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AOW2 SM 1.4各种族全单位无责任乱弹(新篇补全善良阵营)

只看楼主收藏回复

一楼据说要喂熊。


IP属地:上海1楼2011-12-01 19:51回复
    ⊙.⊙怎么感觉似曾相识…是楼主在游家发过转来的?


    来自手机贴吧3楼2011-12-01 20:01
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      是Jamesii文章的补充吧,刚发在游家上。


      IP属地:上海4楼2011-12-01 20:03
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        啊哈~欢迎欢迎~顶一个


        来自手机贴吧5楼2011-12-01 20:04
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          欢迎


          IP属地:湖南6楼2011-12-02 09:35
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            啊哈,欢迎技术贴


            IP属地:中国香港7楼2011-12-03 23:02
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              AOW跟 DND有直接联系么?


              IP属地:菲律宾8楼2011-12-03 23:15
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                背景和技能系统运算方式比较类似。非要说直接关联是没有的,DND本身是一个品牌。


                IP属地:上海9楼2011-12-04 13:13
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                  = =烂尾了?


                  10楼2011-12-06 10:10
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                    第二章 半身人Halflings
                    Halflings,通译半身人,在DND系统里被划分为混乱阵营。很多奇幻文章里他们云游四海到处出没,适合担任诗人、盗贼和商人的角色。半身人并不是一个穷兵黩武的种族,在Aow里单种族成军能力较弱。如果是选择中型地图以三级军团为主力作战,情况还稍微好些;若是在四级部队横行的大地图,半身人不但远逊色于几个邪恶种族,其嬴弱的伤害能力便连善良中立阵营中四级单位是运输部队的人族、闪族和矮人族都比不过。总体来说,综合战力并只能算中等偏下。
                    1级单位
                    农民
                    可能是Aow里最差的步兵,10点抗性完全是个摆设,21点移动的近程攻击部队更让人完全无语。隐藏术在PVP里或许能够偷城,但对手基本都会在PVP里加强侦查,一旦被发觉的农民就是五点乃至更多的经验值。先攻和长柄武器对骑兵还有那么一丝威胁,但如果一只战神或者符文大师顺手就灭了大半队的农民你也千万别感觉奇怪。农民唯一好处是便宜到爆,才10金币,但接着每回合6金币的维持费便让人感到不值。
                    1.5里面可以加毒攻击的技能。
                    剑士
                    小体型步兵,战斗力只能和其他种族民兵持平,好在价格也差不多,没啥亮点,通常半身人有的弱点却都有。所以半身人要尽快建造二级兵营,避免过长时间用一级部队和对方搏斗,这样会处于绝对下风,即使对方只有一级部队也是如此。
                    1.5里面可以略微提高防御,DND小体型有额外防御加成。
                    投石手
                    半身人一级部队总算有可以看看的了,初始带一级射击术已经比神人的弓箭部队要强。25金的部队用于守城也算不错,血略少,但好歹抗性10可以稍微抵挡下大多数群体法术的轰击。
                    1.5里不用做任何改动。
                    2级单位
                    矮马骑兵
                    矮马骑兵在一代里可谓是最强的一级部队,但是在二代,兵种等级的提升反而让其在二级兵中处在下游。同样的好消息还是便宜,50金币在二级骑兵中也是最省钱的,可以作为前期主力。弱点是伤害太低,不建议单个分开探路,遇到一对一战斗时,基本有败无胜。比较好的方法是积累四五个作为快速主力部队。银牌的矮马骑兵天生自带隐藏术,如果PVP时选择战神殿组建一只攻9防10的快速部队偷城应该还是比较有威胁的战术。
                    1.5里可以进一步提升移动到36,矮脚马比一般马慢8的速度也太说不过去了。
                    游荡者
                    毒镖、隐藏术、射击术I、森林行走、游泳、攀墙及银牌获得的破坏,如果不看肉搏三围的话,感觉还是很不错的。毒镖适合于H&R战术,但让强力兵种近身后,还是经不住诸如狂战士兽人重骑刀锋舞者等部队的攻击,哪怕不是全回合。
                    1.5里可以稍微提高1点肉搏,甚至于因此提高兵种价格也可以,以形成和矮马骑兵的高低搭配。
                    半身人牧师
                    算是半身人低级部队里难得战力持平于对手的兵种了,早期如果嫌其余低级部队太耗维护费,可以生产部分牧师来守城,后续的治疗术也能用上。
                    1.5里不用做任何改动。
                    3级单位
                    治安官
                    如果地图里第一回合就有或者就能造三级兵营,半身人其实还是不弱的。可以说治安官便是整个半身人种族的精华所在,能远能近,能攻能守,能领导能统战,四围也很平均,可以让你早期被压制的郁闷一扫而空。另外一点,无论你采用半身人以外的任何善良及中立种族,酒馆里的治安官一定是优先招募对象,甚至于比你城市里的部队更值得早日拥有。
                    1.5里不用做任何改动。
                    鹰骑兵
                    仅提醒一句,非强力空军,想欺负落单无防空的低级兵种请谨慎,甚至于和蜻蜓飞龙对战时都要做好落败准备。还是把它当作上满buff的西风鸟会更妥当些,要知道西风鸟就是西风鸟,不会因为上了buff就能成为龙。
                    1.5里可以考虑加一两点HP。
                    人马
                    似乎是唯一不会被骗反击的远程部队,长生命值还可以保证DPS输出,前提是你RP要够。隐藏术配合高级高速部队效果会直线上升,你主城边突然出现一队人马或是一队农民,心情应该是完全不同的。人马、鹰旗兵和治安官组成了SM里面最强大的三级游击部队组合,很有NBA里面太阳队跑轰的风格。不过话说回来,你还是得早点抓住这难得的黄金时期,等到各级四级兵种都成了气候,立马甘尽苦又来。
                    1.5里可以考虑银牌自带Seek的buff。
                    4级
                    小妖精
                    一个让PVE玩家大喊坑爹的部队,纵然有着几乎最完美的防御和抗性,纵然初始有两级射击术,但魔法矢作为主力攻击手段还是觉得命中不足,遇到仙女龙这种异类更是基本没得打。个人觉得设计者如果确认以辅助兵种作为终极兵种,那三级兵种中需要有一个诸如符文大师之类的强力肉搏兵种来平衡,最少最少也得有一个抗得住的肉盾比如树精。很显然,目前版本里半身人是没有如此角色的。
                    1.5里可以考虑初始自带Seek的buff,若是太强可以减少一级射击术。另外生命值加到19或者20感觉都不会太影响平衡。
                    小结:
                    首先由于天生是小体型种族,半身人的移动速度一直是个大问题。好在所有三级半身人部队均是骑兵和空军,倒不用过分担心自己的中期主力部队的速度。但气球还是必备之物,用来运送牧师和小妖精之类的辅助兵种。
                    然后就是部队战力问题,抛开所有部队肉搏指数均偏低这一明显的问题,半身人也缺少旋风、缠绕等控制技能,因此对于对手的强力肉搏兵种的集团冲锋非常头疼。设计者虽说以最完善的远程攻击系统(投石、毒镖、神圣矢、火枪、弓箭、魔法箭)来试图弥补这点,但SM里远程技能受到各种限制,战场双方的距离不够远让半身人血少的弱点又进一步激化。从这点来说,可以确定在PVE时半身人并不适合成为最终的主战种族,玩家要及时转到其他善良或中立种族以寻求合格的肉盾。另一个解决的办法是1.5Patch里去全面提高所有半身人部队的HP或者防御。在DND里半身人的小强特性很明显,这样数据的修改也说得过去。
                    半身人的起始魔法很多时候是六系都有一球,这样可以获得各种辅助魔法,也符合他们博而不精的特点。从战斗角度来说,纯土系可以得到牛头人/土元素/蛇蜥等强力肉盾,也可以用魔化道路弥补腿短的痛苦,是比较值得推荐的专精系,配合召唤者或学者技能更佳。另外用战法师技能配合强力伤害魔法的火系,或者用引导者技能去配合控制魔法的水系,也有不错的效果。
                    PVP的半身人很可能是一个实力中游甚至偏上的种族。如果玩家能精确计算每个兵种出产回合和价格,打时间差去早日建成廉价的主力部队,配合大部分兵种具有来去无踪的隐藏技能,会让对手防不胜防。
                    


                    IP属地:上海11楼2011-12-06 21:29
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                      插个题外话,此图是自己YY的MOD体系。
                      说明如下:
                      红色种族是我感觉破坏AOW总体感觉的种族,善良的影族有着星级神族的影子。而邪恶影魔就是虫族了。
                      蓝色种族是添加上去的新种族。
                      1。善良
                      高精灵:Elves 在DND里面主要分为精灵和半精灵两种。在其他的系统如EQ和魔兽里面也有High(Blood) Elf和Wood (Moon) Elf之分,前者更重血统的纯洁和高傲,后者更注重于森林的保护和自由。High Elf也和DWIGG里面Fey folk有类似之处。
                      2。邪恶
                      魔鬼:来自地狱的血色种族,出现在各大奇幻系统,SM里面用影魔来代替,不是个好主意。
                      3。中立
                      侏儒(Gnome):和地精(Goblin)常被大家混作一谈,但其实是两个完全不同的种族,侏儒很喜欢新鲜东西,和不喜欢技术的地精正好相反。
                      蜥蜴(Lizard):一代的种族,2代被并入龙族,但其实特性和龙族并不一致。EQ系统里,蜥蜴甚至于和龙族是上古至今的死敌。H3里蜥蜴弓箭手的顶级部队也是九头蛇而不是龙。还是分家各就各位比较好。
                      博学者(Erudite):EQ里高智商法系代表,H3里的塔城。
                      其余部队都按照原位


                      IP属地:上海12楼2011-12-06 23:45
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                        蜥蜴是1代最喜欢的种族,2代取消了真的很可惜
                        2代把有些带有鲜明蜥蜴特色的兵种塞进龙人里面很违和


                        13楼2011-12-07 17:32
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                          楼主就不能有点原创的种族吗!!!


                          IP属地:菲律宾14楼2011-12-08 14:25
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                            什么意思?


                            IP属地:上海15楼2011-12-08 18:01
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                              这还能有啥意思....就是原创种族喽....什么精灵啊兽人啊 都看饱和了都


                              IP属地:菲律宾16楼2011-12-11 00:13
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