BGG上的美帝心得
Twilight Struggle Strategy 美国如何从红色势力的早期突袭中幸存
虽然游戏机制很简单,但它却弹性十足,使你可以采取各种不同风格的玩法。游戏的各种微妙之处不是那么明显(这是它的优点,增加了重玩性),要想在你最开始的几局如何玩好是很有难度的,尤其当你是美国方。
要把这个游戏想象成拳击比赛,游戏的开始阶段,苏联玩家是一个强攻选手,全力在开始阶段就把对手打倒在地。美国玩家是一个更传统的拳击手,努力躲开苏联气势汹汹的攻势,避免倒地。保持耐心,保持开始阶段的差距不要过大,直到你看到反击的机会。
推倒这堵墙(Tear Down This Wall,游戏中一张牌的名字)
随着苏联的全面攻势,你很容易感觉到美国被苏联早期的卡牌压得喘不过气来。
事实上,冷战前期的卡分以下三类:三张记分卡,亚洲,中东和欧洲。
存在:=3分,亚洲、中东或欧洲一样。
主导:=中东5分,亚洲和欧洲7分
控制:= 亚洲9分,中东7分,欧洲直接取胜。在早期完全控制一个区域是很罕见的,特别是双方水平不相上下时。大的分差多数发生在某一方主导而且又控制了多数战场国的情况下。因此,记住哪些记分卡已经发生过对美国来说是很重要的,尤其早期阶段时。
以下行动卡的分布
3/4 行动点美国=7张;苏联=6张(包括中国牌)
2行动点
美国=3张;苏联=5张
1行动点
美国=2张;苏联=3张!
还有6张中立牌,只有这张“被俘纳粹科学家”(Captured Nazi Scientist)是发生后被丢弃的。
请记住美国无法确保手上总是拿到美国方的事件卡,美国方将会面临一段只能使用行动点数的艰难时期。同时,美国方大的点数的行动卡大多是与只能发生一次的事件关联。
如果你总是对苏联的行动使用你的的事件来还击,特别是在欧洲,那将是可怕的做法。请先思考再行动。在合适的时机下使用美国的事件,特别是一次性事件,是美国生存下来的关键。
一共有35张早期冷战卡
它们被洗回的频率取决于有多少卡片被移出。
如果有许多事件都被移出,那么记分卡就会更频繁的出现,这会导致你在你可以有优势区域中来不及扩大优势,也更难在对手有优势的区域中缩小差距。
一般来说,最初美国应该尽量使用它的3或4点的行动力,而不是事件,因此这些大的行动点数卡在后面的游戏中还可以被洗回。否则,在面对一个有经验的苏联玩家时,他肯定会后悔,因为早期冷战卡往往要持续使用3到4轮甚至5轮,然后中期卡才会加入。
只有尼克松可以来中国(Only Nixon could go to China)"
中国牌(可观的4点行动力)开始时是苏联持有,稍微均衡了一下美国方拥有的那些大行动点数优势。通常,谨慎的玩家总是保留中国牌,就像保留某些游戏中那种“再掷一次骰子"的权利,比如在Gettysburg游戏中的关键一掷的情况。因此,作为美国方,你需要对苏联施加压力,迫使他尽快使用中国牌。
那么根据一下美国在亚洲的开局状态,你可能会问,怎么才能达到这个目的?首先,确保你玩的规则是GMT官方修正的,你在澳大利亚有4点影响力,而不是1点。这是一个巨大的差别,现在你在亚洲多控制了一个国家,并且你在亚洲舞台上有了一个行动的基地。"
其次,你也许很想打出一些亚洲事件,典型的是“美日共同防卫协定”,来反制苏联对朝鲜的控制。当然这可以让苏联痛苦一会儿,但你也失去了一张大的行动点数卡,如前所述,这是应该避免的。
对韩国放入2点或3点影响力。注意这样的话,"朝鲜战争"的爆发可能会让你损失更大,但它无论如何总会发生,所以看上去值得冒这个险。
如同"台湾决议事件"所预期的那样,你进入台湾(指用行动点数进入台湾)。
可以考虑主动使用"台湾决议"事件(这是前述不要使用美国事件建议的一个例外)。但也记住苏联为了使用点数,会替你使用这张卡。
保留"美日共同防卫协定"事件至少一轮。这样不但你在以后又多了一张4点行动力卡,而且一旦苏联使用这张卡,你可以免费得到日本,即使它现在被苏联控制!
在90%的情况下,玩家会在亚洲使用中国牌,以利用那额外多数的1点行动力。记住:
取决于日本,也许还有台湾的情况,美国方应该对中国牌使用的结果进行反击(这也是一个需要保留大行动点数卡的理由)。
如果亚洲计分牌在中期牌混入前再次循环(几乎是必然的),那么美国方有中国牌在手,将有机会在亚洲记分牌来临前取得更大优势。
如果中国牌在第三轮前不需要使用,那么它肯定是在东南亚记分牌来临前的一个额外福利。
记住,东南亚记分牌只出现一次,一旦出现,它就被移出游戏
不管越南反叛事件有多糟,它只出现一次。只要你中国牌在手,它对美国的造成的痛苦就轻些。
Twilight Struggle Strategy 美国如何从红色势力的早期突袭中幸存
虽然游戏机制很简单,但它却弹性十足,使你可以采取各种不同风格的玩法。游戏的各种微妙之处不是那么明显(这是它的优点,增加了重玩性),要想在你最开始的几局如何玩好是很有难度的,尤其当你是美国方。
要把这个游戏想象成拳击比赛,游戏的开始阶段,苏联玩家是一个强攻选手,全力在开始阶段就把对手打倒在地。美国玩家是一个更传统的拳击手,努力躲开苏联气势汹汹的攻势,避免倒地。保持耐心,保持开始阶段的差距不要过大,直到你看到反击的机会。
推倒这堵墙(Tear Down This Wall,游戏中一张牌的名字)
随着苏联的全面攻势,你很容易感觉到美国被苏联早期的卡牌压得喘不过气来。
事实上,冷战前期的卡分以下三类:三张记分卡,亚洲,中东和欧洲。
存在:=3分,亚洲、中东或欧洲一样。
主导:=中东5分,亚洲和欧洲7分
控制:= 亚洲9分,中东7分,欧洲直接取胜。在早期完全控制一个区域是很罕见的,特别是双方水平不相上下时。大的分差多数发生在某一方主导而且又控制了多数战场国的情况下。因此,记住哪些记分卡已经发生过对美国来说是很重要的,尤其早期阶段时。
以下行动卡的分布
3/4 行动点美国=7张;苏联=6张(包括中国牌)
2行动点
美国=3张;苏联=5张
1行动点
美国=2张;苏联=3张!
还有6张中立牌,只有这张“被俘纳粹科学家”(Captured Nazi Scientist)是发生后被丢弃的。
请记住美国无法确保手上总是拿到美国方的事件卡,美国方将会面临一段只能使用行动点数的艰难时期。同时,美国方大的点数的行动卡大多是与只能发生一次的事件关联。
如果你总是对苏联的行动使用你的的事件来还击,特别是在欧洲,那将是可怕的做法。请先思考再行动。在合适的时机下使用美国的事件,特别是一次性事件,是美国生存下来的关键。
一共有35张早期冷战卡
它们被洗回的频率取决于有多少卡片被移出。
如果有许多事件都被移出,那么记分卡就会更频繁的出现,这会导致你在你可以有优势区域中来不及扩大优势,也更难在对手有优势的区域中缩小差距。
一般来说,最初美国应该尽量使用它的3或4点的行动力,而不是事件,因此这些大的行动点数卡在后面的游戏中还可以被洗回。否则,在面对一个有经验的苏联玩家时,他肯定会后悔,因为早期冷战卡往往要持续使用3到4轮甚至5轮,然后中期卡才会加入。
只有尼克松可以来中国(Only Nixon could go to China)"
中国牌(可观的4点行动力)开始时是苏联持有,稍微均衡了一下美国方拥有的那些大行动点数优势。通常,谨慎的玩家总是保留中国牌,就像保留某些游戏中那种“再掷一次骰子"的权利,比如在Gettysburg游戏中的关键一掷的情况。因此,作为美国方,你需要对苏联施加压力,迫使他尽快使用中国牌。
那么根据一下美国在亚洲的开局状态,你可能会问,怎么才能达到这个目的?首先,确保你玩的规则是GMT官方修正的,你在澳大利亚有4点影响力,而不是1点。这是一个巨大的差别,现在你在亚洲多控制了一个国家,并且你在亚洲舞台上有了一个行动的基地。"
其次,你也许很想打出一些亚洲事件,典型的是“美日共同防卫协定”,来反制苏联对朝鲜的控制。当然这可以让苏联痛苦一会儿,但你也失去了一张大的行动点数卡,如前所述,这是应该避免的。
对韩国放入2点或3点影响力。注意这样的话,"朝鲜战争"的爆发可能会让你损失更大,但它无论如何总会发生,所以看上去值得冒这个险。
如同"台湾决议事件"所预期的那样,你进入台湾(指用行动点数进入台湾)。
可以考虑主动使用"台湾决议"事件(这是前述不要使用美国事件建议的一个例外)。但也记住苏联为了使用点数,会替你使用这张卡。
保留"美日共同防卫协定"事件至少一轮。这样不但你在以后又多了一张4点行动力卡,而且一旦苏联使用这张卡,你可以免费得到日本,即使它现在被苏联控制!
在90%的情况下,玩家会在亚洲使用中国牌,以利用那额外多数的1点行动力。记住:
取决于日本,也许还有台湾的情况,美国方应该对中国牌使用的结果进行反击(这也是一个需要保留大行动点数卡的理由)。
如果亚洲计分牌在中期牌混入前再次循环(几乎是必然的),那么美国方有中国牌在手,将有机会在亚洲记分牌来临前取得更大优势。
如果中国牌在第三轮前不需要使用,那么它肯定是在东南亚记分牌来临前的一个额外福利。
记住,东南亚记分牌只出现一次,一旦出现,它就被移出游戏
不管越南反叛事件有多糟,它只出现一次。只要你中国牌在手,它对美国的造成的痛苦就轻些。