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【特企】——资深评论 死亡空间

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由于国外常驻游戏记者Noitats忙于制作《真三国无双》的特稿,所以《死亡空间》的特别企划被搁置长达一年之多。,从默默无闻到一鸣惊人,再到盛极一时的游戏《死亡空间》。回顾这三年,给予玩家的感慨良多。在我的强烈要求下,终于抢来评论死亡空间的特别企划,此刻的心情,已经不足以用“玩家”的心情来概论了。
编辑&评论:爱·Love
资料整合:爱·Love



1楼2011-04-20 21:29回复
    开头语:
         世界上本有七大艺术:文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、建筑、雕塑。没有任何一者能将其他艺术融合为自身一体,因为他们之中产生了一种必然的类似于食物链和生物链的关系。这7者随着带来的除了科技技术上的日新月异,也带来了一种不存在于任何次元和属性方面的另一种艺术:游戏,也就是第八艺术——一种视听艺术。
          作为艺术,游戏要走的路还很长。


    2楼2011-04-20 21:39
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      画面效果

           对于次世代游戏来说,画面是最直观的,同时也是最容易引起争论的,《死亡空间》也不能避免陷入这种争论的漩涡当中。
           很多人都觉得游戏的道具显示系统打破了传统的“左下角血量、右上角子弹、视角在中间”,但是只要是做游戏这一行的人都知道,这只不过是掩饰游戏画面的一种方法。画面上没有过多的菜单,就可以在光影效果方面增强表示。血量子弹数直接显示,就可以掩盖过敌人进攻时的各种各样不协调的动作,毕竟出现危险,大多数玩家都会时刻注意自己的血量和子弹剩余显示数以及瞄准光线的角度。
            《死亡空间2》在画面上并不比《死亡空间1》好得了到什么地方,首先场景大部分处于较为黑暗的地方,这样就能处于比较流畅的运行速度,让大多数玩家都觉得游戏流畅是因为画质的优化,其实不然,在黑暗的地方流畅度比在周围一片白的地方更快,刷新率也更进一步,这就是为什么玩家都觉得画质优化比《死亡空间1》好的原因。你试一试将全特效打开,就会发现《死亡空间1》比《死亡空间2》更为流畅。


      4楼2011-04-20 22:04
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        音效表现

             关于“音效”这个部分的问题,是在我玩游戏中突然灵光一现而想到的,“玩游戏不听音效听什么?”的确,在同类游戏中,尤其是对场景音乐的音效刻画是否到位也是游戏成功与否的一项重要评判标准。在这一点上,《死亡空间》对音效的创新恰恰是最为成功的。
             死亡空间的部分场景音乐是直接由游戏中一些机械运动配合而来的,例如《死亡空间2》第7章必须经过的一个工业设置运行区,那里的机械运动,同时配合怪物破窗而入的警示声,是同类游戏中无法比较的。
             但是有一个BUG,在某一关回到石村号,来到石村号的某个减压区,游戏要求你找到电块并装上从而启动机器,但是在下面一个黑暗的地区会突然响起警示声,而且如果你不离开这个区域警示声还会响起,不得不说制作小组在后期测试的时候没有注意到细节。
             因为是处于未来时代,所以《死亡空间》的武器就要更科幻,那么武器射击音效自然也是与现实相距甚远的,虽然这游戏有部分武器是根据真实武器的音效修改而来(例如电锯、聚拢射线的副攻击模式、火枪),但你总不能以为20XX年的冲锋枪还是简单的“突突突......”枪声将敌人干掉,另外别忘记了手雷这种东西扔出去也是要有声音回来的(脉冲步枪的副攻击模式)。这时候我就在想了,制作小组之所以一直不制作散弹枪加入到游戏里面,是因为20XX年得散弹枪还是发出“砰”一声将敌人解决掉。不得不说制作小组留下的掩饰痕迹太明显
             剧情音乐,也就是BGM,其实是一个不可缺少却又容易被忽视的东西,因为大家都把注意力放在画面上了。不过话说回来,真正好的BGM,正应该达到那种不知不觉伴随着画面而衬托游戏气氛的效果,同时还要适当地刺激一下玩家的肾上腺素


        16楼2011-04-21 18:36
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          关卡设计

               关卡设计上,重要的一点就是“如何能吸引玩家持续地玩下去”,而不是打了两关就厌烦,这其中还包括了对游戏节奏把握等多个方面的因素,从这一点上来说,《死亡空间》就有一点后劲不足了,原因很简单“谁有那个心情一直把开头动画看下去啊!”《死亡空间》无疑是个中翘楚,关卡的设计虽然很大胆但是敌人每次出现的地方都相同,让人觉得可玩性不大。而且因为某些关卡的谜题都很简单(不像1代那么困难),再加上第三人称,无法给玩家带来更强大的代入感,由始至终都觉得我们只是一个窗外人。
          


          23楼2011-04-22 17:21
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            游戏难度

                 游戏难度这东西,还真要从两头说起。就最低难度而言,确实是没什么可争论的,都已经“最低”了,你还想怎么样?稍微熟悉一下系统的玩家在这个难度下真是想死都难,而且有时候很多玩家都是直接跳过这个难度的,到了高难度,那才是真正考验水平的时候。
               《死亡空间》的游戏难度可以说是整个恐怖游戏里最不成熟的一个,将怪物的抵抗力稍微增强点、攻击欲望增强点、攻击力增强点、子弹减少点等等等等诸多对玩家不利的因素,就构成了所谓难度,还美其名曰“狂热者难度”。相比一下,《战争机器》的最高难度才是死亡空间应该借鉴的地方,高难度下,兽人动作方式很多,懂得包围突进等等战术,还有让一个替死鬼站在玩家面前,等玩家杀死了他洋洋自喜的时候后面已经十几个枪口瞄准你了...“哒哒哒...”不想壮志未酬身先死的玩家只能从最低难度玩起,高难度那是神的玩意儿。
                甚至有时候,你用狙击枪瞄准了对面那个该死的家伙一天,你瞄准久了眼睛有点不舒服,一眨眼,对面的兽人一探头就先给你一枪。不过鉴于《死亡空间》不是双方对射的游戏所以作罢,不过在游戏难度上死亡空间还有待加强。


            24楼2011-04-22 17:31
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              人工智能(AI)

                 关于人工智能,曾经和日本CAPCOM的程序员谈论过,他告诉我一个颇为简单却又令人深思的故事:“《吃豆人》里,那些五颜六色的小妖精之所以追不上吃豆人,并不是因为他们笨,恰恰是因为AI的高明之处。”初初想还不知道,仔细一琢磨还真的像那么回事。小妖精的速度一直比吃豆人快,如果对着吃豆人紧追不舍,那么这个游戏肯定很快结束,恰恰是因为AI的设定,让他们在“适当的时候”放弃追踪,吃豆人才有活路可走。
                  《死亡空间》的敌人可以说是有一点不识相了,当主角RIG见红的时候,攻击欲望一如既往的强,而且有时候甚至不给你一点喘息的机会。后来翻查一下文件夹AI,我擦!整整3个G!但是那些敌人为什么还是这么不识相?再进去看一看......一大部分是无法打开的文件......我就知道丫的在制作游戏的时候没有计算好储存量......


              25楼2011-04-22 17:40
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                网络对抗

                    前作是XBOX上最受欢迎的单机游戏,为了顺应时事,EA也来了个网络对抗,不过确实是很失败,可怜的《死亡空间2》就成了牺牲品。虽然制作游戏的小组有一部分并不是原班人马,但是在网络对战方面的错误也是不可以不承担的。
                    游戏里的随机事件很少甚至是没有,玩家就只能够扮演人类或NEC,人类武器永远就那么几个,NEC就永远也是那么几个,虽然说配合进攻是很好的,但是如果不是息息相关的朋友,其他的玩家几乎都是一股脑冲过去的。结果不是找死就是被打的落荒而逃,况且有一些NEC本身就是一个BUG,那个啥能远攻又能近身的就不多说了,靠近你来一发然后再QTE,看了看联网排名,NEC胜利的总数是人类胜利总数的反比3倍。
                    再棒的电脑也比不上人脑,这个定式至少在摩尔定律失效前不会被推翻,NPC的AI再怎么聪明,它们的智商也是有限的,所以在与这些实质上和场景中一棵树没有什么不同的队友或敌人较劲后,整个电视游戏的网络模式大趋势还是从对抗走向了合作;《死亡空间2》联网变化太少,缺乏可持续性。DS2在作战对抗的基础上,加入了类似网游的部分要素——等级装备、技能升级等等,这无疑会让很多玩家沉迷进去。其实DS2的网战真是各有优劣,很难说配不配得上是精品,而且严格来讲,对抗模式本身就是一种合作对抗模式,Team Death Match里也是很强调小组合作的。


                26楼2011-04-23 10:34
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                  “【特企】——资深评论 死亡空间”
                                                                              ————END,感谢观看


                  27楼2011-04-24 14:58
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                    个人感想


                    28楼2011-04-24 14:58
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                      这才是踏踏实实的在做游戏

                             我并不觉得死亡空间比不上生化危机,甚至可以说是有过之而无不及,你可能觉得拿一个N久以前发售的游戏和一个后起之秀比,有些不公平——至于对谁不公平,要看你站在什么立场上——除非你是一个完完全全的腹黑党。虽然目前的第二个DLC已经烟消云散,但是谁也不能保证这个可能会制作出来的第二个DLC会不会某一天在XBOX的下载网页上出现,所以还是占一个坑,为未来的一切做好准备


                      29楼2011-04-24 15:08
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                            游戏还是要“玩”的,在必要的时候,以第三者的眼光“看”整个故事,能像欣赏电影一样得到更直接的情感触动的话,这个游戏就已经成功了,也是最成功的游戏。游戏的进化我相信不是一个彻底迷失自我的过程,而是一个不断进化的过程。我并不想看到《死亡空间》在未来的某一天失败,甚至可以说,我非常想《死亡空间》能够一直成功下去,陪伴我至老,直到死那一天。或许这就是身为一个真正的游戏人所希望的事吧!


                        31楼2011-04-24 15:19
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                          先顶后看 良好习惯


                          IP属地:山东32楼2011-04-24 16:31
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                            字挺多


                            IP属地:河北33楼2011-05-02 22:40
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                              BOSS战根本就是浮云,这点没谈到
                              总体来说挺到位的
                              二代那个总是躲藏的怪物,那个AI在刚开始的确让人震惊了一把
                              不过到后期也就那么一回事
                              AI毕竟是AI


                              IP属地:广东来自掌上百度34楼2011-05-02 23:25
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