突袭是一款让我们着迷的游戏,她设计的对战方式赋予丰富的战术战略实现。作为一款游戏不管有多么优秀,她仍是一款由计算机运行的游戏,必然有其遵循的程序和算法。
在这里我对突袭1.21的兵种设计思路做些简单的描述,希望读者能从中参悟到一些规律,对遇到的问题作出新的诠释。
兵种在突袭游戏里叫做unit,直译是"单位"的意思。从我们平时看到的杀伤比列表里,可以将这些单位分为五大种:步兵、装甲、大炮、卡车、飞机,我这里也参照这种方法将所有单位做第一级分类。大家在游戏中双击一个游戏单位,同时选中同类的单位,根据这种方法我们还可以将五大类分为不同几个小类。
在这里我对突袭1.21的兵种设计思路做些简单的描述,希望读者能从中参悟到一些规律,对遇到的问题作出新的诠释。
兵种在突袭游戏里叫做unit,直译是"单位"的意思。从我们平时看到的杀伤比列表里,可以将这些单位分为五大种:步兵、装甲、大炮、卡车、飞机,我这里也参照这种方法将所有单位做第一级分类。大家在游戏中双击一个游戏单位,同时选中同类的单位,根据这种方法我们还可以将五大类分为不同几个小类。