音效表现
关于“音效”这个部分的问题,是在我玩游戏中突然灵光一现而想到的,“玩游戏不听音效听什么?”的确,在同类游戏中,尤其是对场景音乐的音效刻画是否到位也是游戏成功与否的一项重要评判标准。在这一点上,《死亡空间》对音效的创新恰恰是最为成功的。
死亡空间的部分场景音乐是直接由游戏中一些机械运动配合而来的,例如《死亡空间2》第7章必须经过的一个工业设置运行区,那里的机械运动,同时配合怪物破窗而入的警示声,是同类游戏中无法比较的。
但是有一个BUG,在某一关回到石村号,来到石村号的某个减压区,游戏要求你找到电块并装上从而启动机器,但是在下面一个黑暗的地区会突然响起警示声,而且如果你不离开这个区域警示声还会响起,不得不说制作小组在后期测试的时候没有注意到细节。
因为是处于未来时代,所以《死亡空间》的武器就要更科幻,那么武器射击音效自然也是与现实相距甚远的,虽然这游戏有部分武器是根据真实武器的音效修改而来(例如电锯、聚拢射线的副攻击模式、火枪),但你总不能以为20XX年的冲锋枪还是简单的“突突突......”枪声将敌人干掉,另外别忘记了手雷这种东西扔出去也是要有声音回来的(脉冲步枪的副攻击模式)。这时候我就在想了,制作小组之所以一直不制作散弹枪加入到游戏里面,是因为20XX年得散弹枪还是发出“砰”一声将敌人解决掉。不得不说制作小组留下的掩饰痕迹太明显
剧情音乐,也就是BGM,其实是一个不可缺少却又容易被忽视的东西,因为大家都把注意力放在画面上了。不过话说回来,真正好的BGM,正应该达到那种不知不觉伴随着画面而衬托游戏气氛的效果,同时还要适当地刺激一下玩家的肾上腺素