(DC=10+调整值+X,X为:5级以下为3,+1DC/5级,30级时最高为8)。