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[转发]《I, Mengsk》人物介绍、概要 及作者访谈录

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星际争霸2:自由之翼 官方小说
作者:Graham McNeill


1楼2011-12-04 13:27回复
      联邦政府垮台后,Arcturus重新找回Valerian 和Juliana,在Umoja行星,Ailin Pasteu的照顾下生活。然而此时Samir Duran策划 Angelina Emillian直接指挥了一场针对他们的刺杀。这次攻击和小说开头那次刺杀一样,Arcturus一家死里逃生。Arcturus干掉了Emillian,Emillian在死前说UED会在她死后杀了他,虽然此时Arcturus还不知道UED代表什么。小说的后部分, Juliana的葬礼上Arcturus一言不发,而Valerian也没有问一个字。葬礼后父子俩喝了一杯,Arcturus对Valerian说自己以他为傲,而Valerian却告诉他自己不会活在Arcturus的影子之下。Arcturus说他没有这么指望过,他们之间的谈话让他想起了自己以前和 Angus的关系。Arcturus说命运让他们不断重复父辈的错误,而Valerian说他不会再重复Arcturus人生的错误。Arcturus表示同意,并说Valerian会成为一个新的命运循环。
      《我,蒙斯克》是一部史诗,故事跨度大,包含了星际争霸的整个时间框架,从Korhal的叛乱开始,包含了Dominion-UED 之战,The Guild Wars,Koahal之子的形成,联邦政府的垮台等重大事件。Jim Raynor只在书中提到过一次,而Sarah Kerrigan根本没有出场 ——这是一部Mengsk故事。本书讲述了Arcturus是如何从一个自作聪敏的小孩成长为极度自我的皇帝,Mengsk家族如何掌控了银河数十年的命运,这一切都是很有趣的故事。
      小说还提及了一些其他事件和任务——Chuck Horner, 推测应该是Matt 的父亲;一个叫Michael的通讯员;Jake Ramsey也有出场;还有很多星际争霸世界里的重要任务,比如Ailin Pasteur。某一段Juliana和Valerian的对话, 小说逐字模仿了“Firstborn”(另一部星际小说)的场景。本书和其他小说以及游戏的连贯性十分流利。
      《我,蒙斯克》填补了星际争霸世界的一些空白之处,这是关于Mengsk家族的故事,关于银河系战争的描述,Arcturus Mengsk内心世界的惊鸿一瞥,也是星际迷的绝佳阅读对象。


    4楼2011-12-04 13:29
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      作者访谈录
      Q: SCL:可以请您先做个简短的自我介绍,介绍一下在《我,蒙斯克》之前的创作经历吗?
      A: Graham McNeill:透过时光的迷雾追溯,我之前在格拉斯哥的一家建筑师办公室工作,然后2000年的时候跳槽到了英格兰南部的Game Workshops,在Design Studio做一名游戏开发者差不多有6年半。期间参与了团队创作军队丛书, 规则书, 和指环王补遗. 与此同时,我还为激战写了一些短篇小说,为黑暗图书馆(The Black Library)工作。由于这些故事很受欢迎,有人就来问我有没有写长篇的意思。我当即答应了。 我的处女作《拥夜者》(Nightbringer)出版于2002年,这是“极限战士系列”的第一部(Ultramarines books)。接下来的数年里,我又在空闲时间写了几部小说,到了2006年,我开始专门写小说一直到现在。在写《我,蒙斯克》前,我已经写了15部长篇小说,差不多同样数量的短篇和为Boom Studios创作的连环漫画,和一本关于MMORPG游戏“战锤:清算时代”的小说。我,蒙斯克》是我离开Game Workshops的第一次商业创作。
      Q: 在创作时,你觉得星际争霸的世界和战锤40K的世界有什么区别?你认为它们内容相似还是风格迥异?
      A: 这两个世界有很多相似之处,但是进一步分析,我觉得差异更多一点。写《我,蒙斯克》最大的挑战是要让这本书符合星际争霸的风格,而不是将一本战锤小说改头换面就搬过来,这是指这本书里的对话和战锤小说里不同,人物也要更加偏向人类的风格。或许听起来有点古怪,但是星际争霸世界里的人类比起战锤40K里的人类,和现实世界更相像,包括一样的职务、家庭、人际关系等等。战锤40K里的人类给人的感觉与此相差甚远,他们总是被恶魔吃掉,被审判官(Inquisition)净化,或被泰伦虫族(Tyranids)吞噬. 在这方面,对星际争霸里人物的思维活动,可以更容易进行分析,因为他们和我们有一样的思维情绪。
      Q: 与星河战队, 星球大战, 战锤40K这些科幻电影/游戏的世界设定相比,星际争霸的世界有些什么特点?
      A: 和很多科幻世界的设定一样,星际争霸的宇宙世界选用了很棒的原型,然后在外形上进行有趣的修改来符合星际世界的特色。正如任何成功的神话传说一样,随着时间流逝,这些原型会获得自己的身份,出现相关的故事,并发展出新的情节。在这一点上星际争霸做的非常好,我添加一些东西,来扩展这些故事和整个世界的层次。
      Q: 在创作前,你对星际争霸的世界有多了解?是否需要补充大量的相关知识?你和前几部星际争霸小说的作者Andy Chambers和Chris Metzen有多少交流?
      A: 在此之前对星际争霸的世界我只是略有耳闻。下笔前,我反复读了所有已出版的官方小说,在网上挖掘关于故事的任何资料,比如游戏情节、主要角色和单位类型等。在午饭时间我们还玩了一会儿星际争霸的游戏。所以我了解了足够多的东西,来很快抓住重点。我喜欢星际世界还有很多未开发之处,并且我也很乐意为这个世界添砖加瓦。在去年访问暴雪的的时候我和Chris Metzen有过见面,他看了我在构思阶段打算添加的内容,并在动笔后给了我很多的反馈信息。我和Andy的交流更多,因为在Games Workshop时,他是我的顶头上司。我们在最初的准备阶段相当合拍,在小说的创作阶段也给了我很大的帮助。Evelyn Fredericksen同样给了我大量支持,在相关知识上给我把关,确保我不会犯一些低级错误,在成书的最后阶段还提出了很多宝贵的建议。
      Q: 你会怎么描述自己的写作风格呢?用文字表现一个全新的世界有何挑战?在《钢铁风暴》(Storm of Iron)一书中,华丽与激烈贯穿始终,你是否会在这本书里延续这种风格?
      A: 我想我的写作风格比较强硬有力,在进行描述时给予读者适当的视觉冲击,而不加重他们的阅读负担。我尝试并保持快节奏和刺激性,但是驾驭许多人物角色时,就要为读者设置一些感情戏。我喜欢在书里协调动作戏和感情戏。对,战锤的世界是基于战锤游戏的,你会期待那种非常暴力的感觉,沉醉于游戏桌面无法给予的大规模惨烈厮杀。但是,你也可以选择其他方式,以游戏无法表示的方式来发掘人物角色。在某些方面我知道《我,蒙斯克》的情节发展不会像40K小说那样激烈,但是关于阿尔图克(蒙斯克的全名叫Arcturus Mengsk)和Koprulu星系的历史,显然会有激烈的战斗场面。
      


      8楼2011-12-04 13:33
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        顺便插入一段 星际争霸2 单人战役 高清预告片

        


        10楼2011-12-04 13:37
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          以上暂时完
          苦于一直找不到CG的中英文全字幕


          11楼2011-12-04 13:38
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            补发:
            《星际争霸2:自由之翼》最终预告片-往昔的幽灵

            凯瑞甘简直妖艳翻了


            12楼2011-12-04 19:12
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              靠… 才发现原来有超清版

              


              13楼2011-12-04 19:13
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                《星际争霸2:自由之翼》预告片

                以上暂完


                14楼2011-12-04 19:20
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                  其实凯瑞甘的马尾辫让我想起鬼4基力爷了
                  直到现在我才发现 依然喜欢女孩扎马尾

                  不过凯瑞甘要比基力爷美多了


                  15楼2011-12-05 11:09
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