先说一下这个bug。
当队伍中一个队员达到了40级,那么他打人后,是不会得到经验的。但是,这个经验会保留到某个内存中,如果下一个回合,电脑攻击,被攻击的对象不反击,那么被攻击的对象,将会得到之前保留的经验值。
所以,有些情况,你会看到电脑升级,并且一升就是两级,而且数值都是255。就是因为这个bug造成的。
这个bug的实现步骤。
先保存回合进度,用一个40级的人物攻击敌人,然后读档,然后立刻结束本回合。敌人攻击队员,该队员不反击,那么该队员将得到刚才的经验值。
有两点注意:
第一,40级的人物攻击敌人后,不能查看敌人或者自己队员的状态。连选中队员都不要,包括走位,这些都会让这经验点消失。立刻读档,然后立刻结束本回合;或者立刻结束本回合。
第二,被攻击的队员不能反击,所以该队员要么是弓箭手,要么就是没拿武器。
如何利用这个bug
利用40级的尤妮的炎龙术,在第六章的时候,烧莱丁骑士团,骑士团站位好的话可以烧到5个敌人,全部烧死可以得到95点经验,尤妮得不到这个经验,但是这个经验被保留下来了。不怕敌人被烧死,立刻读取回合进度,敌人又活了,然后立刻结束。敌人攻击我方队员,该队员不反击,那么该队员得到那95点经验。然后保存进度,然后重复上面过程……
呵呵,每个回合95点经验。
当队伍中一个队员达到了40级,那么他打人后,是不会得到经验的。但是,这个经验会保留到某个内存中,如果下一个回合,电脑攻击,被攻击的对象不反击,那么被攻击的对象,将会得到之前保留的经验值。
所以,有些情况,你会看到电脑升级,并且一升就是两级,而且数值都是255。就是因为这个bug造成的。
这个bug的实现步骤。
先保存回合进度,用一个40级的人物攻击敌人,然后读档,然后立刻结束本回合。敌人攻击队员,该队员不反击,那么该队员将得到刚才的经验值。
有两点注意:
第一,40级的人物攻击敌人后,不能查看敌人或者自己队员的状态。连选中队员都不要,包括走位,这些都会让这经验点消失。立刻读档,然后立刻结束本回合;或者立刻结束本回合。
第二,被攻击的队员不能反击,所以该队员要么是弓箭手,要么就是没拿武器。
如何利用这个bug
利用40级的尤妮的炎龙术,在第六章的时候,烧莱丁骑士团,骑士团站位好的话可以烧到5个敌人,全部烧死可以得到95点经验,尤妮得不到这个经验,但是这个经验被保留下来了。不怕敌人被烧死,立刻读取回合进度,敌人又活了,然后立刻结束。敌人攻击我方队员,该队员不反击,那么该队员得到那95点经验。然后保存进度,然后重复上面过程……
呵呵,每个回合95点经验。