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时之笛3D通关,照例写感想

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这应该算是我的习惯吧,对于一些RPG游戏或者长时间通关的游戏,都会在通关后写感想
首先说,时之笛在我的游戏补完计划遗憾列表中排第三(第一四只剑+,第二林克的冒险,第三就是时之笛),四只剑+是因为没有GBA和NGC一分四线,和那么多志同道合的朋友,无法联机,林克的冒险是因为异质化云里雾里,时之笛则是因为一个更为直接的原因,鱼腹死机(汉化。。。)
应该说我接触时之笛有点晚,大概是2006年,那会正通塞尔达黄昏公主,后来说顺手找了找SFC和FC的塞尔达,直到找到N64,进去以后发现。N64的建模真是太差了(当时反而觉得PS好。。),后来就这么认识的时之笛,但是一直没通关(因为刚进迪酷树就晕头转向了。。)。。后来找到了汉化版,颤颤巍巍的到了鱼腹,死机。。。。就这么搁下了。
然后就是2010年E3,我全程看了转播还有同声传译(和人一起合作的)公布3DS和时之笛复刻的时候,小激动了一下,毕竟很遗憾的作品,这回可以补完了。。
3DS版时之笛,我并不是第一时间入手,毕竟这个游戏曾经卖到缺货。第一时间看到500+的价格我表示手一缩不敢排出手里的几文大钱了。。等啊等,7月中旬,价格落下来了,终于到手了
进入游戏后,说实话我对这种差着几个世代的复刻有心理准备,但是照实也被这画面震了一下,科奇利之森飘荡的蒲公英(?),还有有着纵深的画面。人物变得圆润了,画面和建模变得清丽了,一切就像是一款新游戏,当我沿着熟悉的道路走到鱼腹(加布加布的肚子)的时候,我对3D所带来的纵深感给折服,5年前,谁能想象到,时之笛这款史上第一名满分游戏,会以这么一种富有生机的模式再度君临天下。
说实话,每一款塞尔达我都会非常深的去研究它,不追求所谓的“速通”,而是慢慢咀嚼,从幻影沙漏,到黄昏公主,再到风之杖。。没有一个通关不在几个月之上,黄昏公主甚至达到了3个多月。。这款时之笛3D几乎贯穿了我的整个暑假——无论是在中关村的小茶馆,通关多东哥洞,在张北草原黑绸般冷漠的夜幕下,听着同样深邃音乐的森林神殿,亦或是在8月帝都3DS玩家小聚上的火之神殿,在日本京都,回到自己老家的3DS,伴随着水之神殿,还有假末绞尽脑汁的暗之神殿,以及在孤单的学校的最后一段。一款跨越的我的喜怒哀乐的游戏,我想这款游戏带给我的不仅仅是游戏的乐趣,而是在随时随地闯关的过程中留下的快乐的回忆,就像是银线上的翡翠和珍珠,交相辉映。
时之笛作为一款满分游戏,更多的人是把他“神化了”。认为其是无法到达的高度,似乎之后的塞尔达哪怕得到40分(风之杖),也要找出一点点的瑕疵来说他其实不完美,但是我的想法无非是认为其人云亦云罢了,只不过都说好,我唱个反调反而觉得我很烧饼一样,这种感觉尤其是我在前几个迷宫的时候尤为明显,不过等到通关,我算是意识到了,就算人云亦云的话,时之笛也足以承担他40分的分量,虽然他也有很多涉及严重不合理的东西,但是从迷宫,到收集,到人物刻画都下了极大的功夫,制作者如同把一块顽石雕琢成一副雕像,而且并非点到为止,是精雕细琢,甚至一草一木一个细节都不放过,甚至一个角落都要做出一点出彩的内容,我想时之笛之所以能够成为一个“神”那么恐怕99%都来自于这种游戏制作者的职业操守,在现在这种快餐网游半成品赶工作满地走的时代,看CG多于玩游戏的趋势下,能够坚持最后一点这种精神的,在我看来只有两家——一个是老任,一个是暴雪。
再说迷宫,塞尔达的“魂”就是迷宫,当然由于玩过黄昏,我还是觉得时之笛的迷宫比较“小”。黄昏有多大30多个区域的迷宫,而时之笛就算最大的也不过是20多个,但是时之笛的迷宫设计的恐怕真的是无以伦比,刁钻的谜题,有时候甚至摸不到头脑(如果排除纳威,等于连提示都没有)尤其是暗之神殿,就算后来有了提示也是难到爆炸,就连那些小怪似乎也让人抓狂,但是这种难,并非是让人厌烦,甚至是想要放弃的难,而是让人有一遍遍挑战的欲望的“难”,当通过迷宫之后,长舒一口气,那种感觉确实很好。



IP属地:北京1楼2011-09-29 14:43回复
    另外青少年穿插更让迷宫出彩,还有一些需要后期道具才能取得的收集品,为此不得不再跑一遍,虽然有点烦,但是确实也是很让人挠头的设计
    至于收集,两个字“抓狂”,这种收集,就如同翻箱倒柜一般,不管是蜘蛛,还是心之碎片,还是各种上限,迷你游戏等,大多都是挑战玩家对动作游戏和解密的极限,甚至还带有一定的运气(比如格鲁德的射箭游戏)。没准你路过无数次的地方,底下就藏着收集品,还有极其隐蔽的大戈隆剑路线,这种大吃一惊的感觉,使得我无不赞服设计者的巧妙,而且就算收集齐了,也并非“完美”,比如钓鱼,虽然终极目标是“金鳞”但是除此之外呢?泥鳅王等等的要素,甚至已经无法显现在收集菜单中的东西,某种程度上简直就是为了满足收集癖的较真欲望,这点足以对其折服了。
    人物刻画更让我感到,NPC并非只是一个个站着的傻哔,更像是活生生的人,青梅竹马塞莉娅的分别,到隆隆牧场的妹子的帮助,再到戈隆族豪爽的一面,左拉露托公主敖娇却深藏在心底的爱的一面。格鲁德族从开始的猜忌到后来的信任,甚至是希克(塞尔达)7年忍让的一面,加农道夫的野心,这些主线NPC的刻画是如此的生动,除此之外,支线NPC的对话也不是冷冰冰的机械语言,就算是买东西的店员也不是单纯的你好谢谢再见,而是可以与其闲谈,这点恐怕是很多RPG游戏难以做到的一面。
    除此之外的杂项,画面和BGM刻画,诚然N年前的原版,只有豆腐块的画面,CD音质,但是老任却把这种体验做到了极限,比如水之神殿中央的水塔的壮观感,暗林克战斗的压抑感,森林神殿那种让人感到神秘感的BGM,暗之神殿诡异的感觉,时之神殿加农魔兽的压迫感,这都是非常出彩的地方。
    最后说的是故事,时之笛是第一次把塞尔达的故事观和世界观彻底补完,有着原点的作用,虽然时之笛的剧情混乱,但是冥冥之中,所有的故事线都已时之笛这7年的穿越为原点向过去和未来展开。
    另外,时之笛也是第一个确立了ACT 3D化的操作模式的游戏,种种的各方面,使得他无可替代,就算是后来的黄昏,甚至是即将发售的天空之剑,虽然可能会超越时之笛,但是却无法撼动他的王者地位,这就是我曾经说过的,某种程度上时之笛是因为一个“里程碑式”的作用,并不是物质上的无法超越,而是精神上的。。
    一切结束,万物归一,和平重临海利亚王国,塞尔达依依不舍的把林克送回七年前,一切的冒险结束了,回到过去,就想什么都没发生过,再度站在海利亚城堡,仍然是游戏开始时小塞尔达的回眸,画面就此定格,一段穿越了时空的传奇,也是一段圆满的轮回,这不仅仅是游戏里的7年的轮回,更是游戏外13年的轮回。。。
    MASTER QUEST(里时之笛)已经开启,时之笛的冒险并非完美,投入镜中的世界,冒险又要开始了。。。。


    IP属地:北京2楼2011-09-29 14:43
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      支持原创感想!


      IP属地:北京3楼2011-09-29 14:48
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        好游戏能带给人许多感动


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2011-09-29 15:35
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          支持~


          IP属地:日本5楼2011-09-29 18:09
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            顶!!!


            来自手机贴吧6楼2011-09-29 18:13
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              叔你玩了里模式后才会发觉谜题的刁钻..


              IP属地:江苏7楼2011-09-29 18:47
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                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2011-09-29 18:59
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                  9楼2011-09-29 20:07
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                    wii吧吧主,调侃某些黑。。所以牌子叫任地狱。。


                    IP属地:北京11楼2011-09-29 21:55
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                      叔音...竟然在这里看到你


                      IP属地:四川12楼2011-09-30 02:01
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                        OOT玩了半年-_-


                        来自手机贴吧13楼2011-09-30 06:51
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                          你太娇憨了,越是任粉越称任地狱,越是jay粉越管他叫周结巴


                          IP属地:天津14楼2011-09-30 21:47
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                            IP属地:广西15楼2011-10-01 09:27
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