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[坑]让对战变得更完美 Part5

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本期内容:
·高科技后的选择
·后期常见的组合
·如何应对


IP属地:山东1楼2011-11-08 00:42回复
    ————————Tier 3————————
    建造好你的高科技中心后,你将会拥有更多强力的单位,技能,以及更多的选择。强力单位和技能的登场会对战局产生巨大的影响,几个强力单位和技能就会瞬间改变结果,战场的形势也因此更加凶险。
    •高科技后的选择
    根据不同的阵营和形势,高科技后的选择会各有不同,不过总体概括一下,基本是以下几种:利用高科技兵种和先前的低级兵种混搭,利用高科技兵种辅助先前的低级兵种,对低级兵种进行升级,利用高级技能辅助低级兵种,完全使用高级兵种,高级兵种配合高级技能,快速建造EPIC单位。
    利用高科技兵种和先前的低级兵种混搭:这是很常见的一种打法,每个系都有类似的打法和单位,比如GDI系的坦克配合神像,或者坦克配合音波塔等等,NOD系的圣灵配合人海,SC系的三足配合搜索,步行炮之类。
    利用高科技兵种辅助先前的低级兵种:这个跟上一条看上去没什么太大的区别,实际上是不一样的,前者是高级低级单位同时作战,而这种则是高级单位为主角,在低级单位的配合之下作为主力进攻武器,例如GDI系的ZT,ZR进驻锤头鲨,利用射程和机动性打游击战,NOD系典型的人炮流,用幽魂炮作为主力,人海掩护之,SC系的步行炮吞噬者坦克掩护,毁灭战舰作为攻城武器等等。
    对低级兵种进行升级:这也是比较常见的,例如GDI系的斗犬升级迫击炮,坦克和泰坦的轨道炮,NOD系的泰核摩托,激光天蝎,SC系的搜索者碎片发生器。
    利用高级技能辅助低级兵种:比较典型的几个例子,GDI系的EMP冲击炮和轨道轰炸配合坦克海,NOD系的矿爆和摩托,SC系相场配合步行炮与吞噬者坦克,类似的都是利用高级技能辅助低级兵种。
    完全使用高级兵种:这个一般在SC系中比较常见,以蜈蚣+三足+蜘蛛的组合最为代表,靠这些T3后的强力单位和原本很强的经济能力,以精兵胜过大量低级单位。
    高科技兵种配合高级技能:这个也常见于SC系,尤其是T59,会有超凡者+三足+虫洞+蜘蛛这样的兵种不断配合的战例。
    快速建造EPIC单位:这种玩法常见于新TD这张图,因为这个图的矿区分布和地形太特殊了……


    IP属地:山东2楼2011-11-08 00:42
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      •如何应对
      GDI:内战或者对钢爪的思路都是相同的,神像对轰配合EMP炮击,轨道轰炸和奥卡,优先干掉对方的炮兵单位,一旦炮兵单位被消耗殆尽,剩下的就是军团的慢慢突进即可,内战的模式很固定,也比较乏味,但是要注意阵型,操作和技能的运用。对抗ZOCOM的时候,注意防空和反步兵,剩下就是神像轰击,大部队慢慢推进就可以,不过要注意神像的站位,千万不要被一个EMP炮击全部瘫痪。
      对Nod系的时候,基本是以神像,APC,EMP榴弹兵,MARV,奥卡,少量坦克辅以技能来打的,后期的NOD三系基本的套路都是人炮流,注意对救世主和幽魂炮的控制。控制这些东西是一件很麻烦的事情,要提前把各种单位分布在每一个适当的地方,EMP炮击负责黑掉救世主并且砸一下周围的步兵,由神像负责打掉,用轨道轰炸打幽魂炮,同时奥卡趁机上去,正面APC,坦克,音波的组合还要顶住冲过来的步兵和圣灵。虽然这个在理论上是可行的,不过实战起来几乎很难做到,并不是因为兵力问题,而是到了后期GDI没钱耗,NOD系杀经济的方式太多了,泰核摩托,催化弹,矿爆等等都可以轻松毁掉GDI的经济。
      对SC系的时候,后期一个要点就是神像的站位,还有前面单位的阻挡,神像站位不好容易被罩子直接全部罩住,前面挡不好,三足一旦近身,很多单位都会被EMP,神像被近身了几乎无战斗力。为了防止这些,要提前准备好EMP冲击炮,一定的奥卡,防空的单位等等,另外面对SC和59可以跳跃的蜘蛛,提前准备一些EMP榴弹兵也是必须的。
      GDI后期对抗Nod系和对抗SC系都比较麻烦,不过从我的观点来看,一旦人炮流成型,GDI想打赢的概率几乎没有,比对抗SC更棘手。
      钢爪:后期的内战和GDI的模式是一样的,不过要注意带一点弹弓or斗犬防空,巨兽里面可以考虑进驻机枪兵或者导弹兵,辅助防空和反步兵。
      对NOD系和对SC系的要点都是一样的,不过注意EMP的时机要掌握的更好,另外也要投放的更精确,缺少音波武器和缺少EMP榴弹在很多时候是非常无奈的,另外因为狼獾不能对空,需要另外生产额外的制空单位。
      ZOCOM:后期的一大要点就是制空权,而且也要对危险建筑进行定点轰炸。这一点无论在对抗哪个阵营的时候都很重要,后期的主力单位必然是以MARV和锤头鲨为主的,如果要用锤头鲨+ZR的话,在雷达里面提前升级ZR的射程是至关重要的。另外步兵的护甲和EMP榴弹是必须升级的,剩下就看如何靠操作和技能来慢慢弥补无炮兵的空缺吧,详情依然参见ZXR的攻略。
      Nod:在对抗GDI系的时候,思路是相同的,就是人炮流。用救世主作为肉盾和提供技能,圣灵和人海保护幽魂炮,同时也是主要的输出,幽魂炮作为远程武器,负责轰炸对方的神像和音波坦克,这两个东西对于你的部队威胁最大。幽魂炮要舍得造,数量多一些没有坏处,8-10个幽魂炮是一个恰到好处的数量,太多的话另外的东西会相对少很多,同时幽魂炮注意散开站,旁边要有人海保护,以免被轨道空袭或者EMP冲击炮一下子干掉,准备一定量的EMP四驱车是必须的,用于瘫痪MARV和神像,注意就瘫痪这两个单位就行,其余的不需要管,如果有额外的经济,建议造一座神庙,神庙一个是给敌人一个心理威慑,另外一个就是可以提供电脑反制,一旦你的单位被EMP后,可以瞬间解除状态投入作战。对ZOCOM的时候,如果你苦于敌人的火鹰和锤头鲨,那么你就一点点把你的基地扩展到敌人的家门口,途中不断放萨姆塔,记得提前升级泰核,泰核隐坦的突然性对于锤头鲨也是致命的。
      内战,后期的主力是全升级的天蝎海,然后再考虑出泰核摩托和EMP四驱车,救世主一般是对方有一定单位和救世主的时候才考虑出,如果对方的单位不多,那么就用海量单位直接围掉救世主即可,在调动部队的时候避开矿区,小心矿爆技能。对MOK的时候,注意反步兵单位,留一些毒液和四驱车是有一定帮助的。
      对SC系,基本上采用救世主+泰核摩托+幽魂炮的组合,另外注意带一定量的人海,人海不用太多,但是要足够应付靠近的三足,EMP四驱车不能少,随时黑那烦人的蜘蛛,至于蜈蚣这个东西,如果你想矿爆那么就爆,不想矿爆的话就让救世主来对付,或者摆炮塔浪费对方火力,摩托爆头,打59注意带一些飞机,随时强拼战舰一类的东西。
      


      IP属地:山东4楼2011-11-08 00:44
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        黑手:打GDI系的方法同Nod,内战的时候主力是升级了铲刀的天蝎和升级泰核的摩托,有铲刀天蝎做掩护的话,配合一定量的泰核摩托,打赢Nod的激光天蝎还是没有问题的。对SC系的思路和Nod基本相同,不过黑手的人海更强,可以考虑准备两路的人海上下同时包夹,或者让一部分人海骗对方用相场,另一部分接着跟上,对抗T59的时候,由于没有空军和隐形单位,可以考虑造2-3个基地,然后同时生产泰核萨姆塔,在对方的毁灭战舰靠过来的时候同时放下,齐射掉。
        MOK:打GDI的方法依然和Nod一样,只不过这里可以基地车跟进,一边放隐身塔和切割炮塔,另一边用小白人负责EMP,导弹兵的数量不一定要太多,因为别的单位足够辅助作战了。内战的时候同样是铲刀天蝎和泰核摩托的组合,可以带一些小白人用来瘫痪敌人的天蝎海或者救世主。对SC系的时候,组合当中的人海应当换成圣灵,留一些毒液和小白人,EMP对方的单位后,让圣灵和幽魂炮很顺利的输出就可以,用于干扰的切割炮塔和隐形塔必不可少。总体看来MOK在后期可以打的很随意些,只要不出太大错误,利用自己的阵地战优势一点点往前推进就可以了。
        SC:SC系后期的进攻都比较单一一些,基本都是用技能辅助三足,步行炮,蜘蛛往前冲,对Nod系可以用蜈蚣作为牵制和骚扰的单位。
        对GDI系,基本是三足+步行炮+蜘蛛+技能的这样一个简单而通用的组合,可以带上几个战舰负责对付敌人的步兵和防御建筑,防空的话,多一些步行炮,基地里面多造一些升级过的防空炮就足够了,注意技能的使用地点和时机,分割,瘫痪敌人的重要火力,然后一举推进即可。
        对Nod系,基本上是贯彻一个以蜈蚣作为牵制,三足和蜘蛛做主攻的思路,配合技能,这里一定小心救世主的技能,三足海最怕这个技能,如果同时被救世主脑残和矿爆,那么这些三足海基本就死光了,此外相场也是保护自己单位免受矿爆攻击的一个手段,在保护蜈蚣方面很有效。对黑手注意反步兵,对MOK注意反隐。
        内战,后期经常会变成蜈蚣大战,或者三足大战,不过三足大战的时候,可以带上一些升级了碟弹炮的葱头,同时配合好技能即可。后期对59可能会比较无力,无心灵控制的话面对教徒和跳蚤两个单位的同时存在,不管是前线还是后防都会很麻烦,最好还是从中期就给59强力的压制。
        R17:参考SC原装的打法即可,只是缺少了炮舰和航母,但是地面力量却加强了,把空军换成更多更强的陆军来推进吧,打59依然是注意压制,中期能压制死最好。
        T59:对GDI系,基本上是利用不断的蜘蛛跳跃传送来消耗敌人的兵力,同时配合一些教徒,三足,炮舰,步行炮等单位,特种兵的走位,操作和保护也相当重要。59不求能一下就把GDI打死,但是要利用自己的优势对敌人进行消耗,小心EMP雷兵和神像,这两个东西是你最大的死敌,毕竟EMP冲击炮只能放一次,另外做好基地的防空工作,59对于技能的要求同样是重要的,尤其是高科技,因为同时提供两个技能。对钢爪相对简单些,因为无EMP雷兵,就算蜘蛛被EMP,也可以靠相场来保命,同时可以靠自身跳跃来避开EMP。对ZOCOM注意防空,多带一些防空单位,可以靠大量的步行炮或者基地前置放防空炮的方式,利用炮舰的射程来一点点消耗。
        对Nod系,实际上,面对Nod系,59能挺到后期就是一个不容易的事情,蜈蚣要用好,同时要发挥高级步兵的优势,利用炮舰和步行炮以及三足组成的一个进攻阵型对Nod实行远程攻击,不过这里如果对方不断放隐形塔和泰核萨姆,那也是很难对付的。勤跳蜘蛛,多传送,尽可能的蹭经验升级吧,跟Nod硬拼后期没什么好处。面对黑手的时候,要发挥炮舰的优势,因为黑手无空军,无隐身,一切都能看到,炮舰可以先升级速度,随时前进撤退。不过T59的最大问题在中期,中期能否抗住黑手的飞车火坦而不打伤元气再说吧。对MOK,个人感觉59对MOK的后期比较乏力,各种反步兵单位,各种EMP单位,还有各种隐身,让59无从下手,只能说,将计就计,靠自己的反应。
        内战的时候则相对容易一些,利用心灵控制的优势,把对方的蜈蚣,三足控制住,让对方的输出转到你的手下,也可以到处放火,控制一个建筑,矿车,一点点和对方打消耗,同时提升自己蜘蛛的级别,高级步兵对三足的杀伤也是很好的,升级碟弹的葱头反载具能力很强。
        (对于SC系,我理解的并不深,只把一些基本层面的东西写出来了,以免误导他人)


        IP属地:山东5楼2011-11-08 00:44
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          再次受教了……话说T3之后是先出EPIC重工好还是出T4好呢……


          IP属地:加拿大6楼2011-11-08 08:08
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            马克
            再次受教


            IP属地:上海来自掌上百度7楼2011-11-08 08:10
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              根据情况选择出高级建筑orEPIC
              前提是当前情况下你能有足够的时间出EPIC而敌人攻不破你
              不然就造兵就行


              IP属地:山东8楼2011-11-08 10:29
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                非常详细的说~另外应该不提畅新人使用矿爆吧……


                来自手机贴吧9楼2011-11-08 10:38
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                  矿爆这东西,虽然imba
                  不过新人的话,用了也不要紧
                  毕竟真正想提高水平还得靠非矿爆的硬打
                  实际上,如果仔细分析一下的话,矿爆属于最后期的技能了
                  加上受制于矿脉,前期能不能顶住进攻并且顺利过渡到那时候也是个问题了,另外对方不走矿脉那个技能就也没用了
                  


                  IP属地:山东10楼2011-11-08 10:40
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                    IP属地:北京来自掌上百度11楼2011-11-08 10:55
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                      某次被人矿爆3次…


                      IP属地:山东来自手机贴吧12楼2011-11-08 11:58
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                        NOD的两弹一爆实在是imba


                        IP属地:广东来自掌上百度13楼2011-11-08 13:01
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                          IP属地:上海来自手机贴吧14楼2011-11-08 13:05
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                            请问蜘蛛的双跳跃是怎么回事 = =求解= =


                            15楼2011-11-08 21:14
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                              蜘蛛进驻跳蚤可以获得跳跃
                              然后再造一个跳蚤可以传送
                              同时用就是双重跳跃


                              IP属地:山东16楼2011-11-08 21:19
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