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对于下作的期待以及一些牢骚……
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azurepoem
双子人偶
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先说说不满……喂喂法老控,ys6的引擎还打算用多久啊……理解f社算是小社,但一个游戏引擎用快10年也有点太那个了吧……双星2出来的时候我以为该革新引擎了,结果0轨碧轨还是……
送TA礼物
IP属地:陕西
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1楼
2012-02-26 14:02
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azurepoem
双子人偶
12
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游戏性方面……轨迹战斗系统很成熟,估计变化不会太大……新加入的波波碰很好玩,但家具收集……纯属消耗时间……钓鱼系统游戏性也很低……
IP属地:陕西
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2楼
2012-02-26 14:06
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执行者NO1
咪西
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其实比较想看到arpg的轨迹,虽然可能性几乎没有
IP属地:上海
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掌上百度
3楼
2012-02-26 14:11
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azurepoem
双子人偶
12
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剧情方面,我一直对f社挺放心,挖坑不可怕,别太神棍了就好……空轨刚开始给人感觉清新,通篇很治愈,0轨b轨治愈成分也不错,卖肉多了点……但是不要向科幻片发展啊,卡卡布三部曲的剧情口碑好是因为细腻丰富,人物贴切普通人,可不是天马行空的科幻……
IP属地:陕西
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4楼
2012-02-26 14:12
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清常守宁
柯贝
11
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+1
IP属地:安徽
5楼
2012-02-26 14:12
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azurepoem
双子人偶
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人设方面,本来就是因人而异,请不要为了突出新任主角而将老主角画丑……ysvs空轨的人设是我的最爱
IP属地:陕西
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6楼
2012-02-26 14:14
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azurepoem
双子人偶
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关于下作的期待 1纸娃娃系统 话说纸娃娃系统不是什么新奇的东西了,但轨迹竟然一直没有使用……挺奇怪的
IP属地:陕西
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7楼
2012-02-26 14:16
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azurepoem
双子人偶
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2合理的小游戏,0轨宣传时的火车,b轨的汽车,最后都成为了噱头而已(论实用性不如3rd的传送),其实碧轨里我往往舍弃汽车而去坐公交……你哪怕给汽车加上一点驾驶要素也行啊
IP属地:陕西
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8楼
2012-02-26 14:19
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苍天反照
基库
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有没有人想看到RPG的伊苏的?
虽然可能性完全没有
IP属地:北京
9楼
2012-02-26 14:24
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azurepoem
双子人偶
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3 地图再宏大一些,我理解克州也许本身设定就不大,但英雄传说系列本身给人“波澜壮阔“的冒险多少在0轨b轨里没体现出来,卡卡布的三块大陆也罢,利贝尔也罢,主角都是在前行在冒险,而0轨b轨变成了守在一个地方维持治安……总觉得有点小家子气
IP属地:陕西
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10楼
2012-02-26 14:25
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azurepoem
双子人偶
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为什么希望ys和轨迹合体啊……arpg对非主角刻画起来远不如传统rpg,伊苏突出的是色魔阿豆,而ed系列并不突出主角,多数配角都刻画的十分饱满
IP属地:陕西
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11楼
2012-02-26 14:28
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sen1994
咪西
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出帝国篇就有你跑的了
IP属地:湖南
12楼
2012-02-26 14:32
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azurepoem
双子人偶
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我倒不希望轨迹改成arpg,整个ed给人感觉都是舒缓回味悠长的需要小火慢慢熬制的老汤,改成arpg无可避免的会加快整体节奏,使原有特色消失
IP属地:陕西
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13楼
2012-02-26 14:33
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azurepoem
双子人偶
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如果选轨迹里的歌来代表轨迹本身的特色,我宁愿选阳光下沉睡的猫或者是梦的延续,而不是口碑不错的银的意志和wayoflife,原因很简单,我觉得ed系列本身就是阳光清新缓节奏,需要一个人默默流泪默默感动默默被治愈的作品,而不是激情澎湃战意盎然的游戏
IP属地:陕西
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14楼
2012-02-26 14:42
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azurepoem
双子人偶
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战斗系统可以调整,但不要有太大的改变(其实有时候幻想改成战场的女武神的战斗模式也不错,哈哈),一味的吸收别的游戏的特色最后结果就是失去了自己的特色,我希望以后的ed作品,不管画面如何进化,拿到手上一玩就知道“这果然是ed系列的作品“啊的感觉才是正道
IP属地:陕西
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15楼
2012-02-26 14:49
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