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劝那些出职业克制的策划人

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策划游戏要平衡,别弄的职业不平衡还相互克制,还有那个什么破副本。真服。


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1楼2011-10-09 13:55
    剪刀克布,部克石头,石头克剪刀。
    互相克制才是平衡的本质。


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    2楼2011-10-09 14:15
      我问你,假如一个游戏你玩了一个战士,你碰到了一个法师,现在他克制你,你们装备一样,你就是打不过他你认为平衡吗?克制的设计纯属脑残。


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      3楼2011-10-09 15:53
        首先,人是创造不出公平和公正的,这个你必须明白,然后,游戏里的职业克制是必须存在的, 有职业克制才会有游戏的平衡,你所说的问题,找个克法师的职业来和你一起虐那个法师就是了。


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        6楼2011-10-09 16:39
          剪刀石头布是基于每个人都可以随意使用这三种属性的基础上才造成平衡
          因为每个人可以使用的技能数量和内容都一样,起点公平,而三种技能又属性单一,且互相克制才造成能够分成胜负,所以才能成为游戏,他们之间的克制关系不是为了平衡,反而是为了营造不平衡从而分出胜负。

          以游戏而言,战士死活打不过法师,却可以打赢牧师,这不是一般玩家理解的平衡,因为他们在起点上是不平衡的,若要游戏好玩,最好让起点平衡,而让玩家在游戏中、操作中去制造不平衡,这才是最好的平衡


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          7楼2011-10-09 17:11
            但是更多的人貌似是在设计如,你只能出石头,他只能出布,另一个人只能出剪刀的游戏,不是这样不好,只不过这是另外一种平衡了,虽然看起来还是挺像石头剪刀布的,但是原理已经不一样了。


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            8楼2011-10-09 17:23

              真正的职业平衡没必要做出来,也不一定做得出来
              我认为只要做出能让玩家接受的不平衡就行了


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              9楼2011-10-09 17:31
                1,平衡的本质就是相互克制。
                2,至于在起点克制,还是过程中克制,是玩法的设计。
                3,重点在群P的游戏必然会在职业间设计相互克制。


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                10楼2011-10-09 18:29
                  为什么一提到克制就一定要是职业间的克制呢,同一职业不同分支不也可以么……
                  水系法师克制火系法师,火系法师克制魔法战士,魔法战士克制物理战士,物理战士克制水系法师,火系法师和物理战士没有互克,这不就很稳定了么?
                  出主意谁都会,关键是怎么做才能把职业特色做得鲜明有趣,同时还要达到所谓的“互克”的效果。不要光拍脑筋一想就觉得“这么做”很好,不要忘了思考最主要的问题——“这么做”到底是怎么做……
                  如果真要深入讨论这个问题,那就找到一个具体的例子,然后在已有的战斗体系和技能设计上来讨论其存在的缺陷和改进的可能**。


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                  11楼2011-10-09 19:13
                    职业克制是比较早期的设计
                    现在更重视玩家个人体验,每个职业都能通过技能、装备的搭配打出自己的石头 剪子 布


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                    13楼2011-10-09 21:03
                      虽然是可以搭配出自己的石头,剪刀,布,但是现在很多游戏在“属性”的转换中代价太大,导致很多玩家都有和1楼那样的观点


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                      来自手机贴吧14楼2011-10-09 21:44
                        所以WOW出了双天赋切换……


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                        15楼2011-10-09 21:46
                          就互克这点来说的话,我觉得还是DOTA做的最好,但是现在没有网游是借鉴这个系统的,要不然就是整个包括主系统一起“抄”的,难道不能单独将这个系统给拿出来配合其他主系统的么?


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                          来自手机贴吧16楼2011-10-09 21:49
                            借鉴?
                            你拿单击的竞技游戏
                            现在市面上几乎都是RPG SLG 抄DOTA?
                            哪个沙比老板会投看不见回报的钱
                            钱不在策划这里,自己说了不算的!


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                            17楼2011-10-10 08:53
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                              现在的玩家越来越独立化。

                              比如简单的五行系统,水系克火系,如果玩家可以自由调节自己的属性,那他能接受。如果属性一旦选择了就不能或者很难更改,玩家便要开骂了- -


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                              20楼2011-10-10 17:49
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                                21楼2011-10-11 15:17
                                  还有副本问题,副本现在是唯一可以非PVP玩家带来游戏性的方式。至今全世界的策划都在想一种新的方式来取代。每个人都知道副本不管设计的多么成功,在经过无数次的通过关之后一切就变得乏味。而在副本中加入变量则是现在程序应付不起的事情,现在所有的所谓随机事件,包括九阴真经所谓的奇遇也就是在固定的量中间按照概率随意丢个给你而已。为什么与人斗其乐无穷就是应为人与人之间的战斗充满变数。


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                                  22楼2011-10-11 15:25
                                    最好的办法就是只设计技能,设置能装备的技能数量和技能质量门槛。

                                    玩家自行组合、装备技能。


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                                    24楼2011-10-12 02:54
                                      为毛非要设计职业。


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                                      25楼2011-10-12 02:56