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多年后重玩西风狂诗曲2那点事...心血总结

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西风2的初次接触至今一转眼十多年。心中一直隐隐有的一定要重温的想法最近得以实现。毕竟是上世纪的游戏事先做了预防措施和心理准备总算有惊无险,昨天无比感动与感慨地重温终于告一段落。
其实心中一直因第一次实在年纪尚小很多东西都没有发掘也不能理解而耿耿于怀,现在想想都觉得那时天真得无解,比如那时候完全不知道除了武器其他东东怎么装备(因为不懂不手动切换装备栏的话其他物品全是灰的不可选),不知道各项修炼具体是起什么作用(所以最爱做的事情就是让MM们切木桩 劈石板 打打枪 踢踢腿 跳跳跑步机什么的然后坐看温泉美女),不知道歌坦娜还有开坦克如此暴力的绝活,不知道塔罗牌可以用来学魔法,不知道属性里各项数值具体作用……等等 ……现在算是比较完满的重玩了一遍,感慨不已。
不管怎么说,之前大段感慨没发打完不意误删就此作罢,反正也不是我的风格,而且在此的吧友想必都对西风2有着各种共同的认同感:现在看来都是无可挑剔的精细的游戏画面与经典的游戏配乐,丰满而细腻的细节处理,多元的角色培养模式和养成系统,可以满足各种需求的自由度极大的探险模式,一流的剧情(“Thanks to Shakespeare 致谢 莎士比亚 ”见通关后演职员表)等等亮点实在令人称奇的多。。。就来写点有自己特色的心得与大家分享。首先要说,我与修改器之类的化腐朽为神奇的东西目前依然是绝缘状态,也几乎不看可能涉及剧透的所谓攻略所以以下所涉数据基本上是自己实践推断加之经验所得的结论,游戏真正的核心系统自然无从知晓。当然欢迎大家指正。



1楼2012-04-20 16:50回复
    金宝石 翠玉 水晶 钻石是用来卖钱的
    马戏团我也只有catch catch 和 monkey&piano 能玩,其他的根本不懂如何玩,尤其是马莲被狮子追,怎么点都没用的样子


    IP属地:广东4楼2012-04-20 17:18
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      以前看过很多训练方法,比如空手STR法、无敌体力法等,主练DEX的你还是头一个。我也试过装备风之戒指,但是效果不明显,再加上行动力很有可能是个固定值于是放弃了DEX……
      另:AC、MR过100的方法——人物自身AC、MR已满的情况下再带上一些加AC、MR的道具


      IP属地:上海5楼2012-04-20 18:00
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        追狮子我承认apm不够(还是对自己鼠标好一点)然后注意把雷鞭子抽掉就行。。掷飞刀耐心加上运气也应该是可以的。
        唯一最接近不可能完成任务的是伊丽莎白的荡绳索 我运气好也才荡了5 6根 天知道还有多少。
        估计是在暗示 小子别追我了没用的。
        卖钱的 坑人啊。。。


        7楼2012-04-20 19:21
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          光靠装备戒指是远远不够的 效果是有不过可能很难看出来。行动频率应该还有另一个因素影响 但如果你对比DEX提升前后的歌坦娜或奥菲莉会发出她们SP的上升速度明显加快 因为她们本身DEX低 所以效果明显些。
          让数值超过100那个我知道只是那时候罗德宝的火球打在伊丽莎白身上是黄数字是她当时MR明明显示的是100所以很是不解。如果不是bug我能想到的解释只能是因为装备或其他某种原因她实际MR超过了100只是没显示。


          8楼2012-04-20 19:33
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            估计你没理解我的意思 我说的是行动频率 即不单单指行动先后顺序,这种模式不同于普通的回合而是所谓半回合,假设有一个时间轴 以时间轴上的点来代表人物的行动时机 DEX越高的人行动间隔时间越短 标在时间轴上的点就越密 即行动频率越高 这样应该会比较好理解。
            所以不管谁第一动 但第一个动第二次的人肯定是DEX较高的。至于战斗开始的行动先后顺序我也觉得奇怪 应该是某个隐含因素可能就是你说那种规律 我没仔细研究,但是宏观上看毫无疑问行动频率是由DEX决定的。很久不玩那类型游戏了 现在头脑中能想到的例子是轩辕剑云和山的彼端 时间条一满即可行动 同时其他人暂停等你动作结束再继续。
            你说的速度指的是? 如果是SPD那个只决定行动距离与其他无关。


            9楼2012-04-20 19:46
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              什么叫行动间隔?我只知道,在一定的回合内,某角色会多行动几次,而那某角色的行动会带动我所说的顺序人物。而这种行动速度值,是固定的,除了修改,没办法更改。


              10楼2012-04-20 19:56
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                嗯 就是西风2并不像标准战棋分所谓敌方回合与我方回合 务必清楚这个事实。而是用DEX决定行动间隔 换句话说DEX高的回合就多 行动间隔就短。按照我说的时间轴应该就很好理解了。


                11楼2012-04-20 20:09
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                  但是,你所说的这种行动间隔跟dex无关。。。所以练来也没用。或许,dex,只是说或许,跟那个双倍攻击有关。。。其它的就想不到dex有什么用了,只试过修改过dex超高,的确经常性会有暴击。


                  12楼2012-04-20 21:33
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                    有修改过应该有更多数据支持 不过我觉得跟我提出的系统虽然不完全一致却也近了
                    个人认为行动多次这种说法有点奇怪。这样就更偏离回合制这个词了。。。
                    你不妨把50级歌坦丽DEX改成150 跟50级安妮 玛莲 沙德(自然成长属性不作修改)一起野战看谁SP升得快 应该能说明一些问题
                    这种时候能修改还是很方便的不过我没法弄这事就交给你了 呵呵
                    另外我说的武器防御率也应该和DEX很有关系 说不定也和AC有关系!


                    13楼2012-04-20 21:51
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                      炸弹女别说改成150,就算改成15000也追不上安妮,都说那个dex跟速度无关了,无论什么速度。ac可能是跟武器脱不脱手有关。


                      14楼2012-04-20 22:39
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                        http://tieba.baidu.com/p/1094409606
                        在这里应该就有你所说的那个速度,只有修改才能更改


                        15楼2012-04-20 22:46
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                          嗯 你说那个应该是我提到的另一个隐含因素决定行动顺序的不错。
                          不过DEX高确切可以增高行动频率 注意我说的是频率 无关顺序 而是全局行动次数
                          直观看就是SP上升的速度 当然也和那个固有参数有关 这可以解释为什么安妮永远是第一行动了但也一定和DEX有关 这是我实际体会 要不是每次等歌坦娜变坦克不知要等到猴年马月


                          16楼2012-04-21 10:36
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                            可以看一下这个 http://tieba.baidu.com/p/135243745


                            IP属地:上海17楼2012-04-21 11:43
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                              嗯 具体是哪几个因素怎样起作用有待进一步考证。
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                              不管怎么说 通过修改加以论证就指望你们咯 我不会修改。。


                              18楼2012-04-21 13:14
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