汉化工具我会在本篇最后给大家列出来的,大家自行去百度下载或者去各大论坛找吧,现在的工具种类很多,其实只要功能差不多就可以了。
我们今天主要讲解的是PSP游戏的结构,PSP游戏经常是以ISO为扩展名的文件,ISO属于一种文件的压缩形式,我们用WINRAR就可以对PSP游戏进行解压缩(具体操作参考解压RAR文件操作)。
解压缩后通常可以看见UMD_Data.bin文件和PSP_GAME文件夹,UMD_Data.bin属于UMD的一种数据文件,基本上不会去考虑这个文件。这里我们主要分析的是PSP_Game文件夹内的内容。
PSP_GAME文件夹,PSP_GAME文件夹下一般由SYSDIR和USRDIR以及若干文件夹组。,除文件夹以外还可以看见PNG图片、PARAM.SFO、ICON1.PMF、SND0.AT3。这几个文件就是大家在PSP游戏目录选择游戏时可以看见的游戏LOGO、动画、背景、以及声音的文件。
SYSDIR和USEDIR这两个文件夹是PSP游戏中必然存在的文件夹,我们需要汉化的内容也集中在这两个文件夹内。首先我们介绍一下SYSDIR文件夹。SYSDIR储存的是游戏启动运行所要用到的文件,一般情况下可以看见:BOOT.BIN游戏启动入口,可以想象成电脑上的EXE文件,EBOOT.BIN可以暂时无视的文件属于BOOT.BIN的附属文件(再以后的教程里会稍微说一说),UPDATE.BIN各人感觉这个文件应该和存档有关,没有深究过这个文件。
BOOT.BIN文件作为游戏的主体,很多时候也会存入一些需要汉化的图片或文本等许多与汉化工作有关内容,根据游戏不同甚至会把字模存放在BOOT.BIN中。所以BOOT.BIN是破解们第一个要查看的文件。
USEDIR文件夹内容(此处只列举常见的文件夹):Module游戏的功能模块、Movie游戏中开场、过场动画、SaveDate游戏存档的相关文件、Union游戏中所用的图片和音效文件。
从文件夹里的内容来看,Module是完全可以忽略掉的,有些同学可能会说到,SaveDate不是也可以忽略掉吗?SaveDate因为涉及到存档操作时的图片等内容,所以是不能被忽略掉的。
到这里这章的内容就结束了,最后为大家列举一些做汉化常用的工具
PHOTO SHOP——修图时用的工具(美工)
CRYSTALTILE——点阵字库和图片的编辑查看导入导出软件
LocalizationTools——非常不错的汉化工具套件,可以用于图片,声像的导入导出以及各种其他处理。
UMDGenv——ISO打包工具
WQSG——导出(导入)+工具
7z——GZIP压缩工具
GimConverter——GIM图片导入导出
TIM2Converter——TIM2图片导入导出
WinHex——文件的16进制编辑查看软件
工具名称我在别人那搞来的,我实在是记不住这些工具的名称了,见谅。
今天的课程到这里就结束了,希望大家看完之后可以对PSP游戏结构有所了解,下次的课程会分为两部分,首先交给大家如何作出专属于自己的PSP游戏,之后会对“码表”这一天书进行讲解,那么下次的汉化课程再见。Bye!~~~