![](http://hiphotos.baidu.com/%CB%C0%CD%F6%CA%A5%B7%D8/pic/item/6bb62e506c39d54d3b29350c.jpg?v=tbs)
一:雷区
1.身份
DIY技能的时候,有一个永远也不能碰的地方,那就是身份。任何技能都不要涉及到身份,这是原则的原则。至于为什么。因为普适性的问题,和游戏架构的问题。
普适性:三个杀有很多玩法,KOF,1V1,3V3,国战,身份局。其中只有身份局才会真正意义地涉及到那几张红色黄色绿色蓝色的牌。其他模式最多只是一个标记作用。例如KOF时候决定先后手那两张身份我同样可以是反贼和内奸,反贼和忠臣,不过是个标记而已。这就导致涉及身份的技能的武将将在身份局以外的游戏模式中成为白板。成为白板和几乎白板很大区别,例如1V1单挑之神刘备基本是个白板,3V3模式中338的人都说曹植不适合33.但是至少他们都能正常发动技能,只是你想不想而已。
游戏架构:身份局模式是三个杀最基本的模式,身份是这个技能基本要素之一。但是除了主公之外,任何身份在死前是不能翻开的,你使用了身份相关技能,起码就是导致整个游戏架构的变化。
记忆性,强度,结算问题,字数,多项选择什么什么的都不是雷区,这些都可以改,可以修正,只有身份,看到相关技能,推,重都别重。
当然这些民间的规定都是浮云,例如沧海老湿的50条规则中的一项技能不能有多项选择的规定就被蔡文姬破了。
但是如果官方出身份相关技能,我会把它供上神阁,当收藏用。
PS:其实主公技也算是一种身份相关涉及技能,我在自打嘴巴。但是其实这只是一种常见模式下的强度弥补方式,并不会影响到这个武将在其他模式下的正常发挥,也不会说没了这个技能这个武将不当主的时候会变得怎样怎样。关于主公技的接下来会说到。
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