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【攻略属性】深夜全心意奉献攻略——万物。归一。<谜团>

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修改重发版。


IP属地:湖南1楼2011-03-10 20:12回复
    现在虽然不是深夜。。
    但我首发这篇攻略时是深夜。
    应卢姐要求修改本帖。
    造福新手。
    OK。


    IP属地:湖南3楼2011-03-10 20:14
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      目录。
      Ⅰ。英雄篇。最危险生命的诞生。
      Ⅱ。对线篇。踏足这个世界。
      Ⅲ。GANK期。怨恨与饥饿。
      Ⅳ。团战期。纳入无尽的深渊。
      Ⅴ。作者的话。陨落的恒星。


      IP属地:湖南4楼2011-03-10 20:14
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        Ⅰ。英雄篇。最危险生命的诞生。
        写这个怨念的英雄很符合我现在的心态呐。
        感情问题神马的最能让人烦了。不解释。
        然后是最近班上的新人们开始玩DOTA的人突然激增。
        自己就大概天天奔波于各宿舍帮忙讲解分析吧。
        他们在讨论大控的时候。
        我听到的只是大树、潮汐等一键式英雄。
        的确。在新人的词典里。
        谜团这个英雄几乎是不会存在的。
        路人里面。高级房的情况都如此。
        缺控就是RE个ES.潮汐什么的。
        为什么不是ENG?
        这么说吧。
        谜团的招数都没有【华丽的视觉效果】。
        也许除了那个吃饭的大招?сD那么长。
        憎恶加上了你队友傻傻地跟上一记魔法箭?
        精神体那么小小的几只又能掀起什么风浪?
        至于午夜凋零。除了菜13谁会站在那地方?
        技能的释放难度。效果显示。
        都不如那些传统大控突出。
        而且很致命的是。
        ENG的4个技能都是主动的。
        这对操作者本身的水平就提出了很高的要求。
        但是在CW的舞台上。
        谜团的出场率还是毋庸置疑的。
        代表人物DGC。
        炉火纯青的谜团。
        手下不知道聚集了多少冤魂。
        好吧废话了这么多。
        三句话。
        路人大熊猫。
        CW常客。
        DOTA前三大控不谈。
        翠花。上英雄资料!
        


        IP属地:湖南5楼2011-03-10 20:15
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          谜团 – Darchrow 简称:ENG。
          当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。
          初始血量:473
          初始魔量:260
          初始护甲:4
          初始移动速度:300
          初始攻击力:42-48
          攻击距离:500
          属性成长:
          力量:17+2.1
          敏捷:14+1.0
          智力:20+3.4(主)
          首先从成长来说。
          谜团的成长无可挑剔。冰蛙你太偏袒它了。让它拥有DOTA中罕见的黄金比例成长。该长的长的真好,不该长的便灰常吝啬。
          2。1的力量成长,在法师中绝对不算贫血的类型,初始力量稍低,但考虑到它混野小王子(公主?)的地位,这点劣势可以随着等级的提升而渐渐消融。
          敏捷1。0的成长说明了护甲成长会比较低,但谜团初始4的护甲可以让很多法师艳羡不已,到后期出个西瓦甚至板甲就绝对足够了。至于当DPS么。不作评价。
          智力3.4的成长一时我只想到骨法这货比它高,虽然技能的耗魔都挺高的但是配合一些装备谜团绝对不会很缺蓝,根本不用特定多出什么回蓝装备。这也使得谜团的作为控场,它打团的装备成型速度会比一般的法师快。不过一开始的魔量还是要注意的。
          作为法系。初始攻击距离不是600。加上攻击力不高。限制技能初期也不强。搭配队友进行对线的谜团真的不是很强势。可惜的是谜团除非是迫不得已,不可能会与队友走一路的。以上。
          从初始属性来看。谜团这个模型的资质绝对是中上。那么它的技能呢?
          


          IP属地:湖南7楼2011-03-10 20:15
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            憎恶(F)
            将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
            施法距离:600
            冷却时间:15秒
            魔法消耗:110/130/150/160点
            等级 1 - 【每2秒】造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
            等级 2 - 【每2秒】造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
            等级 3 - 【每2秒】造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
            等级 4 - 【每2秒】造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
            技能分析:
            好吧。大家应该都清楚,【这个限制技能的动画效果,除了晕眩符号。是没有的。】
            如果没有看到谜团施法的前摇。队友可能在第一次晕眩的时候还没有意识到你释放了这个技能,同理,敌方也是如此。
            那么这个技能的实际限制效果呢?
            我可以很明确地告诉大家,前3级都是不能看的。特别是1级的憎恶,渣的N次方啊!但是【4级的憎恶,就是一个神技。】
            这里解释一下,谜团的憎恶是在释放后的奇数秒进行晕眩,也就是1/3/5秒的时候对方受到晕眩效果。折算一下,4级的憎恶拥有180的税后伤害以及3秒的限制,中规中矩是么?
            但是,这个技能的实际效果,我认为是限制一个敌方5秒。
            因为在中间间隔的1秒中,敌方是很难做出任何有效反击的!
            CD跟SV锤子一样是15秒,基本上在GANK中很难释放第一次,我理解为后手COMBO吧。如果出了跳刀,先手也未尝不可。
            耗魔对比同类型STUN技能。有点点高。但对于谜团这种高智商人才,还是可以接受的。
            再多嘴一句吧。憎恶被林肯完美抵挡。如果在憎恶过程中林肯CD转好。那么剩下的晕眩不会被林肯抵挡,继续有效。
            


            IP属地:湖南9楼2011-03-10 20:16
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              午夜凋零(D)
              Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
              【无视魔法免疫】
              施法距离:500
              冷却时间:25秒
              魔法消耗:95/110/125/140点
              等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
              等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
              等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
              等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
              神技?废技?
              大家玩过对战的都知道对战里UD巫妖的大招是什么么?
              对了。就是2级的谜团的3技能。
              差距就是。对战中需要持续施法!
              来。让我们算一算。8秒全吃。计算魔抗。是多少的伤害?
              【36%的最大生命值】!很恐怖吧?
              关键是,你是傻13才会一直站在里面。
              然后还有一点,对战中巫妖的大,对建筑是有效的。如果谜团的3技能对建筑有效……好吧。本来就是速推流的核心了…..
              一般来说都是后加的小技能。【GANK人的话F后擦着边缘放在逃跑路径上吧。】效果真心不如数据明显。很多谜团基本上都是上去直接跳大。放完后才意识到完全可以先手释放3技能……
              午夜凋零表示,你们这是在坑爹呢。
              嗯。不过要注意的是。
              这个技能是【无视魔免】的……
              而且还可以用来开树。
              回家啊经过野区的时候对大野点放一个D。
              配合C的收野是很效率的。
              


              IP属地:湖南13楼2011-03-10 20:17
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                Ⅱ。对线篇。踏足这个世界。
                相信你对谜团这个英雄有了大概的了解。那么我来一步一步将我的打法,以及常见路人、CW路线一一介绍。
                还是要啰嗦下。搬用一下上个UG攻略主人的话。
                【英雄的攻略,适合在你自己有对这个英雄有所了解之后来看。】
                【生搬硬套是会悲剧的~】
                【攻略到底是给新人和进阶人士看的,大神们肯定不会屑于我肤浅的言论。请绕道吧。】
                首先还是提到分路:
                谜团适合怎样的分路呢?很明显,谜团的线上能力一般,难以与队友形成配合。
                在这里推荐两种路线:
                1.      本方野区或对方野区混野。
                2.      优势路单的311。
                首先是混野。分情况。
                如果面对是311。
                【可以考虑放空一路,谜团打野速出魂戒后TP到那一路对线1的一路。此时谜团等级应该与放空英雄相等。】
                如果谜团必须是3的那一路,那你们的日子就不好过。谜团要勤于拉野。必要时候F支援线上队友,创造击杀机会。
                如果对方是212。
                有风行之类,那果断放劣势路单去。如果没有,参考上面方法,或者先派一人劣势路猥琐吃经验,谜团之后TP过去。
                总之谜团对分路的要求较高,CW还好,路人里一定一定要仔细观察己方阵容!
                让神马幻刺巨魔敌法传说哥1保4谜团中单的阵容去死吧。
                至于双游。211。
                尤其双游。野区眼一定要有。
                没人买自己也要第一时间打出来。
                单游么。河道眼保护眼还是弄一个吧。
                抓野的话。
                以谜团的儿子们的能力。
                仅仅一个辅助来抓往往会被点回去……
                Anyway.随机应变吧。
                至于技巧。
                我前面也说了谜团的打野是无脑的。
                但打野的谜团要有效率。要有大局观。
                以下是【各种技巧】。
                •整数分钟拉两波野(C等级不高时慎用,大野慎用。)
                •石头人的话一定要利用打完其他野点后转化的小谜团迅速清掉。
                •时刻观察兵线,如果靠前可以考虑帮忙拉一波野。
                •如果己方队友强势可以考虑带6个小谜团配合F以及队友STUN击杀对方,甚至顺势拿塔。
                •时刻关注兵线情况,中单英雄消失之后最好注意自身安全。
                •对方同有混野英雄,如果没有自己强势,可以考虑骚扰之。(狼人表示泪流满面)
                【关于小谜团的利用】
                记住小谜团在1级的时候不要去惹熊怪和大萨。
                毕竟还是比较脆的。
                3个以上单位会引起上述两个野怪的AOE效果。
                1级的小谜团一定要注意血量。
                红血的拉开后继续点射。
                都红了可以让主身抗一段时间。
                毕竟损失了1-2个小谜团对打野效率还是有很大的损失的。
                记住小谜团的转化是有金钱的!
                所以尽量转换强的怪。。。
                但是也有例外。
                我不建议转化3级的蓝胖子。
                因为2级的白胖子都比3级蓝胖子皮糙肉厚。
                打胖子野点是注意一下。
                小谜团的分裂会有一段时间的延迟。
                就是小谜团会停止攻击。
                停在原地大概1秒上下。
                所以一定要注意小谜团血量。
                这个时候小谜团红血被攻击是必死的!
                线上的话我前面说了。
                转化对方的远程兵和攻城车。
                将对面点出经验区。
                一定要注意将小谜团分裂成6个。
                保持对对面的压制。
                嗯。也不是很麻烦吧= =。
                然后就要提到谜团的混野出门装。
                【魂戒卷轴+4净化+吃树+鸡。】
                【魂戒卷轴+3净化+吃树+眼(鸟)。】
                速出魂戒。净化可以弥补前期打野缺蓝的真空期。吃树可以抵消魂戒的消耗。
                作为一个半辅助。J。眼什么的还是要买的。都买齐了或是随即的?那多的钱自己支配。
                推荐——【回魔面罩、3净化、吃树】
                至于优势路单的311。
                这种路线本人玩得较少不作太多评价。
                路人很少会这么分的。
                如果是CW这对谜团使用者的SOLO能力要求很高。
                但我觉得攻略里面提CW是纯粹文字工夫的吧。
                作为优势路单的谜团。
                无非是利用小谜团的转化反补或压人。
                但是和劣势路常客风行之600高攻流比。
                谜团能保持均势就已经算是成功的了。
                如果是手短的那个1。
                比如剧毒。水人之类。
                谜团表示自己不怵。
                【加点方面。】
                【推线型】
                21212421134333+4
                【GANK流】
                212114133343+++4
                2121141+++433334
                无论是混野还是混线。
                2级的小谜团都可以提供足够的发育。
                5级开始则是谜团的一个分水岭。
                2技能如果不用来推线。
                在GANK中的效率基本可以无视。
                相信用谜团来GANK的人不会把2技能当作自己的核心技能之一。
                那么只要2点保证自己能在野区滋润就好。
                这里谜团的小件又要开始分化了。
                【必备:鞋。魂戒。TP。】
                【推线型必备:圣殿。】
                很多谜团在补出魂戒鞋之后,继续钻野10分钟就出了一把跳刀。
                然后。开始各种跳大。跳两个人。然后被反杀。
                10分钟一把跳刀。20分钟了还是一把跳刀。
                谜团虽然说在法系中不脆。
                但是它毕竟也是个【法系】。
                没有属性支撑的谜团。
                好杀得去了。
                所以。我认为一个好谜团。
                不应该单纯的【为了出跳而出跳】。
                什么意思?
                最好的情况是你打着打着。
                自己小件先置办了几件。
                打团助攻人头不少。
                还收了几个塔钱。
                一看经济居然快2000了。
                这就是谜团最好的发育情况。
                


                IP属地:湖南17楼2011-03-10 20:22
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                  那么现在对谜团可出的各小件进行说明。
                  【圣殿】★★★★★
                  推线流的必备装备不解释。
                  很多新人可能不能理解3点护甲对于线的意义。
                  简单来说就是小兵能多抗塔。
                  一波兵。尤其带上车子。
                  你能磨掉的血更多。
                  提供的回蓝对于谜团反倒是不痛不痒。
                  有魂戒谜团蓝应该是够了。
                  当然更多我们也欢迎啊。
                  有队友出的话就可以省了。
                  【骨灰盒】★★★★★
                  撑血撑回复。
                  治疗的效果相当不错。
                  魂戒后的补给办法之一。
                  还有骨灰盒的KS效果。
                  我还是看队友出不出的那种。
                  一般自己的谜团以这个作为过渡件。
                  【先祖鼓】★★★
                  新版本中三件装备中最受欢迎的一件。
                  其实在谜团这里并不怎么吃香。
                  原因是有点贵。嗯。
                  1000+的价格。
                  虽然说我们需要过渡。
                  但这个过渡也太。
                  呵呵。
                  对兵线的影响?
                  表示开了战鼓也就那样吧。
                  目前谜团没出过。
                  【大魔棒】★★★★
                  人手一件的神器。
                  可是对谜团是有点鸡肋了。
                  有的人出大魔棒是习惯了的话。
                  出一个未尝不可。
                  【假腿OR秘法OR相位】★★
                  好吧。我们很多童鞋很喜欢冰女出假腿。
                  问她出假腿干什么。撑血啊。
                  护腕对于一个法系难道不更好么。
                  特别是冰女这种。
                  根本不会缺格子的。
                  谜团同理。
                  撑血你宁愿出个护腕也不要出假腿。
                  什么?可以切假腿?
                  你亮了。
                  秘法鞋的话。
                  我想说谜团是高智商人才。
                  不那么缺蓝……
                  至于相位那纯粹是逗我笑。
                  谜团草鞋真心足够了。
                  后期有条件的话也方便转飞。
                  【魔抗斗篷】★★★
                  视对方阵容而定。
                  神马LION TINY之流横行的话。
                  这玩意的性价比还是很高的。
                  【回程卷轴】★★★★★
                  简称TP。
                  【请随身携带1-2个TP。】
                  【作用:支援。换线。逃生。】
                  我特意设了这么一栏。
                  这句话很多攻略里面也说。
                  这种看似让人烦的话。
                  你左耳朵进右耳朵出。
                  DOTA水平永远就半瓶子晃荡。
                  至于兵线的控制。
                  线上正反补。
                  点人与仇恨。
                  请右转U9或者精品区。
                  


                  IP属地:湖南18楼2011-03-10 20:22
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                    中期装备推荐:
                    【风仗】★★★★★
                    极力推荐的装备。撑蓝回蓝提升移动速度不说。
                    配合跳刀使得谜团的控制以及逃生能力提高了一个档次。
                    风仗无论是GANK时留人,或小规模团战对关键人物的控制,吹起被集火的己方英雄,以及逃生时只要给你0.5秒,吹+SHIFT+跳刀都是无解的逃生方法。
                    另外风仗可以解除某些不良状态,09的QOP第一视角中就多次用到风仗解紫苑的技巧。
                    【BKB】★★★★★
                    的确谜团大招的持续施法使得远程STUN很容易打断它。
                    毕竟范围只有400(其实实际范围我觉得稍大)。
                    BKB跳刀是谜团团战的标配了。
                    有了他们谜团就是质的改变。
                    出BKB为的就是大招时候的魔免。
                    至于10点力量和24点攻击力就当是送的吧= =。
                    【梅肯】★★★★
                    团队型出装不解释。毕竟我们的谜团还是一个半辅助的(这句话我说过多少次了)。
                    合成平滑。打团效果给力。谜团也不缺蓝。出个这玩意挺好的。
                    只是BKB的优先级啊。咳。
                    【飞鞋】★★★★
                    这个。顺风可以考虑。逆风就算了吧。
                    飞鞋这个时候出是考虑带线破掉2塔以及小规模团战的及时支援。
                    我觉得是锦上添花型道具。
                    不过路人里看到个谜团能做出飞鞋估计是胜局已定……
                    我常常是比赛结束还抱着草鞋。
                    【绿仗】★★★
                    针对型装备。
                    对面有PA。AM之类开BKB切后排法师的人时。
                    这玩意还是能很好的保障你的生存。
                    虽然一般法师们出不起。
                    但大款谜团儿表示无太大压力。
                    【挑战】★★★
                    这个。你是怕法系爆发么?
                    可是可以。
                    但是。
                    谜团不用上去抗啊。
                    就算要抗法系。
                    你出个BKB不更好么…….
                    回血的属性也不适合。
                    只是为了节约前期的斗篷也太……
                    【推推】★★★
                    这个道具只说一点。
                    如果你对它的使用仅仅是推自己。
                    那么这个道具你就别出了。
                    本身属性也不是太适合谜团。
                    发挥不了太大作用。
                    这里多说几句。
                    推推的代表人物是风行。
                    而推推的精髓除了推自己追击逃跑外。
                    推人射箭才是一个高端风行的表现。
                    个人感觉跳刀BKB还是谜团的标配。
                    所谓的【质变】。
                    即使有个无视BKB的限制。
                    这个出装也几乎是万金油的。
                    


                    IP属地:湖南20楼2011-03-10 20:23
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                      Ⅳ。团战期。纳入无尽的深渊。
                      其实作为一个团控。
                      你要明白到了游戏的后半阶段。
                      你也是队伍里的一个【后期】
                      因为你的一次大招的释放。
                      很可能决定了这次团战的成败。
                      直接导致了破路。ROSHAN盾。
                      然后是游戏的胜利。
                      谜团的大我再三强调过了。
                      是一个可以【逆天】的团控技能。
                      放眼全DOTA的范围团控技能。
                      DB连击4秒伤害全吃。
                      无论是控制还是伤害都绝对是数一数二。
                      在后期。
                      作为一个团控。
                      你要明白你的生命和大招有多么宝贵。
                      不要为了那点钱,
                      将兵线推到一个很危险的位置。
                      也不要为了秀操作,
                      用掉大招去单杀对面一个酱油。
                      至于团战的站位与技能释放。
                      其实真的真的很无脑。
                      一定是躲在树林阴影里。
                      观察着战场的局势。
                      对跳刀的距离把握。
                      对方走位的预判。
                      对方技能特别是无视魔免技能的CD情况。
                      在最短的时间内作出判断。
                      然后。一击必杀。
                      C在团战开始前要释放。
                      即使是后期。
                      6个小谜团点一个脆皮法师的伤害也是很可观的。
                      当然你团战中基本是管不了小谜团的。
                      DB连击。
                      保证大到关键的英雄的前提下。
                      去大到尽可能多的英雄。
                      对后排法师或关键英雄憎恶。风。羊刀。
                      然后立即退出战场观察战局。
                      不用你来吸收什么伤害。
                      其实。
                      完美的大招释放后。
                      基本上就会显示对方的读秒时间了。
                      然后是。
                      如果后期找到机会。
                      己方控制不足时。
                      释放大招能抓掉一个对面的核心英雄时(DR之流。)
                      一定毫不犹豫的释放。
                      没有了CARRY的对面。
                      即使你是一个没有大招的谜团。
                      也足够破一路了。
                      对有魔免技能的英雄。
                      我只能说看看能不能大到它了。
                      但往往他的技能会给你留的。
                      代表人物VS.BM.
                      所以。最好的解决方是。
                      在这些英雄出场的时候。
                      不选择ENG。
                      CW就可以针对性BAN人了。
                      在后期的装备选择。
                      呃。
                      一般是不会再更新了。
                      所以这里简单说几句吧。
                      【羊刀】法系终极装备需要解释。
                      【西瓦】撑护甲使胖胖的谜团更加肉。
                      【龙心】嗯。撑血有什么比这个更恶心的么。
                      【刷新】这个。理论效果很好。就是没出过……
                      


                      IP属地:湖南21楼2011-03-10 20:23
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                        然后我想在这里留出点空白谈论下我遗漏掉的。
                        也比较契合谜团的两件装备。
                        【大根】
                        暴力型谜团虐菜打法。
                        弥补了谜团极度缺乏爆发力的不足。
                        在抓人时的杀伤力以及时间上都有很大提高。
                        但是。优点也仅此而已。
                        你在什么时候去作出这个装备呢?
                        跳刀之前?
                        红仗真的不贵么?
                        2000+的价格。
                        真是对谜团一个非常敏感的数字。
                        跳刀之后?
                        我表示400的伤害在20分钟后开始不给力了。
                        红杖本身是个前期装备。
                        但红仗谜团作为GANK流暴力谜团的选择。
                        的确是简单粗暴思密达。
                        虐菜推荐。
                        大顺风推荐。
                        【死灵书】
                        属性很适合。
                        谜团没有爆发力。
                        但有持久的限制。
                        小人书一路追打的效果还是不错的。
                        只是。和红仗一样的问题。
                        位置冲突。
                        2000+以上的过度装备对于谜团。
                        实在是太奢侈了。
                        跳刀之后。又有BKB的需求。
                        而晚出了。死灵书就是ATM。
                        真的要出。还是在跳刀之前吧。
                        死灵书使用得好的话。
                        GANK得来的经济来补充把跳刀也可以。
                        【3级小死灵反隐】还是很给力的。
                        


                        IP属地:湖南22楼2011-03-10 20:23
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                          跋涉了千万个光年。
                          我来到了这个世界。
                          你们面前的是我。
                          我背后的是黑暗。
                          那种心底里的憎恶从何而来。
                          神经冲动只能是无尽的杀。
                          当又一个敌人倒在我的脚下。
                          世界的宁静又多了一分。
                          午夜的凋零。
                          所有的事物都褪去本来的颜色。
                          绝望的黑洞。
                          强大的时间也消弭在了深渊之中。
                          最后的最后。
                          万物。归一。
                          <全文完>


                          IP属地:湖南24楼2011-03-10 20:24
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                            插吧。卢姐会消灭你们的。


                            IP属地:湖南25楼2011-03-10 20:24
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                              太利马长了,不看!


                              26楼2011-03-10 20:26
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