系统介绍:
1、上键移动,左右键旋转单位,下键向后退,0.2秒内双击任意方向键执行冲刺,F键跳跃。
2、在这个系统内一切高度都将进行运算,要打击敌人需要处于同一高度并计算高度容差。对于在不同地形的移动也是如此,单位需要高于前进方向的地形才可移动。
3、移动采用命令法,完美判定任意地面触碰,上坡下坡过桥皆可。
4、施放技能时会播放施法动画且暂停移动一小段时间,并显示“该单位正在进行动作”,与移动系统完美兼容,但此时仍可以进行冲刺动作和跳跃动作。
5、冲刺分为空中冲刺、地面冲刺、后退冲刺3种,冲刺距离与默认的的移动速度有关,地面冲刺完美判定任意地面触碰,空中冲刺不判定地面触碰,向后退的同时发动跳跃将触发后退冲刺,能拉开一大段距离,只能一段使用。
6、跳跃可以穿越地形,跳跃中施放弹幕不会暂停移动,非抛物线,采用重力法兼容任意地面高度,且判定前方地面高度是否能被当前飞行高度跨越,支持多段跳跃。跳跃时可以改变方向与前进,但不能向后退。
7、弹幕由初始施放高度决定,能判定前方地形高度是否能被当前飞行高度飞跃,否则消失,适应地形高低变化,判定弹幕与打击目标的高度容差,处于容差值则伤害单位,且设置了技能联动,即施放1种弹幕时该单位拥有的所有弹幕技能都进入冷却时间。
8、按下Q进入高达式锁定镜头模式,镜头方向始终对准锁定单位,且在这个状态下释放弹幕会进行自动校准,按下W可切换目标,这种切换是有序且不重复的,完美模拟高达的镜头系统。直接右键点击目标可以手动设置锁定目标。
9、判定玩家是否已选择键盘控制的单位而启动系统,取消选择后玩家能自由移动镜头,重新选择该单位时再次启动系统。
12、完美适应同时按下2种以上的方向键的问题,例如上下键、左右键一起按,松开其中一个键就能继续判定未松开的键执行动作。
13、主动攻击范围影响锁定范围,移动速度影响上下键控制的移动速度,转身速率影响左右转向角度大小与锁定模式下弹幕校准的容许范围。
演示图介绍:
已设置平衡性相关数值
弹幕伤害皆由敏捷因数决定,一切技能的施放都将消耗“耐力值”
额外加了一个用食物数计算游戏时间的触发,1个英雄死亡5秒后复活在(0,0)点的触发,1个漂浮文字显示伤害的触发。
地图左下角有一堆小炮可以锻炼移动能力,小炮的攻击也是完全弹幕模拟的,别在空中相撞了。
游戏界面的设置完毕,如“耐力不够”,“单位仍在进行动作”,消除右上角蛋疼的“100%”
该演示图支持12人。版本1.24以上。
额外提示:
弹幕虽然适应地形高度变化,但飞行经过悬崖边时由于魔兽问题仍会改变一点点飞行高度,不够美观,这个魔兽问题无力解决。
演示图下载地址:
http://u.115.com/file/f7af3738d
www.baidu.com
1、上键移动,左右键旋转单位,下键向后退,0.2秒内双击任意方向键执行冲刺,F键跳跃。
2、在这个系统内一切高度都将进行运算,要打击敌人需要处于同一高度并计算高度容差。对于在不同地形的移动也是如此,单位需要高于前进方向的地形才可移动。
3、移动采用命令法,完美判定任意地面触碰,上坡下坡过桥皆可。
4、施放技能时会播放施法动画且暂停移动一小段时间,并显示“该单位正在进行动作”,与移动系统完美兼容,但此时仍可以进行冲刺动作和跳跃动作。
5、冲刺分为空中冲刺、地面冲刺、后退冲刺3种,冲刺距离与默认的的移动速度有关,地面冲刺完美判定任意地面触碰,空中冲刺不判定地面触碰,向后退的同时发动跳跃将触发后退冲刺,能拉开一大段距离,只能一段使用。
6、跳跃可以穿越地形,跳跃中施放弹幕不会暂停移动,非抛物线,采用重力法兼容任意地面高度,且判定前方地面高度是否能被当前飞行高度跨越,支持多段跳跃。跳跃时可以改变方向与前进,但不能向后退。
7、弹幕由初始施放高度决定,能判定前方地形高度是否能被当前飞行高度飞跃,否则消失,适应地形高低变化,判定弹幕与打击目标的高度容差,处于容差值则伤害单位,且设置了技能联动,即施放1种弹幕时该单位拥有的所有弹幕技能都进入冷却时间。
8、按下Q进入高达式锁定镜头模式,镜头方向始终对准锁定单位,且在这个状态下释放弹幕会进行自动校准,按下W可切换目标,这种切换是有序且不重复的,完美模拟高达的镜头系统。直接右键点击目标可以手动设置锁定目标。
9、判定玩家是否已选择键盘控制的单位而启动系统,取消选择后玩家能自由移动镜头,重新选择该单位时再次启动系统。
12、完美适应同时按下2种以上的方向键的问题,例如上下键、左右键一起按,松开其中一个键就能继续判定未松开的键执行动作。
13、主动攻击范围影响锁定范围,移动速度影响上下键控制的移动速度,转身速率影响左右转向角度大小与锁定模式下弹幕校准的容许范围。
演示图介绍:
已设置平衡性相关数值
弹幕伤害皆由敏捷因数决定,一切技能的施放都将消耗“耐力值”
额外加了一个用食物数计算游戏时间的触发,1个英雄死亡5秒后复活在(0,0)点的触发,1个漂浮文字显示伤害的触发。
地图左下角有一堆小炮可以锻炼移动能力,小炮的攻击也是完全弹幕模拟的,别在空中相撞了。
游戏界面的设置完毕,如“耐力不够”,“单位仍在进行动作”,消除右上角蛋疼的“100%”
该演示图支持12人。版本1.24以上。
额外提示:
弹幕虽然适应地形高度变化,但飞行经过悬崖边时由于魔兽问题仍会改变一点点飞行高度,不够美观,这个魔兽问题无力解决。
演示图下载地址:
http://u.115.com/file/f7af3738d
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![](http://hiphotos.baidu.com/najizhimo/pic/item/8be9d52cb36d57034fc22680.jpg?v=tbs)